萬國覺醒破解版無限鑽石怎麼免費下載,如何理解弓兵自成體系高端局

今天的视频跟六代测试没有关系,属于新的顶级理解,为什么说工兵自带体系?然后对游戏后期又有什么影响呢,技能叠加和覆盖机制讲解,独宫高端必备的视频。
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绝对可以算顶级大招的干货了,然后加上我现在的六代功不敌卡,那么工兵自带的就是技能加深体系,通俗点就是围绕独功的叠读。

来实现的一轮技能

单点爆破

那么技能叠加和覆盖的机制

长话短说

就是

不同武将的同效果被动技能可以叠加

大招可以和被动叠加

但是同效果的大招只会取先释放的

或者效果更强的

有空的朋友

可以再回过头去看一下这个视频

那么综合如今

所有有加深效果的5项技能

你会发现独功的4技能叠读

布迪卡的大招

闪闪的觉醒机加深效果

亨利3技能直接时候的被动加深

埃及精工的3技能概率加深

那么除了一个比约恩是步兵

基本上游戏里面所有的加深效果

都在公兵5将手里

那么上述所有技能里面

最关键的就是布迪卡的

大招和毒攻的毒因为其他的不够稳定

那么在布迪卡没有出之前

毒攻的毒是比较寂寞的

特地需要去组开大曼的武将

才能够保证这个毒能够叠上去

比如本多爱德华这种老1350

但是现如今

布迪卡的大招直接加35%的技能加深

那如果以毒攻1层毒3%来看的话

等于11层毒了

所以间接解放了毒攻的主将

不用再特意去憋1350大招摆脱了逆版本

甚至说可以在技能系主将都可以

因为第一轮就光叠毒加上菩提卡大招

随随便便都能够超过原先的15层毒

以上比方来看这一份战报

当第一轮布迪卡大招加上毒攻叠毒

加上闪闪觉醒剂

全部叠加的时候

对面受到技能伤害提升有77%

那么就算去掉闪闪的15%

还是有62%相当于以前的20层毒

由于技能加深是DBUFF

野战武将几乎没有进化能解

并且DBUFF

会随着夹击数量变多而受益变高

所以5队的时候我们更注重aoe伤害总量

但是击队的时候可以适当的加入DEBUFF

多样性

这就是为什么在布迪卡技能一公布

我就说布迪卡是稳坐67对首选

那么另外

毒攻在顶配7队里面

一直是不动如山的选择

有没有独攻的7队

完全是两种激活效率

所以6代之后的版本

顶配7队里面

布迪卡和毒攻是绝对必备的

没有这两绝对谈不上顶级

至于是放一起还是拆开

完全看个人配置的

那么个人而言

这次kpk 7队我会带3队攻兵尼不离狗

布迪卡SM闪闪独

攻那如果要围棋子

布迪卡亨利闪闪独攻

司机威廉几乎都是必带队列

那么讲到这里肯定有人会问

现在骑兵这么强你攻兵不怕被秒吗

那首先都说了这是顶配

7队的配置大家都是顶配的

谁还没有个项羽司机威廉呢

因为在这个核心武将其实都差不多的

无非就是项羽司机威廉

关于西皮尼

布李狗图拉镇就那么几个武将

但是7队里面我有工兵加深体系

如果你不用1样的阵容

凭什么你瞄我一队

能比我瞄你一队快呢

那么

其他兵种就没有同强度的选择了吗

不好意思

还真没有自成体系的骑兵

除了项羽司机威廉

壁上其余一堆单体武将里面

功能性能看的

只有孔雀的3技能双虚弱

和原意间的4技能概率一伤

那么孔雀的话也算高阶产品

要必须觉醒才能上场

属于大佬级别的工具人队伍

那么模组是更适合去围棋子

因为在野战场上叠层不够

伤害实在太低了

而原因间的异商论

种类是比技能加深更强的

全伤害加深

但是呢不稳定

同品种也少

不太好叠加

那步兵除了关羽嬉皮

大地的觉醒机功能性确实独占一档

但是大地是进攻天赋

你会用它做主将吗

做副将的话生效也晚了

根本起不到先手作用

和布迪卡独宫第一轮稳定20层以上

60%技能伤害提升来比

差的实在太远了

这也就是为什么我们1960野战场上

骑兵和工兵队列比较多

全员暴力猎装的环境下

如果你上不冰那就是又慢伤害又低

根本吃不到肉

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