灌籃高手手游破解版無限點券,阻攻提示與身前球/身後球

按照慣例,懶人包是固定要上的。1.系統會判定阻攻為身前或是身後,並給予不同的時機點建議。2.身後阻攻無法封蓋第二時間點(不考慮大招或特殊阻攻天賦)。如果你對講座內容完全沒興趣就只要記得這兩點跟把補充教材看一下就可以了。
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以下是本次講座重點:
1.阻攻提示的檢查流程
a.檢查阻攻高度
若失敗則給予(阻攻位置不對或無法阻攻身後球)

注意:這裡講的是在有可能完成阻攻的時間帶和站位下會出現的提示
如果你完全不看動作秒跳或是整個站在阻攻範圍外跳
還是會看到系統提示你太早或是太晚
但因為那個時機跟位置本來就是蓋不到的
所以提示也沒有實質意義

b.檢查起跳位置並判定本次阻攻為身前/身後阻攻
若失敗則給予(阻攻位置不對或無法阻攻身後球)

同上
即使用極端的時間跟站位強行讓阻攻高度跟位置都達標
頂多也只是讓阻攻失敗時會跑出太早或是太晚的提示
並不能幫助你提高阻攻的成功率
就結果而言反而是在限縮能夠阻攻成功的可能性

c.檢查起跳時機
若失敗則給予(阻攻時機太早或阻攻時機太晚)

2.身前球與身後球

當阻攻失敗時會按照你的站位給予時機提示
身前阻攻會以身前阻攻的時機點提示,反之亦同

當身後阻攻時封蓋第二時間會被判定為範圍外而失敗

3.廣義的身前/身後球定義

當防守者的位置還在籃框與球之間時為身前阻攻
當球飛過防守者身後或偏移身位過大時視為身後阻攻

廣義的身後球定義較為直觀
但在套用到上籃與扣籃或著移動式投籃時會出現矛盾

並且不能夠解釋為什麼在扇形頂端或外側邊緣時會發生阻攻失敗

這段是講解我整個研究的流程,所以把最初有謬誤的部分也講了
如果你趕時間只想要看重點這段可以不看

4.狹義的身前/身後球定義

在有效防守範圍內起跳視為身前阻攻
有效防守範圍外視為身後阻攻

補充:有效防守範圍大小圖解

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