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前言
有鑑於現在傳說對決Arena of Valor私服的造型越出越頻繁,造型的分級制度也越來越混亂,即使官方曾經試圖重新定義造型稀有度,依然有很多不符合該稀有度的造型存在,小弟想對於稀有度分級提一些自己的看法,如有疏漏還請多多指教。

覺得字太多的人可以直接看第三部分例外,那邊才是我的重點。

一、篩選條件
造型不同於英雄本身的地方越多,造型的價值就越高。至於有哪幾項評比標準,以下是我個人的看法。

1、模組外型
這是每個造型必備的要素,也就是指進場時以及局內角色的外型,會與經典外觀有所區別。目前全遊戲的特效中沒有改變此項目的僅有納克羅斯的覺醒第一級而已。

2、局內特效
局內特效是指進入遊戲後的技能、普攻、被動特效與原版不一致,也是勇者與史詩造型的分水嶺。有局內特效的屬於史詩,沒有的就是勇者造型。
這方面其實可以再更細分,爛一點的史詩造型在技能特效上面就只是換顏色而已(例如:
堇-王牌飛行員

),或者是只有一招有特效,其他招式保持不變(例如:
莫拉-傳說高校

)。好一點的則在技能或普攻或被動有實質上的改動,其他沒動的也有換顏色(例如:
祖卡-補教名師

抱歉我自己沒有這個造型只好截圖別人的,畫質有點差
)。
而魔幻或以上的造型普遍都要在複數的技能、普攻、被動上面更改(例如:
莉莉安-偶像歌手

)。

3,聲音
聲音包含兩個方面:技能音效和語音。技能音效代表局內施放技能時的聲音,語音則代表局內角色講出來的台詞。通常,勇者造型以及爛一點的史詩造型不包含聲音的改動(例如:
堇-王牌飛行員

就沒東西你要我放什麼
),好一點的史詩造型以及爛一點的魔幻造型有特殊的技能音效(例如:
齊爾-爆焰龍捲

),好一點的魔幻或以上的造型則同時擁有自己的語音以及音效(例如:
莉莉安-偶像歌手

)。

4,出場動畫
出場動畫是我最在意的造型特效,指的是在一般場選角時,角色模型的出場動畫。勇者造型不會有出場動畫的改動,史詩和爛一點的魔幻造型有顏色或是特效上的微幅更動(例如:
金納-幽暗冥王

),好一點的魔幻造型在角色的動作上會有微小的不同(例如:
蘇離-冰霜王女

),傳說造型或以上則擁有自己的出場動畫(例如:
靈靈-塗鴉兔兔

)。

5,局內動畫
終於來到最後一部份,局內動畫是從拉茲的一拳超神開始才有的,意思是在遊戲中,角色的動作與原版不同。好一點的傳說/稀世造型會有溫泉加速動畫的改動(例如:莫拉-靈煌劍,而只有永恆或以上的造型才會擁有技能動畫變更(例如:
堇-命運之淵

)。

6,其他
其實還有一些是上述沒講到的,像是相框(通常為傳說或以上擁有,例如:
靈靈-塗鴉兔兔

回城動畫(通常為傳說或以上擁有,例如:
靈靈-塗鴉兔兔出場背景(通常魔幻會有小幅更動,例如:
莉莉安-偶像歌手

傳說或以上會有獨特背景,例如:靈靈-塗鴉兔兔動態頭像(為典藏、覺醒五級、次元突破獨有,夾在中間的永恆反而沒有,例如:
堇-次元突破

地圖物件改動(次元突破系列獨有,例如:堇-次元突破),但是如果再加入這些考量,會太混亂,因此將其歸類為次要因素。

二、分級標準
以下將總結尚文的標準並給出各層稀有度的分級標準,所有項目皆達到才會被我認定為符合該稀有度。

1、勇者造型
必要條件
模組外型改變

2、史詩造型
必要條件
所有勇者必要條件
-至少一招有特效(例如:莫拉-傳說高校)或是技能特效僅更改顏色(例如:堇-王牌飛行員)
可有可無的加分條件
-技能音效(例如:齊爾-爆焰龍捲)
-出場動畫的特效(例如:金納-幽暗冥王

3、魔幻造型
必要條件
所有勇者必要條件
-複數技能或普攻或被動更改特效
-技能音效
-出場動畫的特效
可有可無的加分條件:
-語音(例如:蘇離-冰霜王女
出場動畫的動作更動(例如:蘇離-冰霜王女
-出場背景的小幅更動(例如:葉娜-性感遊戲
-回城動畫(例如:歌德爾-泳裝派對

