遊戲王duel links外掛分享ios安卓最新版下載,遊戲王duel links王階牌組推薦

首先聲明: 對於牌組的測試是在遊戲王階測試的結果,目前王階幾乎都是其他非T1T2的牌組(以DDD為主),測試了50幾場左右 (117勝升王階,撰寫時159勝),對上幻奏的勝率很低,所以請當作很貴的歡樂牌來看。
遊戲王duel links外掛通用版本:
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人權和牌組↓
最高9連勝 in 王區↓
最主要是剛好料都夠,
所以就順便組了。
技能介紹+影響牌組構成:
(1) "刻下命運的時鐘"條件:
 (1-1) 牌組要放8張以上的D-HERO,所有怪只能有D-HERO和E(元素)HERO,額外牌組可隨意放。
所以HERO牌組常見的V HERO都不能放在主要牌組中,所以牌組構成被嚴格限定,
 (1-2) 主角為逃獄犯和監獄和颱風恐怖小子和鐘塔和氣旋,我的配法是1:1:2。
 (1-3) 8張D-HERO中,1恐怖小子(主角) 1血魔(壓制+反殺) 1神聖(有機會抽兩張但機會低) 2鑽頭(展開/R4超量/假面變身) 2決斷(躲等級6以上怪獸,主要是雷隆渾源/DDD) 1魔鬼(充數)
 (1-4) 能塞滿空氣人就盡量塞滿 (我只有2)
 (1-5) 因為是變身軸,所以變身*3,暗鬼*3
總和以上來看,32 + 34 + 36小包一輪 (額外泛用+恐怖小子各1) + D-HERO預組*1 + 33大包氣旋*2 + 31大包的空氣人*2 + 11大包(暗鬼),其他以下略。
總之要花很多寶石才組得起來,不過剛好都是剛好抽這些包的其他料+夢幻劵抽到才沒有很傷。
(2) 打法:
 (2-1) 基本上技能要拿來當作避免被對方後攻一回殺,不要當作回殺對方的手段,我打這麼多場只有幾場拿恐怖小子打死人過,基本上收頭的都是暗鬼或是血魔,再來是泛用R4 beat為主。
 (2-2) 只要起手有D-HERO下怪在手就直接開技能,把場地拿到手後直接開,再用技能的效果2補計數器+拿氣旋,不要把氣旋綁定成一定要用來旋鐘塔,我有一半以上的場都拿來旋對方魔陷,就算鐘塔沒有旋成功也能保存到下個回合結束為止,所以我放了R4的鑽石狼,以免旋風拿來旋對方場。
 (雖然鐘塔只放1,就算起手拿到技能的效果2,也能補計數器+拿氣旋;同樣以起手鐘塔的前提下,
就算把氣旋拿去旋其他東西而導致鐘塔被收回牌組,還是能再用技能的效果1從牌組拉出來)
 (2-3) 空氣人的使用:除非確定能用血魔壓制對方或取勝,不然空氣人我都只抓空氣人,之前抓固體人或鑽頭小子的場次都沒有續航力(個人感覺)。
 (2-4) 恐怖小子完美破壞抗性可以搭配狡猾陷坑
 (2-5) 起手恐怖小子+血魔時很想翻桌()
(就是這場斷了10連勝,對方牌組還是很奇怪的凡骨靈擺+上級召喚熱核龍)
(3) 結論
 (3-1) 對上各牌組的心得
 打幻奏時,完完全全對付不了司可爾(降攻手坑),鐘塔會被先攻的蓋亞拆掉,但是若是我方先攻可以先拿氣旋。
 對上幻奏可以直接投
 對上蓋亞是猜拳遊戲(滿滿的實卡氛圍)
 對上月光順風局(鐘塔噁心人)
 對上DDD大順風(最主要還是鐘塔噁心人,氣旋反而不太需要用來旋掉契約書,我通常下回合會跳恐怖小子做招做R4或血魔)
 基本上我覺得是T3底,可能看比賽中哪個玩家玩出新花樣才能知道正確強度。
(3-2) 打到後來就會發現這個牌組很噁心人,有些玩家一看到技能是鐘塔就直接投降。
(3-3) KONAMI:想玩先把氣旋和空氣人抽好抽滿
    叫玩家花寶石.jpg
(3-4) 基本上就是直接把自己的進度直接從開場拉到中場左右。
(3-5) 又是個技能game。
以上是我在玩這個技能的心得。
謝謝各位看完。

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