遊戲王決鬥聯盟外掛可以免費下載,遊戲王 決鬥聯盟鍊裝牌組分享

鍊裝本家主軸是以靈擺效果展開,並利用靈擺補充怪獸方便後續再出本家融合終端,來進行解場、干擾、回殺輸出。由於每個回合可以持續自炸靈擺刻度/表側卡牌,相對於其他卡組在鐘擺刻度上有較高程度的靈活性,連帶的操作和思考上也較為複雜。從通召/靈擺的順序、炸刻度的出牌先後、融合的次數到墓地資源的掌控回收,操作上有任何一個失誤就會對最終局面有很大的影響。
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整體來說算是操作感很高的牌組,適合喜歡動腦的玩家。鍊裝 KC 很多上位,整體還是因為好打部分主流,大概跟龍破壞一樣,隨著主流起伏,而不是像鋼多拉、幻影騎士團一樣很好打非主流,容易隨著主流改變,逐漸消失。因此個人認為鍊裝的崛起就是時勢使然,且玩且珍惜吧。

一、常用本家介紹
1. 怪獸:
目前 DL 出的鍊裝本家主要有四種,四種都是通常怪獸具備靈擺效果,
其中兩種是刻度1,另外兩種則是刻度8。
共同的靈擺效果是炸自身以外的場上表側卡牌檢索本家魔陷蓋牌到場上
( 請見以下必殺技為側滑失控的高貴 UR )
除了炸擺、技能場地以外也能炸萬溶裝備、場上用不到的怪
來清出魔陷區、怪獸區的空間,
尤其後期拿到救援兔,但怪獸格不夠時會需要自主清場方便拉牌
由於本家4種鐘擺怪之中有3種四星以下的通常怪獸,
因此構築中多數會投入救援兔、苦澀決斷作為額外賺卡點或檢索。
部分也會投入召喚師的技能檢索七星通怪增加牌組中的本家怪獸濃度。
其中苦澀的決斷另外具備堆墓效果,可供後續終端秘銀天使發動彈卡效果,
進而補充自身資源或者解場,與鍊裝相性極佳。(後續講解額外、做招再著墨)

2. 魔陷:
先前提到鍊裝終端是融合怪獸,想當然而就有本家融合,
分別是鍊裝融合與重鍊裝融合。
其中,鍊裝融合二效提供融合後補充一張手牌的效果來彌補融合的3換1虧卡特性;
而重鍊裝融合則是利用速攻魔法的特性提供躲坑、追擊的能力。
( 需注意檢索蓋牌的重鍊裝融合無法當回合發動,除非以秘銀天使的效果拿回手上)

除魔法之外,常用的本家陷阱還有鍊裝反制 (但是它是通常陷阱?!)
場上卡被破壞可以特召牌組本家擋刀/當素材,下個回合還能回收額外的本家,
可提供重要的防禦以及續戰能力,針對不同牌型,部分玩家會投入一張。
斷招太多次,要重新累積資源或茍場,就可以考慮抓鍊裝反制
(永續陷阱鍊裝聯合由於採用的人較少就不贅述)
3. 額外終端:
額外部分,常用的主要有秘銀天使、萬溶以及山銅。(效果請見下面的圖,不贅述)
秘銀天使一效可以彈卡解場、回收靈擺再次發動/補充素材、拿蓋牌速攻準備收頭;
二效送墓復活本家靈擺可以擋刀/戰階融合補刀。
山銅一效全場鍊裝雙倍貫穿是鍊裝回殺輸出主力;
二效送墓指定炸卡,在對手回合作為素材融合也能起到干擾效果。
萬溶一效則可以在對手回合吸怪干擾,用速攻融合在關鍵斷點才出萬溶可以躲月書,
提供鍊裝重要的回合外的干擾能力,吸來的怪也能炸掉來抓本家魔陷,
但考慮到魔陷卡場問題,萬溶要小心不要吸太多怪。
就是萬溶因為特召條件限制,沒辦法用鍊裝聯合從墓地拉起來,
也因此降低鍊裝聯合的實用性,不過好處是不用擔心墓地萬溶被對面死蘇偷走。


