line航海王秘寶尋航禮包碼大全2022,line航海王秘寶尋航絆決戰角色推薦

絆決戰與一般關卡不同,主打的是"極限傷害"
試想敵人全狀態異常無效,你能用的增傷就只有1.屬性(類型)增傷 2.亮珠增傷 3.剋屬增傷 4.係數增傷。
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而當今新卡常常一張就可以包含2~3種增傷,上面四種都已經放了卻還留有位置,該怎麼辦?
所以介紹一些其他好用的神卡,讓你不論何種隊伍都可以放進去外掛做使用。

以下為個人組隊主觀觀點
可能每個人想法不同
僅供參考

一、首先
介紹幾種即使對方狀態異常全部無效,依然可以發動成功的"狀態增傷"
(所謂狀態增傷:當敵方有XX狀態時,可以發動的增傷,例如中毒增傷,降防增傷,延遲增傷..等)

1.限定鷹眼&培羅娜雙人:轉人技可無視敵方狀態無效上鬼魂(敵方兩體以上時),搭配必殺敵方鬼魂狀態下增傷2倍,一卡帶出特殊增傷2倍,缺點是若敵人只有一體且全狀態異常無效便不能使用
2.超進化6+騙人布:強制延遲對方一回合,再另外帶一隻延遲增傷角,超級萬用的組合,缺點是需要占掉兩隻的位置才能使用
3.絆決戰5+九蛇海賊團:血量50000以上時,強制延遲對方一回合,並給予1.5倍延遲增傷,缺點是對血量有要求,但一旦達成條件便一卡增傷
4.限定和之國娜美:必殺發動時若為滿血,可解除敵人防禦下降無效狀態,強制降敵人防禦+降防增傷2倍兩回合,只要敵人不是“全部狀態無效” ,這張娜美就能增傷成功,並且兩回合的增傷讓隊伍可以在第二回合再補上一定的傷害


5.限定未來卡塔庫栗:只限當隊長時使用,體力30%以下時可發動超化強制延遲敵人,搭配必殺延遲增傷2倍,缺點是有時可能還需特別帶壓血角色占掉一格位置(而必殺技還有2倍增傷,但2倍增傷在現環境中已經不太足夠,可能還需另外帶一隻更高倍率的增傷也是這隻的缺點)
若作為隊員使用則需搭配超進化6+騙人布



6.絆決戰獎勵知毒龍:必殺發動後,每回合給對方下毒,並發動中毒增傷1.3倍,此中毒狀態會發生在對方施放異常狀態無效前,故只要於進王關前施放便可成功,缺點是增傷倍率偏低,但真的沒有選擇時也是可以考慮

二、狀態增傷結束後,要介紹係數增傷
你說係數增傷有甚麼好講的?
那得先談談一般關卡絆決戰關卡的不同之處

一般關卡使用"固定係數增傷"的頻率較高,有以下兩個原因
(1)以鬪技場為例,敵方異常狀態多需要應對,隊伍沒有太多空間放增傷,用固定係數較方便,平均讓每個隊員都能發揮同樣水準,剩下的位置留給解狀態角色
(2)遇到係數下降的狀態時,直接用固定係數同時做到解狀態+增傷

而絆決戰呢?
敵方給的狀態較少,通常有較多位置放增傷,故常常面臨的不是沒位置放增傷,而是位置太多了卻已經沒增傷可放
前面也說過絆決戰主打"極限傷害"
固定係數增傷一旦固定住,就不再有任何強化係數的可能性
係數上升不一樣,遊戲內有許多隻角色可以讓係數不斷的UPUPUP
加上七週年出了超限定魯夫與超限定羅,他們的LAST TAP技讓他們只要是最後一個出手的傷害會特別高
這時讓最後一隻係數最高就會比"平均分配"還要強大許多

