萬國覺醒外掛下載ios安卓2022最新版,万国觉醒六代武将全攻略

哈喽大家好,游戏迎来六代武将,我们依旧秉持以往惯例,会分别介绍每个武将的一些特殊机制。定位优缺点,练度组合以及适用人群。
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首先六代骑兵执政官小胖贝特朗,大招后三秒,每次普攻造成700系数和减20点怒气,那么是直接伤害。是不同于红胡子的岩石类额外伤害,二技能骑兵攻击和生命各10%。领土外移速10%,免伤5% 那么数值是比较低的。

3技能纯集结技能10%的所有伤害加成

然后长线集结叠层骑兵伤害叠满是5%

四技能骑兵防御20%

然后被打的时候概率回血250点

持续三秒

觉醒技技能免伤5%

受到技能时候反弹一个400系数

那么这个技能是每发一次就有5秒的CD

不会因为被围的多

一口气反弹好几个目标

那么小胖的定位

给同代转盘武将司机作为绿叶的定位

优点看上去没什么缺点

那缺点反而是没什么优点

数值太低

这就是小胖的问题

过分的中庸

所有数值都不是很高

也没有任何信任的机制

完完全全被同代的司机碾压

以至于练度和适用人群我会

放在一起说

就是不是骑兵信仰

就完全不用碰这只武将

那如果练的话就是骑兵信仰必须觉醒

然后搭配的话放到下面跟司机一起讲

6代骑兵转盘司机

聂夫司机

那么6代的重点培养对象

那么老观众会注意到

我从来没有兢兢业业的

一直吹捧任何一只武将

虽然说时常会贬低某些武将

但是呢司机从出来到现在

我作为一个主攻的玩家

已经不知道出了多少个视频

来吹司机了

那么强度不言而喻

首先大招2,300单体系数

无副将惩罚减防的机制可以说一下

那么就是说如果你在打的目标

没有被夹击

司机这个减防效果是不生效的

也就是说单挑集结是没有减防效果的

甚至说这个15%的减防是永远看不到的

因为目标一旦被夹击

就是被两个单位打

那么会乘2变成30%的减防

或者说被更多的夹击变成45%减防

二技能攻击移速20%

领土外生命20%

那么这个领土外的生命仅对野战生效

埃及住房

或者说kbk的同军团

换门住房是不会生效的

三技能骑兵防御20%

然后打击被夹击目标的时候

对自身有个强化

会变得更肉输出更高

四技能核心技能伤害强化

前半段是常驻效果

那么后半段的35%

是要释放完技能后才会生效

所以第一个大招是吃不满

25加3560%强化的

这就是为什么我常说司机组队

不管做主做辅

核心永远是对副将大招的强化

觉醒记提升白字

然后被围的时候有概率变得更肉

也算有一点抗维欧的属性

那么定位单核数值怪

优点超模数值

维欧利器

可以说是整个游戏最超模的数值了

缺点没有aoe

然后4技能被微量克制

练度551551觉醒

然后司机每升1组技能

都是一个小制点

那么搭配组合时刻要记住

司机强化的是副将大招

就看你组队是什么意图了

野战的话司机威廉司机本多项羽司机

然后集结时候司机副将为坐稳

主将的话看野战情况来选择项羽

阿提拉小胖孔雀

那么之前的问答视频也说过

耐为排序的话

是阿提拉大于项羽大于孔雀

而爆发排序则是孔雀大于项羽

大于阿提拉

那如果现在把小胖加进去的话

就是奈维

是阿提拉大于小胖大于项羽大于孔雀

那么爆发是孔雀大鱼项羽大鱼

小胖大鱼

阿提拉副将全是司机

住房的话女骑司机是一手选择

那么能不能防住6代宫

我们暂且不知道

因为还没有测

6代宫也没有出完

适用人群所有练了威廉的野战玩家

因为光司机的体制去保微量生存

这个组合已经意义很重大了