4、傳說造型
必要條件
所有魔幻必要條件
-語音
-出場動畫
-出場背景
-回城特效
-附贈相框
-必定為直購

5、稀世造型
必要條件
所有傳說必要條件(除了必定為直購
-必定不是直購
可有可無的加分條件
-溫泉加速動畫更改(例如:莫拉-靈煌劍

6、典藏造型
必要條件
所有稀世必要條件(包含必定不是直購
動態頭像
-必定與一個傳說或是稀世造型相似

7、永恆造型
必要條件
所有稀世必要條件(包含必定不是直購
-至少一個局內動畫的動作更動

8、次元突破
必要條件
-所有永恆必要條件(包含必定不是直購)
-地圖物件改動
可有可無的加分條件:
-動態頭像(例如:菫-次元突破)

其他:覺醒五級(相當於傳說造型沒送相框但有動態頭像
必要條件
所有魔幻必要條件
-語音
-出場動畫
-出場背景
-回城特效
動態頭像

三、例外
終於來到我開這篇的目的了。我就是看不慣現在有一大堆造型不符合他所在的位階。以下我將每一種稀有度錯誤放在另一種稀有度的,各舉一個例子。

1、其實是勇者
-官方稀有度史詩:薇拉-夜色誘惑
原因:技能沒有特效

2、其實是史詩
-官方稀有度魔幻:龍馬-血煞閻魔刃
原因:技能特效只有改顏色和大招改一點點,且沒有技能音效。官方給他魔幻應該是因為有日文語音。

3、其實是魔幻
-官方稀有度史詩:阿茲卡-搗蛋鬼
原因:技能特效三招都有改且出場動畫有特效。

-官方稀有度傳說:凡恩-輝裝聖徒
原因:出場背景完全沒改,沒有相框,沒有回城特效。不過身為第一個傳說等級的造型,情有可原。

-官方稀有度疑似稀世:菫-紅蓮槍魂
原因:出場背景完全沒改,沒有出場動畫,沒有回城特效。很多人可能要說,但是這個造型很好看,我也認同,不過單就特效方面他的確沒有稀世的價值。我會說疑似稀世是因為他有典藏造型,也不能直購。

4、其實是傳說
-官方稀有度魔幻:琳蒂-蒼翎騎士
原因:有出場動畫,有相框,有出場背景,有語音,但沒有回城動畫,所以這只能算接近,並不是真的完全到達傳說。

5、其實是永恆
-官方稀有度傳說:馬洛斯-鋼鐵戰線:暴怒
原因:這個造型其實有修改局內技能動畫,但是它是直購,所以不能變成永恆。同樣的例子還有拉茲的一拳超神,他在上一次官方的造型重整因為是直購所以稀有度變成一個很怪的神拳,個人覺得馬洛斯這個造型也值得這樣的待遇。

6、其他
其實還有很多造型的位置很尷尬,例如菲尼克的銀河漫步,官方歸類為史詩,但他不只有所有魔幻造型該有的條件,甚至還有傳說造型才應該有的回城動畫!

結論

會想寫這一篇是因為最近有一個朋友一邊說他抽到的阿茲卡搗蛋鬼造型才510很爛,一邊又說用碎片換到薇拉的夜色誘惑很爽,直接賺710,我才想整理一下造型分級的。想不到一栽下去才發現是一個大坑。

塔拉的青龍會雲明明跟龍馬的青龍會楓只差在有沒有語音,其他內容完全一致,卻是一個史詩一個魔幻,官方到底是怎麼將造型分級的?

還有,馬洛斯的幽暗冥王明明只有史詩,卻有出場動畫,而且技能特效也給滿,就只敗在配色太單調,沒人愛,不然當初一定把他定成魔幻。

再來,莫托斯、金納和呂布這些改動過的,為什麼還留一些原本的動畫?這樣按照我的分級標準他們反而都接近永恆等級,卻還依然標著原本的勇者,稀有度標準大亂。

總之,下次大家看到一個新造型出來時,不妨回想一下這篇,自己在心中估個價,不要被錯誤的分級制度牽著鼻子走!

最後祝大家都能排位把把贏,造型都免費中!

PS 希望官方有看到這篇,幫忙完善一下造型分類,ㄅ不然我們這種強迫症的很痛苦

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