裝備推薦:血裝:憤怒(金)、雅典娜(紫金)、複製(金)或回復(藍),雅典娜有紫可用,但金超好用。
攻裝:波賽冬或勇敢者、虛弱或神戒、傑克或哈迪斯,選『總攻』最高的組合(詞條加攻增傷倍率也要計算,樓上有列出無效及有效技能)
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同等級情況:波賽冬>勇敢者>流星>閃電
這裡有個同樣的金幣,降低血量升級攻擊的小技巧,血裝只增加血量,攻裝只增加攻擊,寵物加血加攻,在尋找自己血線的時候,可以先將寵物升滿再去升級血裝,因為寵物等級提升,會再幫你補一些攻擊力,一樣的血量,攻擊力會比較高唷:p
年獸的攻擊傷害是以玩家最大生命%數去算
什麼意思呢?
10萬血,普攻20%,打在玩家身上就是10萬x0.2=2萬
阿%傷就%傷,既然是%傷,那幹嘛要壓血量?
壓不壓都% 好處在哪?
好處就在於,遊戲中存在複數回血手段,裝備回血(%),寵物回血(%),血豆回血(%),技能選擇回血(恢復固定量,有吃金雅典娜20%,來源:繃帶)
上個版本中可以利用魔力指環與愛心護腕強制讓年獸副本掉血豆(綠色十字架補包),年獸副本本身是不會掉任何補血道具的,是利用裝備機制突破這個限制
這裡有個同樣的金幣,降低血量升級攻擊的小技巧,血裝只增加血量,攻裝只增加攻擊,寵物加血加攻,在尋找自己血線的時候,可以先將寵物升滿再去升級血裝,因為寵物等級提升,會再幫你補一些攻擊力,一樣的血量,攻擊力會比較高唷:p
寵物推薦:
A. 增加生存率寵物:稀有+蝴蝶 > 電狼(傳說↑) > 水龜 = 河豚 > 電狼(史詩↓)
B. 輔助增攻型寵物:年獸(增攻幫清鞭炮) > 火狼 = 水龍(傳說↑較佳,專剋年獸左右閃貼臉)
最高機率生存到15回合當然是蝴蝶+電狼+水龜或河豚,但攻擊力太低也打不出高總傷來,一般會建議把水龜/河豚換成年獸或火狼。想考驗技術的也可以換傳說↑水龍
帶虛弱打年獸副本,可將火狗或年獸放在最左邊位置,寵物給的火焰球順位會比較前面,穩定上灼燒,偷傷害
推薦升級優先順序:攻擊類型寵物血攻比(血量攻擊比例)都是1:2.5,意思就是說10攻擊會有25滴血,防禦類型寵物血攻比都是1:10,10攻擊會有100滴血,因為要壓血量所以在限定血量範圍內增加更多攻擊力越好,一樣是100血,攻擊型寵物的攻是40,防禦型寵物的攻是10,聰明的你一定知道怎麼選:D關於烏龜章魚一起帶打年獸有沒有用(沒用)
普通關卡中,烏龜跟章魚同時搭配能夠一邊擋下攻擊一邊回血(兩個同回合發動的情況),但是年獸攻擊必中,所以只有烏龜會擋傷害,章魚不會回血,別再傻傻一起帶烏龜章魚囉。
【 機制、裝備、技能詳細說明 】
壓血機制詳細說明:年獸的攻擊傷害是以玩家最大生命%數去算
什麼意思呢?
10萬血,普攻20%,打在玩家身上就是10萬x0.2=2萬
阿%傷就%傷,既然是%傷,那幹嘛要壓血量?
壓不壓都% 好處在哪?
好處就在於,遊戲中存在複數回血手段,裝備回血(%),寵物回血(%),血豆回血(%),技能選擇回血(恢復固定量,有吃金雅典娜20%,來源:繃帶)
上個版本中可以利用魔力指環與愛心護腕強制讓年獸副本掉血豆(綠色十字架補包),年獸副本本身是不會掉任何補血道具的,是利用裝備機制突破這個限制
另外就是獲取技能會回血的天賦:繃帶
繃帶是回復固定血量
意思就是說
不管你血量是5萬、10萬、100萬
拿到技能就是固定回個幾千(看你天賦點到第幾等,回復量累加制)
分母越大分數越小的概念
假設一次回3000
5萬回的效益就會比100萬更高
所以才會推薦大家把血量壓低
這是壓血裝的由來與脈絡
官方知道玩家用年獸機制反制年獸後
更新版本多了一個最低血線的限制
低於這個血線
年獸打的傷害就不是固定20%
而是低於血線後會逐漸往上提升最高有測到195%(可看數據圖二)
所以這就是我們現在在做的事情
尋找血線規律
並讓回血效益最大化
天賦等級對應回血表格
假設我的小顆天賦(左邊)點到Lv90,那就是取最小等級Lv85
天賦等級 | Lv.1 | Lv.10 | Lv.22 | Lv.35 | Lv.47 | Lv.60 | Lv.72 | Lv.85 | Lv.97 | Lv.110 |
解鎖上限 | +50 | +100 | +200 | +300 | +400 | +500 | +600 | +700 | +800 | +900 |
回血總量 (不含基礎值) | 50 | 150 | 350 | 650 | 1050 | 1550 | 2150 | 2850 | 3650 | 4550 |
天賦等級對應「恢復」回血表格
假設我的小顆天賦(左邊)點到Lv30,那就是取最小等級Lv25
天賦等級 | Lv.3 | Lv.12 | Lv.25 | Lv.37 | Lv.50 | Lv.62 | Lv.75 | Lv.87 | Lv.100 | Lv.112 |
解鎖上限 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 |
回血總量 (不含繃帶) | 10 | 30 | 60 | 100 | 150 | 210 | 280 | 360 | 450 | 550 |
最低血線對照表
主線 | 主線50 | 主線55 | 主線60 | 主線65 | 主線70 | 主線80 |
層數 | 0 | 52層 | 37層 | 0層 | 59層 | 59層 |
血量單位k | 31 | 39.3 | 42.6 | 46.7 | 53.3 | 69 |
主線 | 主線85 | 主線90 | 主線100 | 主線115 | 主線116 | 主線120 |
層數 | 59層 | 59層 | 47層 | 59層 | 39層 | 60層 |
血量單位k | 81.2 | 90.8 | 103.6 | 172.9 | 194.1 | 210.3 |
上面提到總血量越低,技能回血的效益越高,所以最一開始提到安全線高並不是一件好事的原因就在這,技能繃帶回血的效益會因為高血線而%數降低
舉個例子,天賦點到Lv70,回血量至少有1550(為了方便計算我們就用1550),假設我主線推到60關,那就是1550(回血量) / 42600(安全血線) = 0.036,意思就是繃帶對於主線60關的我,每次選一個技能就回了3.6%血量,反之假設我主線100關,那就是1550 / 103600 = 0.014,回血直接硬生生被壓到1.4%,有夠慘
各位可以對照最低血線和天賦回血,稍微算一下繃帶+恢復等級除自己最低血線%數,有3%就可以壓,小於2%正常配裝即可,別壓了,壓血對你來說效益有夠低
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