薑餅人王國序號兌換分享,薑餅人王國競技場遊戲技巧

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薑餅人王國序號兌換分享,大家好~自從上次發完第一季競技場的心得後,第二季轉眼間也將迎來尾聲啦!

第二季相比第一季賽季少了7第1季是1/21~2/24   第2季2/24~3/24
可能是因為第一季是21號開服,所以比起後面的賽季會多3天,再來是2月只到28號
所以造就這個情況,之後的賽季應該都會維持每月24號到下月24號的賽季循環

然後先附上個人權圖
上次飲恨鑽1,這次終於上大師了(灑花),而且還有餘裕多打一點盃數
這次賽季前段2/24~3/6為止基本上玩家們的陣容沒有太大變化,一樣延續第一季的模式
直到3/6更新出了拿鐵餅乾後,競技場的陣容配隊就開始有了改變,且對競技場影響不小
同樣這次也會分析國家隊和控制隊的陣容變化和對局心得
*本文主要以第二季從水晶打上大師四的經驗為參考,懇請各位分享目前更高或更低牌位的情況

國家隊在拿鐵出現後,經過短時間的調整出現了以下三種主要型態
1.黑巧、拿鐵、咖啡、甘草、藥草 or石榴
2.黑巧、拿鐵、咖啡、藥草、石榴 or吸血鬼(主流) or叢林(高端場較多)
3.拿鐵、咖啡、甘草、藥草、石榴 or吸血鬼 or叢林(主流)    (主要為高端場-大師二以上)

可以看到不管是哪個國家隊幾乎都會放一隻拿鐵,然後黑巧、咖啡、藥草可以說是難以撼動的存在,這三隻和本文提到的拿鐵我推薦可以優於其他餅乾先培養,當然培養順序是建議攻擊手優先;而以我現在打到大師4來說,遇到最多的是上面第2種國家隊配吸血鬼,其次是同樣隊伍配石榴的,也就是說跟第一季比起來,拿鐵入隊後最先被取代的,就是甘草。雖說上述3種國家隊有2種隊伍都有放甘草,但是以我觀察大概70%的隊伍都屬於第2隊,而甘草失業的原因我認為有以下幾點:1.體質差  2.攻擊短  3.加防的邊際效益

和甘草比起來,拿鐵可是說是天生體質非常好,甚至略優於咖啡,攻擊範圍廣大可以讓敵方都吃到傷害,再附加目前遊戲內獨一無二的沉默效果,可以讓敵人沒辦法使用技能約1.5~2秒,對於分秒必爭的競技場來說,沉默的那幾秒可是說是效益頗大,可以打亂對面的發招順序,亦可以推遲對方的傷害,讓我方有先攻優勢;甘草雖然有加防禦20%的buff,但是目前的隊伍基本上都是帶祕笈、角和時鐘,角提供的防禦量已經很足夠,我認為再多20%的防禦效益並沒有說很大,而甘草的小兵在現今的魔法對對碰環境下,也只是被叫出來馬上送死的,其實一隻黑巧等級練高裝減傷或防禦配料就足以坦住。

最後是關於主流國家隊到底要選擇石榴還是吸血鬼,我認為可以從三個階段去探討
首先是低練度階段,如果你的吸血鬼和石榴都只有1星以下,我會先推薦你練吸血鬼。奇襲型的吸血鬼相較於支援型的石榴,傷害和戰力成長幅度會較高,提升等級對於競技場的對局效益會明顯很多,而且現在吸血鬼又是公會王的MVP,不管怎樣都是遲早要練的。

再來是中練度階段,若你的吸血鬼和石榴都有2~3星的話,且餅乾等級差不多都有45以上時,我認為這個階段選擇吸血鬼仍略優於石榴,石榴對上吸血鬼的對局,影響成敗的很大一個因素就是第一回合吸血鬼到底可不可以把對方的一隻角色收掉,通常吸血鬼咬到的不外乎是石榴或是藥草,根據我的經驗通常是石榴,所以重點在於石榴到底能不能撐過第一波的攻擊,如果撐過了贏面會非常大,因為石榴方的雙補有拉血線的優勢,然而撐不過的話就變成吸血鬼方開大,而在中練度的對局之間,石榴通常還是難以撐過第一波的攻勢,所以這階段的玩家普遍仍會選擇吸血鬼取代石榴,但石榴比例不算低。

