白貓tennis禮包碼大全序號兌換碼,白貓tennis新人基礎攻略集合

在介紹球種之前,請先確定你的角色Type正確,並確認星盤都有好好點起來,避免你在自己的球種那邊找不到我所介紹的球種。慣例的丟了些範例GIF,記得用WIFI觀看,如果沒有吃到飽的話。
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0.關於擊球判定:
  擊球框分為前後,而正中間那根桿子正是完美(Just)判定,所要看的。
  越靠近中間判定越好,離中間太遠就是太早或太晚。
  值得注意的是,判定並不是那顆球的動畫在桿子上,而是球的影子跟桿子重疊才是Just,所以打不出Just的話,可以往這個層面去思考。
0.1關於擊球判定2:(2022/06/16補充)
  上面的擊球判定,指的是該如何在正確的時機擊球;這邊的擊球判定,指的是擊球時,球種的判定。
  以下的Spcial球為了求閱讀方便與我減少我打字的麻煩,一律簡稱SP。
  白貓網球的特殊擊球SS/GS/SP,這三種類型都能受到普通球種的特性影響,而一部份的SS/GS/SP更會受到球種的球路影響,說明起來有點抽象,於是拿台版事前登入贈送的月見來當範例。
  我相信大家很討厭讀一堆東西但是被老手打到最後一分都拿不到,因此我決定在這條寫些你有機會反殺老手的東西,因為連在日版,月見這個技巧得點能力都非常高,高分段的玩家也常常會漏接,所以如果你能學起來,我覺得會是一件很好的事。
  首先貼的兩張GIF是一點技巧都沒用,非常普通的月見SS與SP球:

  可以看到,球的落點大約在中場的位置,而球的飛行距離非常長,對面能反應的時間非常多,而球速也因為能給對面反應的時間非常多的關係而顯得相對很慢。
  接下來是以高吊球打出的月見SS與SP球:

  可以看到,球的落點很神奇的變成了前場,而SS與SP給人的反應時間看起來也更少,讓人更難接到。
  但是你可能會問我說:SP球那邊只有顯示SP,要怎麼用高吊球打出?
  儘管球種顯示SP時,看似只有一種選項,沒有其他東西能打。但其實可以把它看作我們一般所使用的旋球/高吊球組合,因此想打出具高吊效果/球路的SP球,向下輕滑,就能打出高吊的SP球了。

  值得注意的是:
    1.讓SS/GS/SP帶有球種效果有時候會起反效果,例如:本來球的軌跡就很高的SS/GS/SP,具高吊球效果後,會給對面能殺球的機會,導致意外失分。
    2.殺球本身帶有的特性是:前場接球時,擊球判定為 太快或太慢 的情況會出界,假如用殺球打出SS/GS/SP則SS/GS/SP會附上這個特性,讓常駐在前場截球區的對手失分可能性大增。

  這個簡單的小技巧不管誰都能輕鬆使用,就算不完全理解,只要能記住球種會影響SS/GS/SP,就能在面對老手時,或多或少拉平一些些差距。


1.旋球:
  最常使用的球種,用途除了拿來接球回擊外,傷害也是殺球以外的通常球種裡面最高的(我記錯的話請提醒我)。
  使用方式為點擊、往左滑、往右滑。
  值得注意的點是,球在落地前就用旋球擊出,會變成平飛球,這時對面打回來的球必為完美(Just)。

2.高吊球:
  通常用來防止對方站入截擊區、增加自己接對方SS球的反應時間或是應對某些旋球速度比殺球更快的角色。
  使用方法是球進入打擊框後,手指向下滑(左下、右下亦可)。
  值得注意的點是,當對方會高跳、打球必完美(Just)或是殺球速度快到異常時,打高吊很容易被殺球制裁,假如對面截網角有高跳,請老實往前靠等待自己的SS來拯救自己。

3.削球:
  削球是偏向防禦的球種,當球種選到削球與短球時,角色的擊球框會是最大的,打球時的硬值比旋球少,通常用這種兩種球的框來彌補些許的跑速不足,被拉到太左或太右時,用慢球速爭取回到場中間的時間、拖延時間累積些角色獨有的機制(例如之後會誕生的Burst條),在四種球裡面球速僅快於短球。(2022/06/16補充)
  使用方法是把球種換成削球與短球(如果是技術型的話才有),並且打擊方式與旋球類似,不過削球並沒有如旋球般,未落地擊打會變成平飛球的特性。
  值得注意的是,因為球速很慢,很容易使對手找到更好的角度,截出更難接的球,所以碰到截網的盡量不要一直用削球,很容易把自己搞到空體。

