白貓project外掛分享2021最新版下載,白貓project角色推薦與測評

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白貓project外掛ios安卓版下載,嘛,看大家對藍色混蛋還挺多想法的,實際使用過後大略知道問題在哪裡。
既然抽到了,而且還是難得的週年限定,還是來整理整理相關的資訊還有內容唄。
預覽圖:

第十七精銳部隊隊長 守護世界的戰鬥型機器人 艾克斯(平均型)
cv.櫻井孝宏
光屬性角色,基礎光屬性傷害+5000→150等時為90000
白值:
100等150等

模組:
正面背面

隊長技能
廣角眼→超高感度辨識系統
提升隊伍的攻擊、防禦、會心(效果值10→15)

主動技能:
S1:X Strike(SP78)
朝前方衝撞,對路徑上的所有敵人造成傷害。

〈賦予效果〉
光屬性傷害UP(60秒/150%)
會心傷害UP(60秒/50%)
一般攻擊傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次)(職業轉換後提升至300%)

※發動期間,HP越少,傷害越高(效果值上限1000)
※施放期間,不受危險攻擊,危險模式影響。
※從不可控變成可控技能。()

S2:追蹤飛彈(SP88)
給予鎖定目標的敵人造成大範圍的光屬性大傷害,
並有機會使敵人陷入無法移動的狀態。

※此技能必定給予會心傷害。
※施放期間,不受危險攻擊影響。

開場技能:能量增幅(SP60)
恢復自身的異常狀態,並給予輔助效果。

〈賦予效果〉
能量增幅(60秒/攻擊、防禦、會心+200%)
鎧甲護盾(60秒/HP800000)
HP自動回復(60秒)
一般攻擊的SP恢復量UP(60秒/+8)

※能量增幅不受解除賦予的效果影響。
※按住「單指操作鈕」1秒可使技能2變化,也可做為必殺技來使用。

自動技能:
1. 攻擊、會心強化200%
2. 移動速度+100%、攻擊速度+50%
3. HP10%以上時可迴避即死攻擊。
→轉職後:
1. 攻擊、防禦、會心強化300%,鎖定距離延長
2. 移動速度+100%、攻擊速度+100%,蓄力時間、所受傷害-50%
3. HP5%以上時可迴避即死攻擊,並忍耐一定時間(20秒/不會造成未滿HP1/恢復效果無效)


※S3/開場技能的SP消耗雖然技能描述是寫60,但是我玩的時候消耗是72,下面有關S3的SP消耗量先以72為主,如果這個之後有調整再改回來。(2/22的調整中未修正這一項)
為2/22調整的內容。下面是上面沒寫,但同樣有調整的內容:
1. 艾克斯(原始模組)的一般攻擊部分子彈攻擊距離判定過短的問題。
2. 艾克斯(原始模組)的翻滾攻擊子彈判定範圍過小的問題。

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【艾克斯的兩三事】
說真的我懷疑搜內有西格瑪的人在裡面,且不論協力,艾克斯有挺多神奇的模組設計,例如勝利姿勢為什麼是槍的版本,他貌似是弓吧。

嘛,其它多說無益,直接上技能來說吧,要說的東西挺多的。

S1:X Strike
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原型應該是洛克人X4中,武力裝甲的身體裝甲有一個叫「ノヴァストライク(Nova Strike)」的特殊招式,這個招式還有個特點是無敵。
手遊中是有這一招,究極裝甲版的艾克斯的主動技能有一招名為天星擊(ノヴァストライク),和上面說的是同一個東西,只是天星擊是X8的名稱。
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我們將S1和被動三攤開來看吧。

〈賦予效果〉
光屬性傷害UP(60秒/150%)
會心傷害UP(60秒/50%)
一般攻擊傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次)(職業轉換後提升至300%)

※發動期間,HP越少,傷害越高(效果值上限1000)
※施放期間,不受危險攻擊,危險模式影響。

3. HP5%以上時可迴避即死攻擊,並忍耐一定時間(20秒/不會造成未滿HP1/恢復效果無效)
艾克斯的這5%死迴已經很久沒看到了,不過5%也不是萬能的就是了,如果傷害讓血量降低到5%以下再受到攻擊,S3的HP緩回大概率跟不上,這時就掰了。

S1是鎖血技,為此搭配的是被動三,讓其HP不會低於1,但相對的恢復效果無效,本身能靠延長秒數的飾品拉長時間。

《要不要依靠鎖血?》
鎖血除非遇到解除效果,不然就是很強的生存方式,這個沒爭議,鎖血的問題一般都是出在要小心結束的瞬間被秒掉,因為有時鎖血會搭配回復無效。(當然有例外就是了)

