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也沒其他加強,講白了就是削弱。
戰鬥道具:
萬靈藥或傷藥、速度強化
如果遇到控場多帶萬靈藥就很賺、反之傷藥比較好用
速度強化主要是被圍毆時放聖劍前走位和疊啞鈴烙幹時用的

帶閃現比較可以秀,但是失敗了就特別醜
遲緩削弱的現在,力量強化也可以考慮
疊啞鈴的時候容易死去,自行斟酌

持有物選擇:
屏障(或是氣勢披帶)、弱保(必帶)、啞鈴或焦點鏡(利爪跟力量頭逼不得已不用)

根據是在訓練場假人測試的結果
訓練場無法觸發弱保,以疊滿啞鈴測試,技能+4層強化普攻造成傷害
不管是學暗影爪或是聖劍結果都一樣,如以下排名(持有物等級都是30):

1:弱保+焦點
2:弱保+利爪
3:焦點+利爪

其中1跟2差不多,看1的爆擊次數決定,不管哪個都明顯比3高一些
值得注意的是聖劍帶弱保+利爪的技能傷害較高,在團戰裡面插到多人的時候傷害不會差到哪去
弱保+焦點則是普攻佔比較高,跳爆擊時傷害最高,1跟2可自行取捨
如果想用氣勢披帶,只帶一件攻擊裝,就是弱保>啞鈴>利爪>力量頭帶>焦點鏡

但是如果有疊過啞鈴,配上弱保
技能傷害無庸置疑最高,利於大招斬殺
我現在都帶這套



技能選擇:
一樣三種帶法,扣除暗影爪+廣域防守這個垃圾組合以後,排名如下:

1:聖劍+鐵頭
2:聖劍+廣域防守
3:暗影爪+鐵頭

1是最泛用的,2最近也覺得不錯用,廣域的控場可以讓大招空揮的機率大幅下降
影片中是2的配招
3單挑很強,團戰比較弱,不過聖劍下修之後範圍也差不多差不多,可以玩玩看

這裡特別說一下聖劍的技能機制:
黑色區域造成100%傷害,1層普攻
黑色到藍色之間的區域約造成33%傷害,1層普攻,實際範圍比指標還大
紅色區域約造成66%傷害,且無法疊加強化普攻
這就是為什麼有時候打中敵人幾乎不掉血、或是造成傷害卻沒有獲得疊層的原因

命中野怪最多2層,敵方寶可夢最多4層
施放時如果被貼身,盡量走位拉遠一點再手動施放,這個技能放到越多人越好
團戰進場前,可以先用鐵頭疊強化普攻後再聖劍進場
看敵方反擊的火力決定切盾型態,或是多打幾下再切型態
施放後角色位移到三角形的中心位置,可以過一些薄牆

影爪除非聖劍永遠只戳得到一個人,不然還是聖劍比較好用
因為影爪單體傷害就算狂出爆擊也比聖劍高不到哪去,用假人測試大約10%
沒出爆擊傷害比聖劍還低,雖然冷卻短,但是受限於影爪的普攻疊層只有1層,玩起來還是不如聖劍

鐵頭的盾可以完全免傷,但是不免控,只檔一下傷害,克制爆發高且技能施放明顯的角色
例如:阿勃梭魯、烈箭鷹,水箭龜大招等等(前提是擋的好啦…)
強化普攻獲得1~2層,開啟時1層,爆盾時1層,技能強化後爆盾會提升攻擊
冷卻短,可以在進場前多疊幾層,鐵頭後的普攻可以減少另外一招的CD

廣域的盾可以有一個盾值,爆盾還是會受傷,免控,主要是聖劍進場之後開來騙傷害兼控場,累積強化普攻,再用第二次聖劍配強化普攻收割,適合打一些持續傷害的近戰角色
例如:妙蛙花、烈咬陸鯊等等
強化普攻獲得1~4層,開啟時固定1層,被敵方寶可夢攻擊最多2層,白盾在倒數前爆盾再1層
因為冷卻比鐵頭長,就代表如果開廣域的時候沒人打就會變低能兒
而且不利於追殺敵人,可以配加速

大招,整個遊戲最難放的大招之一,可以在聖劍命中後,人物到敵人身後時往回砍,或是廣域彈到敵人時施放,但是因為抬手動畫略長,所以也不一定砍的到就是了
盡量還是配合隊友控制,不然很容易變成隨緣刀法
斬殺搶物件的效果還可以,搶的時候要算抬手動畫的時間
需要多練習,如果有砍死任何東西包含野怪,每砍死一隻,可以疊兩層強化普攻
施放完畢以後會獲得少量護盾,且切換為劍型態
因為動畫很長,放的過程都在原地,那個護盾在大團跟沒有一樣
不管是劍型態或是盾型態放大招傷害都一樣,請安心施放



前期玩法:
基本上就是打線,尾刀能力不錯,打野吃太慢

如果帶啞鈴,也有比較多疊啞鈴的機會
值得注意的是,鐵壁只有發動期間一次傷害完全免傷,但是該技能有控制的話還是會被控住
例如路卡的彗星拳,不會受到傷害但是會被擊退,要自己斟酌
投分時發動鐵壁還是會被打斷,且獲得一次被動,通常是撤退才開鐵壁
鐵壁盡量拿來擋招式

招式冷卻都很短,合理施放的話,逃命綽綽有餘
一開始到線上時可以用影襲尾刀最後的猴子保留普攻,到中間搶龍蝦
同樣的技巧學到聖劍以後(5~6等)也可以使用,打起來會比較有優勢

雖然1~4很脆,不過傷害高,鐵壁擋到技能的話很容易殺到對面(對這隻不熟悉的人)
相反的,如果對面了解他的技能,用普攻破盾,技能打傷害也是一下就升天了
5~6等超廢,沒太大優勢盡量避免戰鬥,到7等才算成形
閃電鳥戰最好要有13等以上


團戰玩法:
選了劍怪基本上是回合制遊戲
對手要攻擊了,開盾模式擋
對手打完了,進入你的回合開戳
需要對遊戲有一定程度的理解

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