那麼放完係數上升
你有以下幾件事情可以做
1.改變係數起始值
(1)決戰沙鱷:係數起始值2.0,上限值35
(2)限定VS艾斯,限定和之國心羅:係數起始值2.5,上限值35,為決戰沙鱷的強化版

原本係數從1.0倍開始,1.0>1.3>1.6>1.9>2.2>2.5,點到最後一隻為2.5倍
開了係數起始值改變後,第一隻直接變2.5倍
再從2.5倍開始算上你的係數上升倍率

2.係數乘數(與係數上升不重疊)
(1)限定傑爾瑪&香吉士雙人,限定聖誕蕾貝卡&薇薇:轉人技係數乘以1.25倍

(2)六週年限定力薩波:當隊長時超化技也為係數乘以1.25倍,故力薩波在絆決戰時當隊長可以很暴力,因他本身隊長技便是看係數,當各種係數BUFF疊加上去時,就很恐怖了,而他自己一隻自帶剋屬增2倍+係數上升1.0+係數乘以1.25倍,打技屬BOSS真的很暴力

3.限定砂糖
很特殊的一個存在
將隊員全部變成玩具,三圍全部提升至2500,每隻角色擊出時係數上升0.7(與正常係數增傷不重疊)
變成玩具後由系統自動進行攻擊,有時候攻擊順序可能沒那麼完美是比較小的缺點
除此之外,是每個屬性打絆決戰拚頂傷都很重要的一張外掛卡


三、固定係數增傷
上面雖然說絆決戰係數上升比較強
限定雙人大媽這張卡算是個例外
技能可以根據發動必殺時的血量,上升全體角色三圍
發動時體力一半以上時,一回合係數固定3.5倍
除了固定係數3.5倍夠高外
上升三圍也是一種特殊的增傷手段,並且與上面皆無重複
個人覺得是現今環境絆決戰最值得投入的一張固定係數增傷卡

四、和珠增傷
和珠是目前遊戲內唯一比亮珠高倍率的珠子
亮珠倍率是2倍
和珠倍率是2.5倍
等於增傷了1.25倍
而目前唯一能直接轉全盤和珠的就是超限定御田
御田:兩回合力珠視為和珠,全盤轉力珠(等於全盤和珠)
因倍率比較沒那麼高,通常應該在力屬隊伍裡才會用,配合上面說的薩波隊伍效益滿不錯的


五、七週年超限定羅
這張特別拉出來獨立講,太噁心太噁心太噁心了(因為太噁心所以得說三次

1.必殺技:
無視對方異常狀態無效給予對方受傷1.5倍,由於是直接上在對方身上的狀態,不會與第一點提到的狀態增傷重複
限定速凱多也有同樣的技能,讓對方受傷2倍,然而凱多無法無視對方狀態異常無效,在絆決戰可發揮的機會就比較低一點

2.LAST TAP技:
LAST TAP等級五時,自己最後攻擊可以讓敵方防禦力變為0,自己對防禦力下降的敵人傷害變為3倍
其實光以上效果就已經很可怕了
然而還有一條"對方的20%HP加在自己的傷害上"  
與一般必殺技的%傷不同,無法被普攻only所阻止(但新增的敵人狀態“灰盾”能防)
以絆決戰這種每一週回敵方血量越來越高時
你的羅傷害也會越來越高
以這次同盟絆決戰的超BOSS為例
當敵人血量已經100E時
你不需開任何增傷,只要羅最後一隻按就直接打了20E(衍生出超噁心玩法...估計下次要被官方瘋狂灰盾制裁了)

六、小知識補充
七週年超限定基德
LT5技能為自己最後出手係數變為4.5倍
若是你隊伍是用係數上升
不管前面係數上升到多高
最後都會只有4.5倍,變相限制了傷害
故絆決戰時, 一般來說LT1會比LT5好用(因係數不會被固定住)

但如果你是利用係數固定增傷的隊伍
則你固定3倍,最後基德還是會變成4.5倍

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