最後是高練度階段,這階段基本上餅乾等級都到達50,且餅乾都有4星以上的話,選擇吸血鬼或是石榴似乎變成心情問題,這時候不管擺誰都是穩上大師,且可以贏過大部分的玩家,但是根據我在賽季早期的觀察,其實當時的TOP玩家們通常會選擇石榴而不是吸血鬼,不知是否是因為5星滿等吸血鬼對上5星滿等石榴難以一發帶走,也有可能是想以石榴的低戰力混淆視聽,詳細情況還有待觀察。

總結國家隊的陣容大致上不變,只是拿鐵取代了甘草的先發位置,但是若沒有拿鐵或拿鐵練度不高的情況下,甘草仍然是競技場的優勢角色。
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接下來是本次賽季中跟上次賽季相較起來風水輪流轉的控制隊
相信大家都知道,自從賽季前中期,尤其是拿鐵出來之後,控制隊的數量呈現雪崩式的下降,究竟是
為何在第一季叱吒風雲的控制隊淪落到如此地步,我個人歸納出主要兩點:

第一,控制隊的成長幅度有限,且強度主要取決於咖啡的練度,在這樣的情況下單靠咖啡是無法抗衡練度逐漸上來的國家隊,而開服至今已兩月有餘,許多人的國家隊早已成形並有一定水準,此時對上控制隊的第一波傷害已不會有太大的壓力,尤其以放了雙補的石榴國家隊來說,撐過第一波傷害可以立刻把血線拉回,輕鬆反制對面的控制隊,使續航力低的控制隊無力回天,當然這些都是建立在國家隊有中高等練度的情況下。若是在低戰力區,控制隊仍然可以以小搏大,但在中高戰力區,控制隊甚至連相同戰力都不能做到五五開。

第二,拿鐵的出現我認為是擊潰控制隊的最後一根稻草,拿鐵對上控制隊有一個優勢-出招速度快。在以往,可以用開場3秒出招的甘草來勉強克制叢林的第一波暈人,但是非常靠運氣,最壞的情況下甘草連招都沒放完就被叢林暈了,但是開場3秒出招的拿鐵則不同,拿鐵的技能生成速度快於甘草,管如何第一波一定可以放出技能,雖然放招後仍有機率被暈到幾隻,但是先手放的技能帶有沉默效果,可以給被暈的餅乾短暫的緩衝時間,就是這一點時間減少了控制隊最大的暈眩優勢,使雙方在技能發動的起跑點上不至於差太多,也讓補師能有拉回血線的緩衝時間。就我的實戰經驗,用了開場3秒的拿鐵之後,有時候甚至對方的叢林開場跳過來一隻都沒暈到。

雖然拿鐵在某部分可以克制控制隊,但是控制隊本身放拿鐵也是很合適的,畢竟沉默也算是控場,而在控制隊裡能有傷害又控場的角色自然是很有用,剩下的就是除了標配的勇敢和叢林之外,從黑巧、拿鐵、咖啡、藥草、甘草、石榴、吸血鬼中挑三隻排列組合,選自己喜歡的陣容就行。
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最後來談談杏仁果和黑麥的搭配,目前杏仁果的技能特性跟黑麥相契合,同樣是針對原體力最低的對手發動技能,若是技能順序有對到可以打出一波不俗的傷害,能把後續幾波的技能順序對好的話,這個搭配也是傷害不輸給國家隊的組合,但是鑒於杏仁果剛出不久,詳細的使用狀況有待下一季賽季持續分析。
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就我個人總結,第二季的競技場大部分依然是餅乾等級的高低影響對局優勢,但是這個情況非常有可能在接下來的賽季出現變化,也就是大部分的中間玩家,在餅乾星數差不多的現況下,也將迎來全隊等級50級的情況,這代表玩家間的等級差距優勢將不覆存在。那麼在星數難以提升的情況下,左右戰力的最大因素就是配料,配料不像等級一樣能夠穩定的提升,必須靠賽洗出更多更好的素質來拉開與別人的戰力差,而洗過配料都知道要洗到頂又好的副屬性可說是難上加難,所以若是之後沒有像這次拿鐵足以左右競技場戰局的角色的話,那麼競技場的情勢可能會變得很險峻,也就是大家的戰力基本上不會有顯著差距,不管打誰都是五五波的地獄。(不過我想官方為了賺錢還是會持續出OP角就是了)

最後的最後祝大家能在剩下1天多的時間內打上想要的牌位,也期待下一季的限定地標能送個好看一點的,這次的熊熊看起來真的是很像裝飾商店會出現的雜貨...

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