那么这一对不管是单核还是体系野战

都是版本之罪

还是不能理解为什么强的

建议去看看我的老视频

或者去看医生

6代步兵指正官平头爱提乌斯

大招2,300单体系数

没有附讲

惩罚对长线集结

稳定触发后半段的判逃效果

就是这个额外伤害

2技能3为各15%

3技能和觉醒技都是步兵伤害的叠层

但是要注意是对普攻目标

的d buff 而非像项羽的骑兵伤害

或者说金闪闪的工兵伤害

是对自身强化的buff

那么这就是为什么平头单挑抢

但是对第二个季节

第三个季节是束手无策

因为他没有aoe

没有d buff

只能靠反上来打

4技能所有伤害10%

然后后半呢

这个被动沉默可以配合自己的大招

或者说至诺比亚的四技能摸奖来触发

但是呢这个实际效益很低

是测试过的

对技能系集结最多只能起到一点

随机的限制作用

而不是一个绝杀

那么觉醒以及未出先砍

测试服的数据是10%的全伤害减免

然后出来之后变成了普攻减免

那么后半段就是配合三技能

可以更好的叠这个步兵伤害的d BUFF

定位当前版本最佳住房

至少到做这个视频的时候

依然是最佳的住房

优点单挑抢

在步兵里面算爆发很高的住房组合了

缺点纯兵的补兵要求很高

被多集结制裁

炼毒住房牢头必须觉醒搭配之诺平头

那么平头的问题就是

对于塞兵的要求极高

由于自身是打爆发的武将

那么混兵了会造成爆发不高

下垂很快

那么而非像以前的之诺和李顺成

对混兵有很大的容错

那么比方说芝诺表的大招

对全兵种有50%的生命的提升

以及理顺成对混兵

有这个20的攻防提升

那么平头是不能像船长和芝诺一样

能够通过混兵硬塞来苟住的

适用人群住房队长

六代步兵转盘嬉皮

那么时隔三代

第二支步兵的正统aoe核心

大招2,000系数aoe带有顶

级的减生命迪buff

没有副将惩罚

二技能40攻击15移速

领土外10的移速

然后三技能他一定要打的目标是部队

才能够产生后续的效果

有20%的生命提升和一个摸奖属性

也就是说

集结时候这整个技能都是废的

让4技能的技能减免

是受到一次技能就挡一次

然后进入CD的

而非是写在左侧的一个临时争议

那么这个判定

就类似于拓训金的3技能党技能

和本夺的觉醒技党普攻

都是直接减免

而不是临时争议

觉醒记技能伤害提升10%

打沉默的目标时候增加怒气

视频的定位aoe野战核心

优点高额的aoe

带有功能性

没有副将惩罚

有一定坦度

属于一个比较完美的野战武将

缺点等得太辛苦

练度551551 觉醒搭配的话

野战关羽西皮

或者说拆开关羽西皮

西皮斯巴达大地本多拓俊金

那么另外住房还有一手平头

西皮的选择

只是说国际服靠谱的样本不多

然后我们也没有亲身碰到过

那么西皮的试用人群是所有野战玩家

那么

就目前已出的所有六代武将的整体

感受呢是肉眼可见的属性增强

大概是由于博物馆存在的关系

不得不把新的武将数值往上拉

导致六代武将和之前所有的武将

都有明显的

数值分水岭

所以说

如果还没有来得及练345代将的朋友

可以选择一两支 6代武将入手

那么以当下的眼光来判断

考虑到组队通用性

我会推荐司机大于嬉皮大于不抵抗

其余的

6代武将如果没有车头任务的朋友

请直接跳过

看都不用看一眼好了

那么6代攻略的上级就是骑兵和步兵

就讲到这边

那么后续的工兵出来测试完

会单独再出工兵的测试视频

然后等领袖出完

再把6代的完整攻略下集也补上

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