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但其實換走芮兒能有更高傷害(見下),強烈建議點充能的2版,多多益善,其他2版當然越多越好,基本上船長和光砲是必要的 (理論上是不用光砲的,但沒光砲玩甚麼PF...電鋸跟拴狗一樣可以換成泳裝賭徒,但當然傷害會差一截,不太建議。
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跟拴狗不一樣的是電鋸下方的暗叔可以換成火狼,反正我們只需一個貫通角
兩個隊員副位則有幾個選項,以下會介紹幾個我已經稍為測試過的人物:


我們可愛的喪屍,CD 快、提供的PF 加成又不錯,還要是免費角,缺點是只有一顆頭不太能洗彈射數觸發船長被動


大家都會有的3星角色,優點本身只有CD 快,但雷屬麵包較易捱過女王超過一次的大爆射,令船長的被動有更多發揮空間


火水前可能是較少人有的限定角色,50% 充能及技能加攻都很有用,可以放在船長下方。他應該是順風時最痛的選項


由於我們這隊並非雷麵包隊,被動不算太有用,但如果有全點2版最後的充能(50%)或者你想組 Fever 特化的隊,她亦是個好選擇


芮兒可以說是加強防禦面而生的選擇,但其實運氣很差的話是一樣會翻車(之後會提原因);另一個好處是光砲渾身能維持更長,但同時她的麵包維持時間短會影響船長被動及輸出。多次測試後覺得換其他人打更快就算了,但如果你真的不接受翻車就用她(會較低傷)


平民選項 +  都很足夠了,無需特意改用5星角色,有開充能2版就最好



武器/魂珠額外補充

由於這隊只有隊長是雷屬,雷屬PF 武器是不能使用 (包括高貴的天機統),所以只能退以求其次改用,提供可以接受的40% PF 及 50% 攻擊加成

最後的書是課金武器(占事攻略),沒有的話還有4星課金PF 武器,或者其他效果會較差的活動武器


魂珠方面建議船長有50% 以上充能,如果本身已有50% 充 (e.g. 配合情人水前),可以改成攻擊向魂珠 (e.g. 占事攻略)
光砲魂珠我沒研究過,應該有更好選擇


特色

雖然這隊以及拴狗均為劍 PF 隊,但兩者運作其實差很遠,令兩隊特色上有分別

- 拴狗隊利用多逹3個貫通角保持貫通,這隊利用船長被動來保持貫通,一般來說拴狗隊這方面會明顯較好,除非亂軸 (見下)

- 雷警有較強早期優勢(100% + 50% 充能),這隊要靠2版充能 + 魂珠充能來改善早期表現

- 拴狗隊單次PF 比這隊高傷,但數量來說這隊更多

- 王第二形態先會叫一堆障礙物然後不斷閃現,麵包隊擁有高效清除障礙的能力,但拴狗雷警準時開技的話會更快 (這點不能保證,所以各有優劣)

- Fever 充能後反應不一
拴狗隊依賴不同時候觸發貫通以加長貫通時間,女王這關的fever 有充能水,運氣差的話可以出現喝水後 2甚至3名隊員同時CD 完了一同開技,干擾節奏
這隊只會叫出更多麵包,大部分情況下都是好事來的

- 不幸地,這隊有低機會翻車
"死亡並不可怕,可怕的是全隊同一時間死亡"
踓然電鋸人有屬性優勢但血量低,最終整隊的損血速度頗為平均,很多時候會現全員血量低於 15% 但又沒人先死的情況。換成芮兒只會延長此情況發生的時間,如果你運氣太好的話,打較長時間後一樣會出現被女王一砲全滅的慘況。
要緩解此情況,突滿電鋸是最直觀的選項,另外拉開船長及光砲的血量差距或有一點點幫助。光砲裝防禦向魂珠可能都解決到,我懶就不試了

看文字解釋就沒甚麼意思,如果計大約20場的實測,芮兒版的表現頗接近原版沒天機統的拴狗隊,個人相信換走芮兒輸出會更高(可能我雷警2版沒開都有不少影響,請見諒)

示範影片中算是這隊自動下較好的表現,最終貢獻值跟隊友的拴狗隊是接近一樣,算是大約證明了兩者差距有限

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