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前言:就真的只是興趣使然而已~不保證下次更新,主練龍槍倒並不是因為對這角色多麼有愛,只是因為個人玩遊戲盡量不使用主流角色的堅持,選個自己認為有潛力的當主練角色玩而已。
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機體&BOX:
潛能:穿刺公 lv35
紅框:必上角色 藍框:高概率上場角色 綠框:偶爾會上的工具人
角色介紹:

德拉庫爾(龍槍)
基本上龍槍是非常吃練度的角色,高潛能跟裝備的支持下輸出坦度控制一應俱全,推圖可以跨兩倍左右的戰力1V5,競技能夠跟那個很能轉的女人一較高下,在全隊240以前,若沒辦法分配到全隊最多的養成資源,推圖不建議上場
技能介紹(全部以滿級為準):
大技:非常強勢的技能,集超高傷害以及高額減傷於一身,主練龍槍的情況下可以說整隻隊伍的強度很大程度上取決於大技的開啟時間/覆蓋率/反擊龍槍傷害
※被打才會觸發反擊龍槍,若期間對方處於無法行動的控制狀態可能會降低大招的傷害輸出量要注意
※大招啟動至處決狀態(那個全身環繞槍槍的狀態)有一小段時間,有可能被打斷,推圖重新RE就好,打架視情況可能需要調整神器站位等
※處決狀態不會被對面消除BUFF消除(但是疊加的傷害以及減傷會,需要重新疊)
※深淵討伐時若隊友被魅惑打在開處決狀態的龍槍隊友身上,會吃反擊龍槍(不要問我為什麼會知道)
二技:兩段倍率合計310%,配合自身面板相對來說算是傷害比較高的輸出技能,發揮穩定,可以斷招有時有奇效,傷害範圍直線區域,開局後視站位有機會貫穿到對方後排,打到對方後排身上傷害可觀。
三技:時間達5秒的控制技能,若處決狀態釋放該技則反擊時會多一根龍槍打在被控制的對象身上,增加傷害可觀,並且不妨礙對方普攻,不用擔心控制後沒辦法觸發大技反擊。
四技:禁錮/擊飛/擊退/冰凍等任何你想得到的控制技能都能擋,冷卻時間5秒一場下來一般會抵擋對面非常多次的控制技能,回覆能量倒是還好,加血量累計下來非常可觀
潛能:
全部都是加成大技,龍之血能力加成偏防禦屬性,穿刺公能力加成偏輸出屬性,以技能效果來說穿刺公也要強不少,若是主練龍槍選擇穿刺公沒有疑問,選擇穿刺公損失的生存能力比較容易靠其它方面彌補,選擇龍之血損失的輸出能力幾乎沒辦法補回。

神器選擇:個人會選擇先用號角,用號角輸出不夠則改用火刀(隨機性高,需要多RE觀察),火刀因為對面護盾關係再打不穿改用風弓,順帶一提火刀雖然扣自身血但是加攻防對龍槍來說是有增加生存能力的,不要因為扣血不敢用。

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