蟻族奇兵序號兌換2022,蟻族奇兵前期發展攻略文

1.前期如何獲得資源以及如何利用
前期獲得的資源主要是 食物 石礦 水晶礦 鑽石 英雄和智慧果實等
     食物、石礦、水晶礦主要通過匹配玩家掠奪以及世界副本的推進
     鑽石主要通過活動、任務以及戰令獲取
     英雄主要通過三種召喚以及碎片獲得,智慧果實主要通過巴別塔以及任務獲得。
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開服的七日活動有很多資源送,儘量按任務的要求做滿(七日目標裏面用鑽石買的資源不賺,零氪不建議買,微氪有缺可以買一點,雖然不虧但也不賺)。
     石礦主要用於升級蟻后宮殿,食物主要用於兵蟻升級和英雄進階,水晶礦主要用於升級蟻后宮殿,鑽石主要用於加速秒資源。
     石礦和水晶用於升本就不用多說了,食物用於兵蟻升級是因為兵蟻是進攻中英雄的好幫手,等級不能拿下,用於英雄進階的話酌情使用就好,畢竟成功概率太低,不過進階能提升不少戰鬥力。
鑽石不用於買進化果實,即便買也是只買第一個半價
     兩千五鑽石一次十連,十連一般只保底,能起到的作用不大,而且活動送挺多果實的。兩千五鑽石可以秒幾天的時間,大賺特賺。建議蟻后宮殿超過兩天的直接鑽石秒,其他建築超過三天直接秒,一天到三天內只秒關鍵建築(指蟻后宮殿升級所需升級的關鍵建築),一天以內酌情使用鑽石(不建議用)。
     關於二三星英雄的用法我隨便提及一下,新版本二星英雄主要用於升階升戰法,溢出換經驗,千萬別合三星。三星英雄只用於合成四星英雄。


2.前期英雄推薦及搭配
    期英雄選擇
     1.前期用假五星(四星)過渡哪些四星多本體就用哪些,辨別真假五星的方法就是去抽卡處點擊右下角的“概率”,裏面金色的是真五星,紫色的是假五星
     2.四星英雄比較強的英雄:

貝利撒留(坦克)
  優點:主動技能召喚百夫長,在大前期(紅三星前)可以兩個百夫長解決一個敵方射手/法師,甚至秒殺稍微低一點等級的戰士,百夫長是全遊戲近戰裏面範圍攻擊最廣(可以隔牆打敵人)。
  缺點:百夫長陣亡後不能提供吸血導致自身相對於其他坦克英雄較脆。

查士丁尼(法師)
  優點:較高傷害的爆發被動技能,面對成群的敵人可以瞬間秒殺,以及可以打掉射手、法師絕大部分的血(甚至秒殺),可以有效克制四五個敵方英雄放在一起的陣容
  缺點:非常依賴技能輸出,且5道傷害不能同時攻擊同一單位,導致單對單英雄基本打不過,所以不能走單

海爾曼(戰士)
  優點:主動技能擁有極高傷害爆發大前期(紅三星前)一個技能可以秒殺同等級射手法師戰士以及部分肉坦,並且是範圍傷害,面對大部分建築也可以起到秒殺效果。
  缺點:釋放完技能後平平無奇,考驗釋放技能的時機

狄多(法師)
  優點:被動技能召喚的是屬性較高的治療蟻在前期沒獲得足夠的埃及艷后時充當著不可替代的治療英雄,團隊續航是最重要的,畢竟能自己回血的英雄是極少數。
  缺點:傷害較低,且需要在友方附近召喚治療蟻不然無法治療太遠的友方。

安東尼(射手)
  優點:極高傷害的被動技能甚至比上面提到的海爾曼技能更高傷害,能夠在較遠距離進行小範圍秒殺敵方英雄。
  缺點:依賴技能輸出,技能釋放範圍內沒有敵方英雄會隨機釋放,釋放完技能後傷害較低。

