七龍珠激戰傳說禮包碼2022最新整理,七龍珠激戰傳說遊戲建議方向

這是一款非常休閒的手遊,比起其他手遊例如(RO,天堂)來說,這款每天遊玩的時間其實很短,除非你對PVP堅持到50-RANK,但我必須說,這不是靠長時間就能達成的目標,建議量力而為。
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進入遊戲:我是被這款的遊戲畫面品質及戰鬥風格吸引到才來玩的,不知有多少人和我一樣~
其實這款遊戲的戰鬥機制算是非常大膽的設定,讓遊戲本身的個人技術空間大幅提升
而課金提升實力的空間大幅下降,代表了會為了最強而投資這款遊戲的土豪課長退縮不少
以每款手遊的目的都是為了賺錢來說:這款真的算很佛心,對無課小課玩家很照顧的遊戲了

1.戰鬥能源

大多遊戲的體力能源都會隨著帳號等級的提升而增加上限,但這款目前來說就是固定在10能源

1能源需要20分鐘回復,代表用光能源僅需要花費200分鐘(3小時20分鐘)就能完全回復

這部分我必須說算是設定上蠻大的缺點,白天部分我就不說了,但在睡眠時間上浪費了不少能源

為了不浪費而半夜設定鬧鐘起床消化能源的玩家有多少?  我相信多少都會有~

個人建議:既然設定上有能源槽可以儲存能源,可以改成,在能源滿的狀態下

一樣可以每20分鐘將1能源存放在能源槽,直到能源槽儲存到最大量99/99才會停止儲存

玩家便可每天利用空閒時間把能源消化完,適當的遊戲時間,安穩的睡眠品質,我期待~

2.抽卡池

拿隔壁棚的爆裂來說,激戰的卡池要走的路還非常的久遠,誠心建議各位

秉持著小賭怡情的心態去抽就好,前期的卡池真的沒必要去抽好抽滿

以目前卡池的走向,基本上是新的卡池克制前一個卡池,標籤是最重要的存在

Z能力是隊伍必要的選項,現在出的角色太少,所以要組一團6人隊伍很牽強

並不是把所有身上有的SP角色擺上去,然後都不同屬性就是完成隊伍了

屬性克制彈性固然重要,但6個Z能力的加持才是你隊伍基本實力最保障的加成

尤其是現在出的新角色都是以紅,黃,紫,綠,藍為主,LGT(白)則只有主角

往後DRK(黑)屬性的角色會是隊伍上最大的轉折點(克制5屬),

所以我大膽預測~~~

後期隊伍的走向,6隻角色裡面,至少要搭配1位LGT和1位DRK

才能保證你戰鬥的屬性克制優勢,不容易被對手牽制屬性

3.強化靈魂

這個系統會讓你農,很農,非常農,花費大量的能源投資

個人建議,先強化角色本身特性(打擊/射擊)的區域

有多餘的資源再投資另外一邊區域的特性,讓CP值在短時間內最大化

目前只開放到3階,往後還有4.5.6.7.8.???階...各位加油...

4.冒險

獎勵雖然不優,但不無小補,有空就盡量去冒險吧~

這個系統希望未來可以再優化一下~不然是很容易被無視的一個系統..

不知道有多少人單純只是為了解每日任務才會去冒個一次...

5.修練

我選擇不談論,因為我從來不去修練...(經驗值太感人,時間太長)

我只期待他的期間限定修練~  希望可以加強一下這個系統

6.PVP

想要在PVP制霸對手,所向披靡,連勝不止的秘訣只有一個字~

那就是~~~  騙!

真的是一款騙很大的遊戲...整場都在騙閃...

戰鬥中最有價值的技能就是閃避,一但你失去了這個技能,你就存在危險之中

反應差的人,對面一顆小氣彈就能騙掉你一個閃

反應好的人,能判斷對面出卡/必殺來用閃避開反打

但真正邪術的人,是會連你的究極必殺都騙掉

所以~~既然雙方都在騙,你就要秉持著一種技巧

所有必殺/究極必殺,都必須在小招打到對方的情況下用接技的方式出招

千萬不要認為你已經知道到對面閃避被我騙掉了,我可以直接開大招

高手的反應都是可以利用換人瞬間閃避的方式來閃掉你的大招

對手其實就是故意讓你知道他沒閃,來騙你的大招你都不知道

除非你可以搞到對面2隻人物都在CD,或是對方剩下一人的情況下

才可以靠不接招的方式開大招,只要騙掉閃就能夠穩穩打中

不然...千萬不要太衝動~

結論:角色的投資只是單純提高你的容錯率,讓你可以多挨對手幾套,少打對面幾套贏得戰鬥

如果你的反應和判斷上差距太大,即便有基礎能力上的優勢,還是很容易輸掉戰鬥

特別介紹集氣這個功能,由於延遲過長,肯定都會被對面接一套的情況下

我只建議在你暈眩對手的情況下使用,暈眩時間足夠你集到滿氣再接一套都沒問題

7.商店:

個人強烈建議

無課玩家(無視)

小課玩家(起始包CP值最高,因為至少保證1SP入手)

課長/土豪(每次出新的折扣優惠買完即可)

錢真的多到沒地方放的玩家(隨便你買)

會花錢的目的99%都來自抽卡拿角色

但角色星數提升的效果沒有很大,個人建議達到5星後就沒必要繼續投資同一個角色的卡池

因為SP角色從2星升至5星都只需要1張卡就能提升,即本卡+3張卡(一共4張卡就能5星)
從5星升6星開始需要5張才能提升,CP值極低代價極大故不建議~

總結:

農夫遊戲,太農導致遊玩性質變差,特別要抱怨這麼農的情況下...(跳過卷還這麼難取得...)

卡池大獎機率,完全看你手上拿的是哪國的機票,時運不好千萬不要孤注一擲

福利來講算是很佛心,隔壁棚爆裂5石1抽,常常送石頭,但不見得每天你都會靠送的石頭抽到一次

這邊雖然送的結晶沒有這麼大方,但每天可以優惠20結晶1抽一次來說(相當於爆裂1石可以1抽)

而且還不限卡池,真的不會比爆裂來得小氣,關鍵還是在於你的運氣~

這遊戲才剛起步,我覺得大家可以多給點時間看看遊戲往後的走向發展

或許現在單調無趣,但畢竟才剛開始,往後會不會有新玩法新系統多到你受不了也沒人知道

我希望~ 能營運到出極意悟空/吉連卡池的那個時候~  我還能評論遊戲後期改變的看法

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