最大的問題是艾克斯不能主動上鎖血,這是它和其它能主玩鎖血的角色最大的差別。
黑之繼任者可不可以隨時上,把時間撐長超過CD時間就可以,這個不難,傑歐路格,可以,莉貝特,可以,除非你把次數用完了,但是艾克斯不行。

艾克斯的鎖血比較像是雷因、健聖的模式,台版最早要追溯到雷因斧神解了,最常玩這種的就是雷因,相對於放在技能一類的,這種放在自動技能的稍微被動一些。

為什麼能主動上這麼重要,因為這樣才能常駐,撐長秒數的作用更大,安全性更高。
試想如果你解除的瞬間一堆攻擊朝你招呼過來,如果你還能開S1算你命大,如果你正好被圍或是剛好中了牽制類異常,你的小命就不保了。

這在其他角色不會出現的點在於能抓時間,只要在鎖血就萬事大吉,但是艾克斯不是。

鎖血更像是一種輔助生存的感覺,其實這種搭配雷昂的模式幫助就沒事了,不過沒裝說了也是白說,而且雷昂那種挺罕見的。

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2/22調整後
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提到S1的技能模組,很多人可能會聯想到托托的蓄力模組,這類模組源於誰我有點不太確定,不過說道可控技能的話我第一時間聯想到的是奧斯克露的S2,但奧斯克露的和艾克斯有點不同,這說的當然不是他後面地圖砲的有無。

奧斯克露的技能在發動期間是貼近目標的,就算有一段距離也是,她會靠近鎖定目標,如果沒有鎖定目標就單純向前奔跑,畢竟設定上是田徑相關。

艾克斯的S1則不同,你不移動它也不會動,說白了就是不會自動鎖定,且完全要靠自己移動。

這個優劣不好說,因為在一些針對特定對象的場合,完全可控的確幫助很大,有些目標是要靠普攻打掉的,技能發動時自動鎖定的話你不得不先打掉這類目標,不然就是要做些調整。

不然就是打掉特定目標結束的關卡,相較自動鎖定有時這種更方便,例如有反彈之羽的場合。


所以S1的調整我是給高評價的,當然如果它們願意調整技能傷害的次數或是模式更好,不過相對於其它調整,這樣的調整已經很好了。

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S2:追蹤飛彈
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1. 手遊中艾克斯其中一個主動技能,那顆飛彈幾乎一模一樣。
2. 在手遊中,追蹤飛彈的被動技有一招名為「電擊彈頭(エレクトリガー)」,命中後有機率讓敵人無法行動,這可能是S2放無法行動狀態的原因。
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以我個人的看法來說,S2算是很特別的技能。

S2的特點應該是有效判定與範圍可以用的很遠,
1. 一般來說方向對了,就算不在鎖定距離內也可以打出傷害,因為白貓中的鎖定和有效是兩個不同的概念,而有效距離在這類攻擊很多是比鎖定距離遠的。
以艾克斯來說鎖定距離大致如下:

2. 上面說到距離,那範圍呢?
艾克斯的S2和艾莉絲的S1一樣都是在搞核平的,範圍很廣,下面這個是兩個參考範圍:
 

如果是在道場角落往前打出去,十根木樁都能打到,左邊的圖是如果在石頭的地方大略的參考範圍,那邊如果移動的稍微往前一些左邊那排三根就全中了。

直白點說就是大範圍遠距離的砲擊,這種大範圍我在艾莉絲的文章也提過,優勢是只要在範圍內傷害就是一樣的,不用考量什麼,直接轟就對了。


S2的另一個好處是無法移動狀態,艾克斯的SP消耗量非常大,兩個技能分別是78/88,最低的S3也要72,但艾克斯的SP不是特別多,攻擊模組也不是那種可以短時間快速回復大量SP的類型。

