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我用之前分享投球要點教學的撰文模式,來介紹打擊教學要點。打擊要點教學:
1. 確認投手球路
2. 想像該投手姿勢的球路進壘速度、軌跡
3. 球出手飛到一半就要判斷球路、進壘點
4. 判斷對手是否為自動配球
5. 記下對手手動配球習性
5-1 搶好球時習慣丟的位置
5-2對決球習慣丟的位置
5-3壞球的使用時機
5-4變化球與速球的使用比率
6. 掌握好『不同球路』在『不同左右投面對左或右打』、『內角或外角』最佳的擊球時機
7. 判斷對手守備陣容的弱點
8. 高速跑者推進二壘打洞
9. 壘上有人未達兩出局盡量鎖框
10. 抓到配球就鎖框到底
11. 修改打線棒次、規劃四天氣替補流程
12. 心臟強大不要急躁
13. 面對LAG(小心跑壘,隨時回壘,擊球就該知道落點)
14. 調整設定

前三樣要點可以說是基本功,在開始動腦打球以前就需練好的技能。
1. 確認投手球路
投手剛換上來時,看一下『比賽資訊』確認投手的球路有哪些,已經玩了一陣子的玩家,看到名字時就需知道對手的球路。進階一點要知道這投手哪些球路投在哪邊特別有壓制力或引誘性。
 
2. 想像該投手姿勢的球路進壘速度、軌跡
在我的觀念裡,有特殊姿勢的投手幾乎都是強投,可以把低素質的球路,利用姿勢產生不同的壓制或引誘效果。例如看到陳韻文,右打者就要小心內角球會有可能是螺旋球,當猜外角球路時,則要做好打『外角轉進來』的螺旋球準備。左打者面對郭泓志,除了V滑球,其他球路都要做好拉打的準備。需要先想像V滑球軌跡,並對其他球路做強力拉打的準備。右打者猜外角低時,則可以看準威力曲的進壘時機,推打擊球。
許多投手都有攻略秘訣,多打其實也可以改善,由於遊戲更新過慢,加上主流僅有四隊,相信大家對現有投手也都有習慣心得。但之後再往前更新年份,加上球路與電腦版會有不同,可以記好第2點未來攻略新投手。
 
3. 球出手飛到一半就要判斷球路、進壘點
接續第2點的想像,看到投手一出手,就要根據球速還有位移,在心中確認那是何球路,以及最後的進壘位置。球一出手就要開始判斷,這樣才來得及在最佳擊球時機(timing)出手。
 
4. 判斷對手是否為自動投球
自動投球就是一個猜拳靠賽的配球模式,連投球方都不知道球會投到哪裡去。
自動投球缺點是每球都是球威壓滿,體力消耗很快,投手很快就會進入沒球威的節奏。沒球威就很容易被歪框安打,球威壓滿時也會讓球路較無速差,打者也相對好判斷擊球時機。當然自動投球優點就是可以加快節奏,但相對的要有好的投手素質跟守備員卡片,不然自動投球是有風險的。投手素質不夠,壞球吊球沒球速也沒位移就是没意義的壞球。另外就是外野回傳會經過轉傳,需要拼傳封殺時會不能指定壘包。
當確認對手式自動投球時,有兩個猜球策略。一,是利用電腦不太同點配球的特性,猜球時就擺一個位置就都不移動。二,就是發現電腦連續出現同點或是對角配球時,也去抓抓看同點或對角。
確認自動投球,擊球策略要加快思考,打擊也可以試著打快一點,因為投手都是催滿球威。
但還需小心有些人是自動配球,先觀察打者哪個猜球策略,在關鍵時刻切手動配球,反過來去同點或不同點。不過所幸路上遇到自動配球的玩家,多半是節奏超快,當他被連續安打之後放慢節奏,就知道他要搞事了。
 
5. 記下對手手動配球習性
我舉例四個可以猜框的參考要點
  5-1 搶好球時習慣丟的位置,没好球時會投的位置
  5-2對決球習慣丟的位置,兩好球時要拼三振或拼雙殺投的位置
  5-3壞球的使用時機,幾好球時會習慣投一顆壞球,或是壞球完是否就會塞同點好球,亦或是吊壞球位置,就都不會投好球過去。
  5-4變化球與速球的使用比率,例如低端場非常多人就是慢慢快的配球。但這款遊戲投手球速都很慢,除非遇到陣容很好的課長,不然不太需要提防變化球跟直球速差造成來不及出棒。
 
6. 掌握好『不同球路』在『不同左右投面對左或右打』、『內角或外角』最佳的擊球時機
從以前電腦版時,就有『左投剋右打,右投剋左打』的特性,尤其是S曲會剋最明顯,但手機版不能手控守備員跑位,且上ㄧ版(短打跑安打版本)也有慢曲推打都是滾地的設定,已經被修正掉了。
右打者對上右投手S曲球無論外角高或外角低,都很適合推打。
反之,左打者對左投手也是外角。在猜球時,看到慢曲投手,例如王溢正或瑞安,左打者就可以考慮直接猜外角,因為開框推打就安打的機率非常高。
 