4.短球:
  技術型專用,用來制裁一輩子躲在後場打球的人,球速慢落點幾乎不會離開前場截球區,使用得當可以浪費對手不少體力。
  使用方式為先將球種切換為削球/短球,擊打方式如同高吊。
  值得注意的是,有些角色有對較高球路的球殺球的特性(非高跳),假如那些角色在截網,而你打短球,你會被殺球制裁。

5.截球(範例與高跳放在一起):
  截球為角色在網前打出的短球,特性是球的移動距離短,角度得宜可以使對手不斷地在場上向最左最右移動,使對方的體力提早乾涸。
  使用方式為站在前場倒T字形內(我稱這邊為截網區),擊打方式等同旋球,越靠近網子所截出來的球,左右角度越平行,但是失誤率也越高。
  值得注意的是,跑速不夠快、沒有高跳、沒有位移能力或沒有暫停球能力的角色,不建議常駐在截球區,很容易被高吊球制裁。

6.殺球與高跳殺球:
  殺球為可在對面打出失誤球或高吊球時,在其飛到一定高度的地方,進行攔截,並擊發出一發球速很快的直球。
  高跳則為發球型的特定角色專用,可以在失誤球或高吊球的最高點擊出殺球,特色是落點較為靠中場,而對方假如沒法立刻接住該球,則球很容易往非常高的地方飛去導致後續無法接到。
  值得注意的事情有幾件
    1.有殺球就打殺球並不一定是最優解,很多時候發球擊發出去後,可能因為跳躍導致的僵直(抑或是球速過快),導致對方接殺球的同時擊出的SS你會沒有辦法及時反應並接住。
    2.接殺球要注意,除非你有必完美(Just)擊球,否則在截球區接殺球會導致球直接飛出場外,OUT失分。
    3.高跳本身消耗體力非常嚴重,如果持續使用而無法得點的話,很容易直接把自己打到乾體,所以請妥善分配高跳次數。(2022/06/16補充)
    4.高跳殺球的硬值比普通殺球更高,因此在空中發呆的時間會比普通殺球更多,假如對方直接回擊快速球例如:SS、一部分Special球,很容易導致失分。
(2022/06/16補充)
    4-1.強化型高跳沒有高跳的嚴重硬值,雖然可以一直跳,但是體力消耗這部分還是很嚴重,請多注意別用太多次讓自己空體給對方反擊的機會。
(2022/06/16補充)

7.SS & GS:
  SS為角色的技能球,每個角色理論上都有(台服目前只有阿修羅沒有),球速涵蓋範圍廣,從高速到超神速都有,球路也各不同,常見的有直行、飛燕(折角)、搖晃球(類似焰瑪所擊出的難以預測的球)。
  GS則為拍子所帶的球,理論上每個拍子都有(僅有少數沒有),GS擊出後的效果與球路過於廣泛就不多做介紹。
  SS的使用方式為左或右方的SS條累計滿後擊發(有些角色有兩條,有些可以沒滿)。
  值得注意的是,無論是GS還是SS,在對方用平擊發球的情況下,只要你使用SS或GS接球,該球必定會變成失誤球,還請多注意。
  下面範例,左邊為SS、右邊為GS。


8.平擊發球:
  發球型專用的發球,在三種發球中球速最快、傷害最高且能累計一定SS的發球,並無關角色即帶有特定效果的發球,擊出完美(Just)的平擊發球時,對手用GS或SS回擊會使該球變為失誤球。
  對手擊球時若是擊出Good則球會變為平飛球,太快太慢則會變為失誤球。
  使用方式為發球的球種切換為平擊發球,並且在跟其他球種一樣的完美(Just)時機使用。
  值得注意的是,有些角色有無視平擊發球的Direct無效或接球效果無效,對上這種敵人時,一直使用平擊發球未必是件聰明的事,因為對方可以迅速擊出SS,很容易導致發球者來不及反應而漏球。

9.Special球(特殊球)
  球種選擇欄為黃色,一看就很特別的特殊球,種類、效果繁複多樣,本身並不是特定類型角色所持有的球種,只能說有的會有,沒有的請找可樂噗問為什麼沒有。
  因為種類特殊就不多做介紹,使用方法就是把球種轉成特殊球,然後打。
  這張不是GIF,你不管盯多久他都不會動的,相信我。

有其他問題一樣留言區或置頂串詢問,白貓網的球種大概就這9種,有其他想要我補充的東西也歡迎留言區跟我說,有時間我就會補上來。

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