所以無法移動狀態才重要,因為範圍很廣,除非怪是不吃無法移動狀態,或是怪的距離真的太遠了,不然場上的怪大多就是擺著回復SP,上一次沒打死就再來一次。

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開場技能/S3:能量增幅
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原作遊戲中,洛克人的手部裝備其中一個名稱叫能量增幅裝置(エネルギー増幅装置),能打出更強的集氣攻擊。
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開場技能的重要性在於兩點:
1. 生存:恢復自身的異常狀態 & 鎧甲護盾(60秒/HP800000) & HP自動回復
認真說鎧甲護盾在高難度關卡還是會瞬間蒸發,只是相比傷害護盾不太需要擔心被小怪搞掉護盾。

我看到有些人提到這個盾,我早說了盾的效果有限,現在的高難度關卡一堆有的沒的,有時要搞掉王還要一堆程序或是有階段性,盾在這種場合的作用頂多防意外的,而不是當生存主體。

這不單單是鎧甲護盾,幾乎所有護盾都有這問題,包含傷害護盾在內都是,現在拚的不是因為有盾或是盾的種類,而是盾的層數和上的方式。

至於恢復異常狀態,雖然覺得乾脆給異常狀態護盾,不過這個聊勝於無。
這個的重要性在於,假如你觸發死迴鎖血,你處在HP1的情況下中了燃燒或是中毒等情況會有危險,因為一解除鎖血,這種普通的異常可能都能搞死你,所以能解就解。

不過說實話我還是比較想要異常護盾,一來這種最怕牽制類異常,試想在HP1的情況中感電,艾克斯的鎖血時間還不算長。
所以我很怕極度暈眩,這種連異常盾或異常無效都沒用的牽制類異常超麻煩的。

二來S3的SP需求要72,這個代價是真心高,而且還有蓄力時間也要考量進去。

2. 傷害面
也就是這個:能量增幅(60秒/攻擊、防禦、會心+200%)
的確被動一就有給三圍300%的加成,不過多這200%也略有些差別,算次重要的要素。

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【模組變化】
我們都知道這次的三位角色包含移動、換角、死亡在內的模組都和一般角色不同。

而艾克斯的攻擊模組也有調整,原版的艾克斯有蓄力後攻擊加強的設定,手遊中的艾克斯也有所謂的集氣射擊(チャージショット),搜內有針對這點做調整。

下面是蓄力的有無的普攻有效距離,可以看到蓄力後的砲擊除了樣子不同之外,距離也比不蓄力更遠。

不過如果你習慣用滑的來移動角色,移動的話就要重新蓄力,這點可能需要稍微留意。

另外一點是包含滾打在內,有些人提到滾打最後一段的距離過短,其實這個在普攻時就有了,看下面這兩張圖片,一個是零距離靠近木樁的,另一個是隔一小段距離,可以看到兩邊的段數不同。

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【後語】

我這兩天看了下艾克斯的相關評論,其它先不予置評,不過上buff嘛這個倒是可以說說。
S1:
光屬性傷害UP(60秒/150%)
會心傷害UP(60秒/50%)
一般攻擊傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次)(職業轉換後提升至300%)

S3:
能量增幅(60秒/攻擊、防禦、會心+200%)
鎧甲護盾(60秒/HP800000)
HP自動回復(60秒)
其實重點我用橘色標起來了,一般會介意的應該是這兩條。
在我看來S3的那個是沒問題的,如果這樣放也有問題,白貓大半有S3的角色都有問題了,最主要應該是在那個技能傷害的「3次」上面。

這個的問題點也不難理解,一來是3次太少,二來S1和S2是兩種不同類型的技能。
如果S1是輔助型就罷了,前者的狀況會導致S1需求大增,而後者的問題在於S2是遠距離,偏偏S1是主打近距的。

我衝進怪物群中,接下來要放S2了結果怪都在附近,然後我要放的是一個遠距離傷害更高的技能。

其實這時將滾打的模組做順一點就沒太多問題了,不過艾克斯滾打的模組也很毀手感,還有一些是否是bug的東西要釐清,例如有效距離過短,這個要自救的話除非不要用特殊模組改回用一般模組,不然也是無解。

這個也比較難去靠武器調整,因為落差也不小。


另一個比較大的問題是上面多次提到的SP問題,難以回魔又有超高的SP消耗,我鮮少看到有角色的SP需求普遍偏高到這麼高的。

這個相對比較好解,相對是以上面這些來說這還算比較好解決的,不過也是有些難度就是了。

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武器
艾克斯的武器我首先會想到SP,個人很想要緩和SP不足的情況。

