砰砰法師無限寶石ios怎麼下載,砰砰法師寵物傷害公式分享

寵物傷害公式 測試寵物以紫年獸為樣本,年獸單回合傷害倍率為1,計算單回合傷害倍率下面有舉例,年獸只有抽到一隻,所以他的第二技能增傷沒辦法測試。
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(寵物自身倍率*發動次數)更正為(寵物單回合倍率*當前回合),之前給錯誤資訊,難怪一直有傷害浮動問題,沒有多加驗算就發文先說聲抱歉。
寵物單回合倍率 = 寵物第一次攻擊傷害÷當前回合÷[面板攻擊*(1+攻擊加成)]
寵物總傷害 =[面板攻擊*(1+攻擊加成)]*[(寵物單回合倍率*當前回合)]*屬性精通(對應寵物屬性) *天賦對首領傷害增加
其他補充:
1.寵物會受到精通類效果以及普通球傷害增加影響,普通球傷害增加(20%)以及一般攻擊(10%)會算在攻擊加成
額外補充combo型技能以及死亡類都吃普通球增傷,不清楚有沒有人提過還是補充一下
2.複製鞋的碰撞傷害寵物不吃
3.魔力戒指效果不吃
4.虛弱戒指的額外增傷,寵物傷害也吃得到,跟精通類一樣是額外乘算
5.愛心魔力手套跟回復靴增傷都算在攻擊加乘
6.天賦首領傷害增加算法是額外累乘,例如你點出兩格,就是總傷害*1.1*1.1,點幾格就乘幾次
另外再補充這天賦打出去的任何球都不吃這效果(應該是BUG),不過寵物傷害、combo類型的技能以及死亡類型技能都能吃到天賦增傷。
這公式是我農裝時去推算的,自己比較喜歡手動農裝所以就好奇怎麼樣寵物會打得痛一些,於是就慢慢去推算,如果這公式有不合理或者錯誤的地方,希望可以提出來,我再重新去驗算。
傷害浮動問題解決
在測試特殊球傷害增加會不會影響寵物時,發現有時候會影響有時候又不影響,於是翻找其他影片發現不只有這技能會有浮動問題,連我選到冰霜精通這種不該影響火、雷屬寵也會傷害浮動,於是猜測可能是回合或寵物本身去影響到傷害浮動,然後就發現以下問題,寵物的傷害是隨著回合在變動,並不是依照發動次數。

舉例來說假設年獸第五回合發動第一次攻擊是500,但是當你關掉遊戲重開,寵物會回到攻擊前但是回合會從5>6,此時年獸的第一次攻擊就不是500而是會跟著增加1回合的傷害係數,年獸第一次攻擊就會變600了。

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