風之國度序號兌換,我領了新的禮包碼,風之國度職業推薦2021

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風之國度序號兌換,有需要的可以自取,技能分類反映策劃心態
首先,一定要先向大家介紹這個系統背後的意義。是次系統一反常態,並沒有按照當初遊戲設計的 “顏色” 職業大類 “戰士” “法師” 等分配技能,而是按照現在遊戲中各職業的定位而分配數種技能。虛空魔法:火法、冰法、巫師 (現時副本最強、最受歡迎遠攻輸出職)
血性打擊:狂戰、斬邪 (屬性上比較肉所以當初設計上犧牲了一些輸出來平衡的近戰職)
暗影襲擊:忍者、修羅(屬性上比較脆的近戰職)
英雄之盾:聖騎(唯一的坦)
真言祈禱:神官(唯一的補師)
星月之光:雙星(唯一的輔助,暗的只有弱弱輸出,光的只有掛機,要用愛發電的所謂輔助職)
心靈狂嘯:御靈(唯一的貓只顧花俏而犧牲了實用性的設計,也是用愛發電的所謂爆發輸出職)
隨著時間推移,現在遊戲無論是平衡、玩法還是玩家的理解都遠遠超出當初設計的原意。這個分類反映遊戲策劃終於拋開固有思想,依照遊戲現況而推出設計。這個決定看似很小,但背後影響就是,大家可以期望一下以後的改動不會太離地? 遊戲策劃的角色本來就和玩家不同,有些策劃可能連遊戲自己也沒認真玩過。難道策劃終於有聆聽玩家意見?(笑)也許他們終於願意了解遊戲現況而對症下藥。無論是哪個原因都好,我們玩家一定是有賺無虧(如未倒閉),而傳奇當然繼續賺大錢(如未倒閉)。

有關注我以往發文的朋友可能會留意到我對職業平衡有一點執著,這個段落會是我憑空想像出來嗎?有可能,不過就算這個新系統不是一個改變平衡的嘗試,這些技能的設計也確實改變了大家玩各職業都某些方法,接下來會為大家介紹。
2. 各職業聖痕技能點評

由於系統新推出,以後技能的傷害和效果只會繼續增強,而且隨著聖痕技能等級增加使用技能後的充能只會越來越快,技能的使用頻率越來越多,就不會像現在一樣一分鐘用一次導致實用性不大的現象。正如當初戰騎系統推出的時候戰騎技能也是一分鐘才能用一次,現在後期玩家卻因不同裝備加成而在一兩套技能內就能儲滿怒氣。所以任何對玩法和平衡的評論也是假設這個聖痕絕技會隨時間而實用性提高

以下描述將以技能等級level 1為標準,方便直接對比。另外,本文不會包括每個充能技能的聖痕效果,因為暫時目測聖痕效果都是原有技能加強一些,傷害提高一點這個樣子。
2.1 虛空魔法:火法、冰法、巫師
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,蓄力發動攻擊,傷害和範圍隨蓄力時間遞增,對前方扇型範圍做成3段傷害,最高共做成3882%攻擊。
  • 技能結束後獲得10秒對怪物傷害加深,隨畜力時間遞增,最多20%
  • 蓄力期間回復戰騎怒氣,隨畜力時間遞增,最多100點

充能技能
  • 火法:奧義真言、烈焰風暴
  • 冰法:奧義真言、冰風暴
  • 巫師:妖精之箭、妖精幻影

技能機制
  • 技能需至少1.25秒才可以發動攻擊,不能點一下立即放掉技能。
  • 其後每1秒遞增一層,最多3.25達到最高層數第三層。
  • 第一層(儲力1.25-2.24秒)發放技能為三層總傷害的30%,第二層(儲力2.25-3.24秒)為總傷害的70%。
  • 達到最高層數後有5秒時間釋放技能,如5秒內沒有釋放技能則會自動向前方釋放。
  • 蓄力期間不能移動角色但可以改變瞄準方向。釋放技能後可以立即移動,不需等整個特效完結。

點評
火法、冰法和巫師是先時最受歡迎和最強的遠程輸出職業,同時做成了開服以來最長久和最嚴重的遊戲失衡狀況。不過,在新系統中,只要某些職業的絕技比其他職業強/弱,就能拉近職業之間的強弱距離。這個技能正是弊多於利。無論是在PVP還是副本,需要額外站著3.25秒不動隨時是一個致命缺點。同時,由於範圍小及發動速度慢,就算你蓄滿3882%也不一定所有傷害都能命中對方。相比起其他職業的絕技,這個技能明顯自帶準備砸自己腳的石頭,新增了一個缺點給被譽為最強的三個輸出職業

順帶一提,蓄力期間如果你沒有其他技能在做傷害,你將會失去寶貴的3.25秒攻擊時間觸發1-2個火飾奧義。另外由於火法和冰法普攻的增傷效果只有6秒時間,你蓄力的時候已經失去了一大部分的這個時限,導致你釋放技能時不能獲得/只能獲得部分增傷。也許唯一有用的部分就只有絕技結束後獲得的對怪傷害加深。

當然,這些所謂缺點只要你控制得好,就能化為利刃,甚至能拿來設陷阱。不過,所謂 “手殘使人失去50萬分的戰力”,玩家的操作長久以來第一次受到考驗。

使用建議
  • 蓄力時切記留意自身狀態和目標位置,適當的時候就放開蓄發動技能,不要過份留戀多出來的傷害而蓄太久導致目標離開範圍或者自己受到傷害。
  • 可以帶同無敵手套卡,開始蓄力前使用以保護自己。
  • 建議先打出一套技能及使用普攻命中敵人獲得增傷後才開始蓄力,並盡量確保場上有技能效果在蓄力期間對敵人做成傷害以觸發火飾奧義。

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