一般這種最理想是SP消耗降低,不過白貓這部分的武器超級少,最近的是柯爾妮專,不過限水屬,再來就是琉潔娜的專武了,這都追溯到選拔時代了。
而且以艾克斯這高SP需求,至少要到20%以上才行,可是目前最高就10%。

搜內的答案在專武上,只能說對問題沒幫助,這個我們接下來就會提到了。

專武
真‧制式手砲
武器技能:艾克斯的緊急呼叫(SP10)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
異常狀態賦予(60秒/緩速效果)
減輕所受的物理傷害(60秒/50%)→光屬性傷害UP(60秒/100%)
SP自動回復(60秒/每4秒/4點)

主動技能:
1. HP50%以上時,攻擊速度、防禦+50%
2. 光屬性角色SP+10%、一般攻擊傷害+50%,鎖定距離延長
3. 離敵人越遠,傷害提升幅度越大(最大200%/限神射手)

這個我看完只能嘆息,對,如各位所見,搜內給的答案是攻速+SP量提升。
攻速先不提,有問題的點是SP+10%,艾克斯缺的是「SP回復能力」,最少也給個SP消耗降低一類的,你把SP提高艾克斯把SP打完不就沒了,提高10%最多就是多撐幾秒鐘啊

看其它被動很明顯搜內是要讓艾克斯玩遠距離,但是SP回復比較重要啊,這類有很多種,偏偏給個最沒用的。

至於要不要連專咧,嘛......我是覺得不需要,就算要以特殊用途來說,如果你有菲內卡專這把你基本上就不會去用了。

當然你素材多想換一把當紀念也是可以啦,畢竟活動過後就絕版了。

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2/22調整後
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我覺得搜內有點回到那個不懂怎麼做武器的時候了,奇怪在做魔劍就做得很好,但有時就是惠來幾把很神奇的武器。

我在#4已經提過我覺得專武的問題了,這邊直接放我說的內容吧:
1. 光屬性傷害UP(60秒/100%)
有關這個光屬性+100%,這麼說吧,加上這100%後,在純搭配專武且沒有蓄力之下,不放武器技能的S2光屬性傷害是1000萬-2000萬之間,放了武器技能後這個傷害能到3000萬。

但是S2在這幾次的測試中傷害約是10億,先說好這只是給個概念,不是要測試極限傷害。
所以這個傷害本身對總傷害有限,除非是少數白傷被限制,相對比較偏重屬傷的關卡,不然這100%的幫助就有限。

不過本來的減傷也沒什麼大用,所以這個倒是還好。

2. SP自動回復(60秒/每4秒/4點)
說真的這個很微妙其實。

上一次我看到這條賦予效果是在摩耶專上,但是摩耶已經有兩年半的時間了吧。

武器的SP自動回復我一般都當成輔助手段,因為量很難拉高,而且頻率普遍不算高,所以這看似有調整,也可以算是沒啥調整,就算是艾莉絲也是因為其AS加成夠高才能把這條起到很大的效益。

3. HP50%以下時,攻擊速度、防禦+50%
既然都知道攻速不明顯了,那被動一是不是應該要調整。

是說要如果玩壓血流設定這個被動一本身就有問題了,總之這條只是把以上改成以下,但是我說搜內啊,你在前面才說攻速不明顯,那就把攻速改掉啊。

而且我說啊,你直接拿掉那個HP50%不好嗎,早年以壓血出名的雷因當年的被動也是HP以上和以下兩種,而且你的角色本身就不適合玩壓血啊。


總之這次的改動單以專武來說幫助有限,說實話評價沒變,這把是真的神奇,我挺希望搜內說一下為什麼堅持要放一個HP50%這個條件的。

你說壓血,問題是艾克斯就不是一位只玩壓血的角色,假如我主要是要它的S2,有沒有壓血根本沒差,也許搜內很想強調那個壓血,但就算是傑歐路格的專武也沒有這類設計啊。

至於雷因專有沒錯,但頂多就是損失回血,而且雷因當時這樣的設計還算能理解,艾克斯環境不同且綁到其它東西上,言而總之,謎,明明壓血流的角色已經有好幾位且種類各異了。

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其它武器
真‧連綿(耶莉絲專)
武器技能:引領風潮!(SP30)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
異常狀態護盾(60秒/5次)
會心傷害UP(60秒/50%)
蓄力速度UP(60秒/50%)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 水屬性傷害+100%
3. 一般攻擊時SP回復量+3

