ro 仙境傳說:魔物遠征序號領取,平民陣容搭配推薦

首先我不是玩大課長的光、暗隊伍為主也不是玩純色隊伍的,純色隊伍的話有水隊,版上大哥們已經推到很後面的關卡去了,可以去參考。
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我自己是玩混色隊,組隊的理念就是抽到重複的先養,先把等級培養起來,其他的再用水晶賦能,來提升等級。

這是我目前養的一些角色,有火、風、土,好巧不巧剛好有一些都是版上大哥們極力推薦的角色,像是獸人英雄、黃金蟲、巴風特,這些都是蠻厲害的魔物,雖然現在還沒有養到多大,但我想只要繼續放置推關,養這幾隻破關應該是沒有問題的。

陣容的搭配上,我會選擇2坦2輸出1輔助或是2坦3輸出,巴風特我是把他歸類在輸出類的,雖然他的必殺技能可以在蓄氣期間降低傷害,而小招也可以回血,但他的坦度硬要拿來跟獸人英雄這種超硬坦克相比根本就是一個小脆皮。
輸出的部分魔物卡我就只依賴黃金蟲,黃金蟲有單體爆發、持續燒、範圍傷害,想不到比黃金蟲還要厲害的魔物卡了,除了黃金蟲以外另一個輸出點我是養英雄的弓箭手,不過你也可以換成法師或刺客,只要能輸出就好,雖然輸出點位很少,但其實整個隊伍配搭下來,黃金蟲要陣亡很難。
 
原因我們可以放在後面看。

獸人英雄,神坦,可以叫小獸人出來坦,又可以無敵免死,還有控制技能,必殺技有護盾還會回血,比現在的疫情還要可防可控,小獸人可以轉移敵人的輸出,不會讓黃金蟲容易被打,但這種被動保護其實還是很危險。

死靈騎士,老實說我覺得這隻角色有點被低估,強度沒有到獸人英雄這麼強,但絕對不是一個肉腳,尤其是玩這種單核心輸出或是雙核心的輸出陣容的時候死靈騎士就是一個很棒的坦克兼輔助選擇,必殺技能嗜血軍團,直接給所有的單位一個護盾,然後加攻速加吸血,對黃金蟲這種攻速越快吸血量越多的角色來說,只要打得越快保命能力就越好。

一招必殺技能還不夠,還有第二招可以補血的技能,被捕血的角色可以提升傷害輸出,搭配必殺技能就變成又痛、攻速又快還能夠吸血。
當然死靈存在於這種需要保護單核心輸出或雙核心輸出時,評價就會上升很多,但這隻坦克有點太受限了,如果不是玩這種陣型的就不太推薦使用,像是獸人英雄就不會有陣容受限的問題,因為他的每一項技能放在任何的隊伍中都會有好的效果,即使不用太特意搭配,也可以自己玩自己的過得很開心,這也是獸人英雄為什麼會厲害的原因了,因為太萬能了。

巴風特,角色定位是坦克,但太脆了,只有在開必殺技能的時候會有減傷的效果,如果把減傷常駐在被動的話就是一個好坦克了,巴風特是一隻不錯的角色,但他和死靈騎士的問題一樣,他的陣容也是要特別搭配過的,像是很多人會帶一些能聚怪的魔物或是範圍控場的魔物,讓巴風特不要空大的,沒有特別配搭過的巴風特很容易空大,尤其是隊友集火秒殺敵人時,巴風特並不會轉向有敵人的那方向來做揮擊,反而還是會往原本的地方做揮擊,這樣說起來還是挺專情的魔物XD。
 
而我的陣容也不算是巴風特特化陣容,選擇巴風特的原因只是因為他能幫生命值最低的角色補血,通常被補的那位就是黃金蟲了,還有巴風特是能承擔一點輸出責任的,雖然會揮空但不小心被揮到就是不得了!
 
但未來中後期如果有更強力的輔助,能讓我練到更高等以及更高稀有度,我是會選擇巴風特來做更換的。

最後結算上也不用太意外,前排只要坦的住,後面一定都是黃金蟲噴爆全場,只要給黃金蟲輸出環境,黃金蟲就能給你一個天下。

推關上打個比自己高10萬的關卡也是輕鬆虐,擺位上自己也要多注意一點,要是對面有幽暗夢魘這種開局直接撞你後排的魔物的話,黃金蟲就不要站在幽暗夢魘對角,不然開局直接就被幽暗夢魘給撞掉你後面也不用玩了。
 
以上就是我自己推薦的陣容搭配還有練角方向,遊戲的多元性還是很活的,還是有很多不同配搭的玩法可以來推關的,我推的也不是絕對的,但慢慢成長是沒問題的,其他就交給別的版友來補充嚕!

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