砰砰法師禮包碼,砰砰法師遊戲攻略新手向

玩了兩個月,小課幾千,覺得遊戲的概念不錯,但隨著時間的推移,遊戲體驗逐漸降低。遊戲的各個方面的數據平衡性,主線、活動、排位賽、怪獸的血量、人物的能力等,有許多改進的空間,預設的函數不成比例。
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一,遊戲主副線相互的平衡性
按說遊戲主線任務應為主,每日挑戰、活動關卡、排位賽、活動等為輔,互相相輔相成
但推高主線會導致小怪血量,相比角色能力不成比例的暴增,大幅提高每局時間成本,挑戰活動等的遊戲體驗大幅降低
導致多數玩家就乾脆不推主線,只做活動
建議:小怪的血量因和角色的能力函數對比,而不是主要看推高的主線,稀有裝備給於適當加權,但也別讓一般用戶完全打不下去
主線可考慮調整和每日挑戰一樣設三個難度,這樣一下在不大幅增加工作量的情況下,多出200多個關卡
二,排位賽
段位過少,不同名次獎勵間距過低,打到傳奇就可以養老,40名還有第一名 70%的獎勵,毫無動力爭取名次
建議:每個段位增加等級,傳奇1、傳奇2、傳奇3等,提高不同名次的獎勵間距
三,升級裝備、寵物、和天賦的平衡
升級金錢比例的 C/P值 寵物>裝備>天賦。天賦是主線,但礙於比例不平衡,優先升級寵物和裝備後,無足夠資源升級等級相對應的天賦,倒因為果
例如我目前級別 Lv93,打完都會看廣告拿金幣,但目前一般天賦還停留在 Lv78,吃鑽天賦在 Lv59
相同的資源增加的對應攻擊或點數,升級寵物約在3-5倍,升級裝備2-3倍
建議:適當降低升級天賦的單價,達成合理的對應比例
四,神裝和 S 寵
有些神裝不好用,是因為官方一開始設定能力或技能時偏弱,比不上一般裝備
神級裝備的戒子、頭盔、鞋子
S 級寵物的...大多數?絕大多數沒有蝴蝶、烏龜/章魚 好用
其次要升級到榮耀同樣的要 4 個,但我猜寫代碼的時候並不會參考既有裝備,而是隨機,導致許多玩家要的沒有,不要的一堆
建議:調高神裝和 S 寵
五,功能
老生常談1. 抽寵物/寶箱點選後,二次確認,避免手機卡頓時誤觸
2. 裝備/寵物一鍵升級,最好還能遞減
六,改版和建議
盡量以提升而不是縮減既有能力,而達到課長和玩家之間的平衡,例如改年獸血豆事件
避免官方私下銷售特定商品給特定關係人士,自從上次賣裝備事件,我就只買了賽季入場券
因挑戰主線沒有吸引力,基本只做每日任務和排名賽養老?





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