另外比較少人採用,但出現在 KC 上位構築的是精金。

主要原因就是環境很多月書、無底,救援兔下場很可能被蓋卡場,

投入精金就可以將救援兔融掉,又或者將萬溶吸來的怪當作融合素材出精金。

但本質上還是很虧卡,定位比較像是幻影騎士團的冰獄龍,用來解卡場怪。


二、做招講解

1. 先攻理想起手:起手兔子+3本家鐘擺
(同時有高低刻度更佳,鍊裝融合二效抽牌後湊齊刻度的情況也不少)

1-1. 首先通召救援兔抓兩通怪
(如果手上擺只有低刻度,優先特召低刻度,增加融合後抽到高刻度的機率,反之亦然)

1-2. 發動一張靈擺炸表側,抓牌組鍊裝融合,然後用場上兩怪當素材融合
(可以這裡可以做萬溶、秘銀、山銅,需要預測對手牌型做合適的終端,對局講解再補充)

P.S. 比較差的做法是炸場上的怪抓融合,再靈擺剛剛炸掉的怪當素材,這樣之後
抽到的怪就沒辦法擺出來,相當於少靈擺兩張,因為本來的融合素材之後能再擺出來,
抽到的怪也能擺出來,這也是為甚麼鍊裝主要技能都是用起手有魔陷的。

1-3. 融合二效抽一(通常是抽到怪),架好高低刻度靈擺剛剛的融合素材+手牌
(這裡就可以考慮要不要把手牌的怪擺下來,因為多的怪丟到墓地可以循環回牌組,
額外一堆怪就比較難拿回來,之後可能會有高或低刻度短缺,或者苦澀、兔子沒牌抓)
↑ 上面藍字的問題有人會用倉鼠、鐘擺悖論處理,但兩者也有它的問題,之後再講

1-4. 發動靈擺效果,再抓一張速攻融合

1~1-4 最終盤面場上有萬溶(或其他融合終端)+場上兩怪可速攻再融一隻+手牌一怪。
總共可做兩次干擾,還有一擺一手牌續戰


2. 先攻卡手起手:三張相同刻度+1融合或第四張相同刻度
(這個起手就比較尷尬,而且需要技能確保下限,
如果不想洗完抽牌後爆斃,建議依照下面流程,賭狗請無視)

2-1. 下擺炸技能場地(or表側魔陷)抓鍊裝融合,融合本來就在手上直接跳 2-2

2-2. 融合秘銀天使再洗牌組抽一,之後下第二張擺炸掉剛剛的擺,抓重鍊裝融合
(我這裡假設抽一是抽到卡手廢件像悖論、倉鼠不一定能馬上用,一個卡上加卡的概念,
當然有人覺得等等一定會抽到缺的擺,2-1就直接炸擺那另當別論,小弟我還是拒當賭狗)
這時場上有秘銀天使+1擺+重融,手牌一張卡手不能或不想當融合素材

2-3. 發動秘銀天使效果一效,回收場上的擺,下個回合當速攻融合材料

2~2-3 最終場上一秘銀+可速攻出萬溶復活1吸1+手上卡手or續戰卡一張

至於起手兩怪兩融合,其實跟 2. 的最終盤面情況一樣而且更直觀所以不多做解釋
這裡就當作(偷懶富間)延伸思考?!


以上講解比較極端的兩種情況(大好&大壞),比較普遍的情況是4張本家鐘擺(含高低刻度)
比較普遍的起手就留到對局思路那邊,直接看回放比較簡單,差別在要起手做秘銀還是山銅
高風險高回報就是出山銅,但可能會被風逼走速攻,變成沒辦法干擾很虧牌;
低風險就是出秘銀,被風逼走速攻還是能復活一隻怪,或是對手不做事下回合直接打四拳。


講到這裡,可能有人會發現我好像都只講先手,那後手呢?

喔,沒有要講。

不是,後手也是跟上面展開差不多,只是手牌多一張可以踩坑,

可以炸擺等等再擺出來,不一定要馬上炸場地。

後手通常都是出秘銀天使去踩坑/解場,對手不發動就彈走,被蓋就融掉。

沒坑還是出秘銀天使,把檢索來的重融彈手,打四拳or穿屁屁收工。

基本上牌組運作的簡單講解就到這,後面是分析 & 構築分享還有廢話

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