沒有提及的四星英雄並非太弱,只是部分英雄優點不突出或者缺點太明顯,並且像蘇拉 等這些四星英雄都是很不錯的

    陣容搭配:沒有固定陣容搭配,哪些假五本體多用哪些,硬說要陣容搭配的話只需避免五個四個肉坦/戰士/射手/法師 即可,
要是條件允許最佳搭配其實是+法師(輸出一個回血一個)
戰士作用是秒殺/持續輸出以及副坦,這版本戰士不算肉做副坦很雞肋,弊大於利。
(PS:玩法很多時候看發牌員/抽到什麼,零氪微氪非酋沒有資格選擇最優搭配)

3.戰力提升方法及建築升優先順序

  戰力由英雄 寵物 兵蟻 建築 戰法 稱號 皮膚等一起所組成,主要提升是靠英雄與兵蟻,次要是建築和寵物
  戰力提升方法:
  第一步是提升英雄等級等級和進階都能提升不少戰力,但是進階需要食物和二星英雄來升級且幾率很低,反觀提升等級更容易。
  第二步是英雄升星,英雄升星不像統領一樣需要進階,因此夠本體和狗糧就用來提升出戰英雄去吧!
  第三步是升級兵蟻兵蟻所提供的戰力僅次於統領英雄。前期主升治療蟻和法師蟻,治療蟻在治療英雄沒出來前T0級別的,法師蟻便宜好用傷害可觀還是群傷。
      有條件了可以升級重裝騎兵和穿刺蟻,重裝騎兵可以快速拆塔,不過基本每一次戰鬥都會全部犧牲,穿刺蟻是法師蟻加強版,不那麼害怕城牆(畢竟可以隔山打牛)。
      攻城蟻看個人喜好選擇酌情升級攻城蟻占地較多,且打英雄不強,一般來說全用攻城蟻打完一場會沒一半,不過優勢在於擁有和英雄相近的血量以及比英雄還要高的攻擊(打防禦)。
  第四步是選擇及升級戰法,戰法用推薦戰法即可,前期一星滿級戰法就夠了,戰法能帶來的收益在前期不算很重要。
第五步是升級建築,這個不作詳細介紹。
  稱號皮膚等這些隨緣就好,對戰力影響極小。

  建築的升級優先順序分別是:
    蟻后宮殿——礦石倉庫 食物倉庫——兵蟻軍械所——水晶庫——寵物所——訓練場——中高級防禦(日光塔 蠍子等)——低級防禦(箭塔 弓弩等)——城牆——礦石 食物生產器。

4.前期發展及戰鬥和防禦

前期以提升英雄為主,升級建築為輔,兵蟻等級也要跟上,進攻戰力遠遠重要過防禦。因為資源主要獲取是靠打匹配和打世界所得,有強勢的進攻能力才有更多的資源可取。由於兵蟻也是進攻中一個重要的組成部分,所以也起到至關重要的作用。
戰鬥篇:
  戰力壓制隨便推,這里主要講同等戰力以及越戰力進攻的方式
  進攻一般都是在小範圍內先放坦克和戰士英雄再放射手法師英雄最後放兵蟻,主動技能看準時機再放。不要全部放在同一個點,不然敵方群體傷害性英雄及防禦會順帶把我方脆皮秒掉!!!

  特殊的進攻方式有兩種:
    第一種:兩邊放兵蟻打一波建築,英雄和少量治療蟻直攻主城,這種進攻方式優點在於可以讓五個英雄集中在一起一路平推,不必擔心分散到兩邊,缺點是兩邊兵蟻基本推倒一半就全軍覆沒,一場打完兵蟻絕大部分會消失。這種方式用於敵方英雄位置較為密集,且想二三星拿下的情況使用。
    第二種:英雄在前 兵蟻在後,從四周進攻,這種進攻方式優點是基本穩贏,缺點是只能拿一星,這種進攻方式只用於打資源且不想掉分時使用。

防禦篇:
  第一種:英雄全部在蟻后宮殿附近,防禦放在中層,其他資源放在週邊。這種擺放優點是對方難拿三星,缺點是資源容易被打掉,而且世界裏面的防禦戰基本不能三星通關。
  第二種:英雄放在最週邊,中層防禦最裏面是資源。優點是打防禦戰基本穩過,缺點是容易被玩家匹配到直接推平。
兌換碼 分享DK666
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