我測試了許多SPR提升的武器,最後覺得耶莉絲專比較適合。

1. SPR提升
說白了就是要處理SP回復問題,這是我能想到比較有幫助的了。
2. 異常盾
就上面提到的異常問題,就算不看鎖血,有防異常總比沒有好,現在的異常超麻煩的。

我有看到慈父大提出的攻速問題,其實這個問題之前就出現過,簡單來說攻速沒辦法幫助SP回復,你感覺不出普攻速度有提升。

不過就算不看攻速,SPR比SP+10%好很多這沒爭議吧。

其它的武器大致上大多都有各種撞到的問題,另外如果單純看SP方面的話還有另一把,這把就真的只看SP方面而已了。

真‧電力銃‧零式(菲尼特專)
武器技能:菲尼特氣球(SP20)
賦予輔助效果,並設置吸引敵人8秒的菲尼特氣球。

〈賦予效果〉
一般攻擊SP回復量UP(60秒/+3)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數/限職業轉換後)

※菲尼特氣球的吸引效果,僅會對設置時正針對玩家的敵人奏效。
※菲尼特氣球在經過8秒或受到10次攻擊時就會爆炸;對敵人造成雷屬性傷害,並有機會使周圍敵人陷入電擊狀態。

自動技能:
1. 必殺技強化+75%,雷屬性傷害+200%
2. 雷屬性角色的會心、會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

看到被動二就知道我為什麼會說這把不是以輸出做考量的了。
菲尼特有兩種回復法,不同於專武的是擊破回SP如果在怪多的場合搭配技能組能回一堆,就算是王關怪少的場合也能靠武器技能的SPR+3。

但是增傷方面這把是真的弱勢,如果你不考慮輸出能用,如果還有輸出提升的需求則不考慮。


如果你有別的想法歡迎在下面提出,你覺得怎麼樣可以讓艾克斯本身的能力最大化,或是補救艾克斯的問題面。

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這邊補充下隊長技能的緣由,上面一直沒機會提到。
廣角眼:頭部裝備之一,簡單來說就是超高性能的望遠鏡,可以看到比人類還要遠數倍的距離,還有捕捉一些人類不會或難以注意到的動作細節等。
超高感度辨識系統:頭部裝備之一,可以聽到許多人類無法聽到的超音波、次音波等等。

單純以玩梗來說,其實艾克斯的也不少,例如普攻最後那段在手遊版中也有類似的攻擊。


就角色本身來說的確是有些會降評的要素在,最大的問題應該是回魔,這個不是沒見過,但是不常見就是了。

是沒有到爛那麼誇張,但是在運用上的確相對於另外兩位弱勢很多,需要多花些心思在操作上,先說這不代表什麼,過去很多角色都需要花些心思在上面,哪怕是曾經的top榜。

另外一些我也不確定是不是正常的,因為台版的確有出過很神奇的設計,有些我到現在還不知道能拿來做什麼,只是一般是做在武器上,角色很少出現。(但只要出現就是男的orz)

X的問題很簡單,不過要靠玩家自行處理很難,如果關卡難度一高問題就出來了:
1. SP的問題非常大,如果模組好就算了,但普攻模組無法解決問題。
2. 一些攻擊模組相關的判例到底是否正常,還有有關S1和S2之間交互使用出現的定位問題。

而且他也沒裝甲,如果有機會再次合作之類的可以的話塞個裝甲啥的吧,三個人就他沒裝甲啊。


最後的覺醒圖就用覺醒圖收尾了。
傑洛可能要兩天左右吧,這兩三天會被抓去各種地方和做各種事,我這篇就是忙裡偷閒打出來的,今天三四點就爬起來用,六點左右去整理神桌拜拜,然後貼春聯等有的沒的搞到快九點,然後再狂打打到下午再去拜拜到五點左右,之後再一直狂打,我今天的睡覺時間到現在大約三小時左右而已。( _ _)

傑洛的時間會比這個還要趕,我還要把另一套裝甲生出來,還要做一堆測試,所以要一點時間。

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