弓箭傳說兌換碼2022更新了多少個,PVP技能角色分享

開這個版是為了大家了解PVP性質,大家可以討論技能跟角色,不討論外掛問題,目前說一下PVP的機制(也請大家一起分享,有錯的可以一起更新,以下分享小弟自己有測試跟感覺)。
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配對系統:
以10鑽/40鑽/100鑽去區分配對
這三個鑽區不會互相配對(10配10 40配40 100配100)
這算是匹配戰場
通常10/40人數最多,100則最少
所以通常會發現10/40比較容易遇到實力差不多或者弱一點的敵人
100常常配不到人,原因是等待戰場的人實在太少,又剛好整個戰場只有你跟幾個課金玩家,就很容易配到實力差距甚大的對手
區域x00x-800x
猜測過章節進度來分配(有可能4001會跟8001的人打)
第四位x的數字應該就是剛開pvp的時候進場的順序
常常有人會等到前面8001-2滿人數以後才會開放第8003,通常玩家比較不強(但是當大家都在等8003有可能會有一堆強者)
這區算是積分結算區域,並不是匹配戰場

平衡系統:
這個就說來話長了,首先上述得知每個鑽區只能配對該區對手,系統會先幫你配對一個敵人,個人猜測是先找攻擊力和血量跟你約接近的人(這邊小弟測試目前是以攻擊力跟體力當作基準去配對+平衡),有人說為啥我配到血量多我兩三萬以上的人,那是因為系統配對找不到你相近的人,只能找到比你機體更高的人。

配對完後進行平衡:
我測試不同傷害同血量配對同一個對手兩場,兩場我的血量都不一樣,代表會依照攻擊力去平衡我跟對手血量及攻擊力,所以這邊大家可以去碰碰運氣,選擇100鑽區,把傷害降低血量不變,選擇時段去配看看,有可能會配到傷害較低的對手(因為匹配會找攻擊力最接近的),當然運氣不好戰場等待的都是大佬的話,就沒辦法了,有些人會記ID,然後選擇跳掉。

平衡的公式:
我還在研究當中,pvp技能跟pve技能傷害率好像不太一樣,很難算基礎傷害,不過這遊戲的配對系統真的很爛,竟然會配對差距超級大的對手,像是10萬血量配3萬這種,不論遇到或被遇到都有可能發生。即使平衡下去也根本很難贏。這應該在100區最常遇到,10區幾乎不太可能遇到,因為戰場等待的人數太多了。
我自己有跟機體攻擊力差距一萬以上的人配對打過,其實技能跟技術優勢,還是有機會贏啦!不過就是運氣運氣還是運氣技能好點,對方爛點。

攻擊機制:
鐘擺攻擊(類似雪球大戰活動)
可進行點A

PVP事件(修好的會槓掉):
1.右邊衣服失效(好像是
2.雷衣傷害破表(不知道修好沒
3.邦妮的分身(就召喚機率過高,麗娜被吃掉分身機率)
4.歐尼爾龍卷整排光芒(二次撞牆造成的)
5.塔拉尼斯龍卷三條閃電(武器限定,其他武器沒有)
6.旋轉系列好像走速不會降速

目前主流角色:
麗娜
邦妮(好像消失一些)
歐尼爾
阿福
獵狼
月影
貓咪
塔拉尼斯(目前很少看到)
奧菲

題外話:常常看到前三名的勝率100%,想怎麼可能,大概就是有好幾分身帳號,調整一模一樣的機體,選擇人少的時段配對,比較容易配到(有人說匹配三次以上,就配不到了),隔段時間重開遊戲連網路,繼續配對,不是自己分身ID就跳掉,這樣也許可以洗到100%勝率吧。

大家可以多去100鑽區打,人數越多就不會遇到機體差距很大的人了,雖然這樣講,應該還是沒有人想打100鑽的。

3.2.2版

改版後
打了大概30場pvp跟幾場測試
1.平衡跟配對系統有變化----這個我不太想找公式了,因為官方很喜歡微調
2.左右兩邊衣服效果失效,但是減傷還在
3.變小會+跑速
4.雷神的雷電可以靠大攻跟巨人提升傷害(但是有把基礎雷電傷害%降低),這個變動雷神變成廢物,一開始就很靠雷傷,沒有大攻跟巨人加傷害,就是個沙包
5.妖刀沒有吸血功能(改版前滿血都能吸血)
6.旋轉系列傷害降低(我猜應該可以吃大攻加傷害才改
7.上述2.5.6點旋轉聖誕妖刀福已死,沒有毒衣緩速,旋轉傷害降低,妖刀本來就沒用XD
8.妖刀沒有近戰效果了
9.屬性dot傷害好像沒辦法召喚分身,改版之前有人測試過嗎?之前有聽過毒衣可以召喚分身
以上是測試+感覺

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