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idoly pride破解版無限資源領到手軟,親測ios安卓都能玩。基本組隊和技能發動
首先要確認的就是SP傾向
每關SP基本上啥顏色就用啥
要是你沒有該顏色就是選有SP的角來放
具雙SP位道理亦如此
其餘位置以位置A技點數去確認
用以下譜面來說明

之前也提到
只要A技在2以下就會被歸類為少
3以上(含3)為多
當角色本身具有雙A技時
放在多位:
A1→A2→A1順序發動(不確定未來是否會有3A技的角色出現)
因為技能有CT問題
若A2 CT要求較高(ex:CT50)
而技能點間隔較短+隊伍沒有如等CT減輕角色就會施放失敗
而在下一個技能點回到A1

放在少位:
以A1為發動原則
若A2效果能較A1高時會在第2點發動

綜上來看,一般建議多位放雙A技角
少位放不受限P技多的角色原因就在此

2. おまかせ(自動組隊)
這個東西說穿了就是靠效能去排
會依SP及顏色兩者為分隊優先原則
因為SP和支援者等技能的搭配較為重要
中期角色未成型時是個不怎麼好用的功能
但他更為重要的使用目的為排列飾品+照片
因為這兩者數值相對單純
基本上顏色在哪一道就是固定使用該顏色
比如紅色道就會自動使用麥克風裝備
照片亦會選擇聲樂加成較大的
而另一件一般會塞書本疊暴擊率
不會管關卡需求
因此有特殊條件關卡
如#13若粉絲數不夠需要自己換御守增加心理來提高技能發動率

懶人包:進關前先使用一次おまかせ把裝備照片排好,再開始換人

3.Buffer和支援者介紹
解釋完以上概念後來談談正式組隊選擇
Buffer主打的多為加分能力
支援者則是較小加分+附帶CT減輕或是回體的能力
兩者搭配依SP位SP點及A技能數去決定
Buffer的大前提就是需要確認Buff能否在SP技之前發動
但一般比較有問題的都是在支援者是否要使用身上
以下依照各功能的支援者去介紹:
(1) CT減輕 EX: 
一般SP位A點為2或3為主
2A點的話一般CT都足夠時間轉好發動
因此攜帶能加成SP技的Buffer即可
而當SP位多達3個A點時有機會出現CT不足開A技的問題
這時帶上能減輕CT的支援者就能協助發動
可以用此比較是否能比Buff過的SP技分數總和來得高
(一般#14後的關卡有技能miss通常就下去了)
而雙SP位使用CT減輕較少見

(2) 回體或體力消耗減輕 EX:   
A技或SP技使用除耗體外
部分如A技開啟會依當下的體力影響技能分數多寡可以去做搭配
同時體力多寡在搶技能發動的PVE關(如#15)能否搶到先手有關
為特殊使用場合能夠表現

(3) 假支援者真Buffer : 

姐姐的技能主要都是Buff,還比多數Buffer都高
自帶一個回體P技其實就比上面那類型泛用
個人認為是最泛用的支援者(我婆<3)


4.關卡特徵及粉絲數
主線各關卡都可以看到LIVE場地特徵
能容納的觀眾越多考驗硬實力及遊玩時間亦越高
以#16為例

這關因為場地容納較少
メンタル及粉絲數需求就越低
只要無腦疊BUFF跟暴擊即可
但比如#15的場地來到10000觀眾up時
自身組成隊伍的コアファン(鐵粉數)就很重要
透過宣傳獲得ファン粉絲數
再透過ファンイベント活動提高鐵粉率
粉絲數*鐵粉率=實際到場鐵粉數
所以2者基本上需要同步並行
メンタル需求高的關卡就需要仰賴裝備御守提高
若粉絲數或メンタル不足會導致耗體增加+技能MISS

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