7. 判斷對手守備陣容的弱點
目前各隊主流陣容無屬守備員都還不夠出色,不同守位也通常有不同天氣。例如18統一游擊會是雪天、中外雨天、二壘陰天,可以依照天氣去改變撃球方向。但全10的頂紅打者,其實也不太害怕被剋,實際上守備弱點可以當作參考就好。只需要決定要不要選擇鎖框到底,例如兄弟二游雙雪天,開框打擊太容易被接走,我就會選擇鎖框鎖到底。
 
8. 高速跑者推進二壘打洞
二壘上有跑者時,二壘手會因為要協助牽制而比較靠近二壘包。這時一二壘空檔變大,多數一、二壘守備員都沒有很快的守備速度。這時就更好開框擊出忠右外野間的落地安打。假如先上壘跑者速度夠快,可以直接拼盜上二壘,增加安打機率,尤其是在兩出局無法猜透對手的配球,或是對手換新投手有高壓制力時。
 
9. 壘上有人未達兩出局盡量鎖框
這款遊戲目前沒有一鍵全體跑者回壘,擊出二游跳接球,有複數跑者時容易回不去原壘包。建議壘上有人,在對配球有一定掌握後,可以考慮鎖框到底的打法避免雙殺打。兩出局的兩好球我才考慮壘上有人開框,或是對手體力明顯不夠才比較高歪框安打機會。
 
10. 抓到配球就鎖框到底
遊戲只有三局,猜配球的猜法,一場可能只能從挑一兩種模式猜測進攻,就會局數結束了。遇到不愛丟壞球的對手,又更少機會觀察配球。所以有時兩好球後,我會直接猜測對方配球拼轟,而不是兩好放框保守打安打。如果就算這打席猜到,但僅是安打不能得分。如果是同樣才到球,鎖框可以直接開轟帶來分數。
補充一個重點:目前遊戲逆風没太大影響,要逆六以上才會需要更極限Timing才能開轟,逆五到逆一跟没逆一樣,所以抓到配球就勇敢鎖框。
順風則是力量包含這種加成有85以上都很好開轟,所以順風敲全壘打不是什麼高難技術展現。難的是用被剋的槍型打者或是逆六以上用極限的Timing開轟。
 
11. 修改打線棒次、規劃四天氣替補流程
打線安排很多看法,但我認為最多人忽略是替補換上來後,能不能跟其他棒次接著連貫。我講我的設計,1棒雪天替補無屬,2棒陰天替補無屬,3棒陰天沒有替補,4棒陰天DH替補有四天氣,5棒晴天替補陰天,6棒雨天替補雪天,7棒雨天替補雪天,8棒無屬,9棒無屬。
我的設計就是没替補的無屬就先去最後面,視為守備組(雖然我的守備素質很爛),6,7兩棒雨天也是守備組,開場被剋就換很有風險,不如就移到後段。4,5棒天氣互剋但我擺連貫,因為這兩棒通常是第二局才打到,後攻主場時,原則上也會跟著投手替補成對天打者,能發揮最大攻擊力。3棒雖然也沒有替補,但他就是力量最高的打者,即使被剋或逆風也是可以靠打擊Timing開轟。
 

12. 心臟強大不要急躁
心臟強大是不要被對手的卡片或伺服器狀況給嚇到,冷靜的去觀察配球,大膽的猜測配球,果斷的猜框撃球。不要去學其他玩家空揮,那對打擊手感没多少幫助,更別說算對手節奏這種荒謬的說法。電腦版許多玩家有這個陋習,不過電腦是按鍵盤我也同意有暖手的說法,但手機版頻繁的擦螢幕可以擦出什麼改變我是蠻懷疑。以前在電腦版還有空揮會被聽出鎖框或是開框不同聲音的差別,但在手機版沒有,只是很吵,所以不要亂空揮!
不要急躁指的是現在越來越多玩家會在壘上有人投偏軟綿的變化球路,假如打者急躁拉打就會形成鳥滾或雙殺,隨時要做好被對手點放的準備,心態要冷靜注意把球帶進來。
 
13. 面對LAG
這遊戲太久没伺服器維護就是會LAG,不知道伺服器是不是用到了win10系統= =,總之遇到大LAG時段就小心跑壘,打飛球必死時,就先手指做好準備按回壘免得壘上跑者亂跑死去。也不要隨意盜壘,或是擅自以為是深遠安打進壘。最好是擊球之後就能判斷出落點,且瞬間反應完跑者的動態。
投打對決遇到LAG時段,可以試著把球帶進來一點,有時則是需要把球拉快一點,『每天』狀況不同要有習慣的能力。不管LAG與否每周排行前50名都差不多那些人就是因為他們擁有調適的能力,不要整天遇到LAG就一直抱怨。
遇到嚴重LAG時期,像是目前寫文的這兩天,我發現『每球』需要調整的擊球時機都不一樣,那就建議不要多打了。任務解完就去解賓果,賓果解完就去練分身,不要浪費時間打太多額外因素的比賽。
 
14. 調整設定
遊戲特效改成初階,觀眾關掉,等級特效關掉。試試看更改開啟或關閉垂直同步。這些設定都會影響到手機能否跑出穩定的動態影格數。都會間接影響打擊Timing或是眼睛的疲累程度。如果想追求電競表現,那就要犧牲畫面體驗。每一台手機,不同網路環境,不同人的手眼協調是變項,建議自己去調整出順暢的設定。

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