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要先了解這款是古早一點的「回合制」遊戲,並非是後續的ATB那種即時回合,單純像寶可夢那樣,雙方互相一動,儘管有站位行動順序之分,雖有「前後排」的概念,但能夠自在的指定目標攻擊,比較偏向是配合角色特性、技能、行動所設計。
【戰鬥設置】
進入戰鬥前,設置我以前一直都沒在管,想說頂多就PASS技能施放之類的
在這遊戲不太一樣…請務必「先進來設置一輪」
1. 託管使用藥品-建議常駐OFF,畢竟是道具消耗,早期一定是沒這麼多,可以放AUTO在那邊吃,如果遇到打不贏的,也基本上是手動,不需要在自動的時候嗑藥,不然掛個幾場就消耗不少
2. 血量低於X%施放補血-隊伍基本一補,甚至會帶1.5補,看自己隊伍補師的補量去決定,像一些隊長技要滿血觸發35%傷害,甚至可以設定成99%就補血,盡量讓整體隊伍拉滿,有些則低於某些血量觸發,都不一定
務必要看自己隊伍的組成,去調整自動補血技能的施放
3. 最終關卡施放技能-這個也務必開啟,預設是OFF,通常都難在打尾王,前面過度關卡都不太需要,放了反而浪費,真有需要的時候請手操,會幫助很大
【站位】
1. 領隊-可自由指定,並非行動1就是領隊,大多領隊技很明顯的可以配合特性屬性增加「血量、傷害」去選為做隊長,做純色隊
#新手的隊長技35%經驗,前期還是可以用,後面刷經驗怪後即可替換掉
2. 行動序列-自動戰鬥才有影響,會依據序列順序去攻擊
手動控起來,技能不受序列影響
3. COST-每隻角色都有自帶COST,不影響體力消耗,我是能塞滿就塞滿,後續有關卡的星數,是會限制COST使用上限的
4. 戰鬥力-通關標竿,越前期越有感,後面靠克屬跟搭配,就可以當參考而已

【援助】
1. 敵人屬性-至關重要,剋不剋屬差非常之多,傷害跟減傷差距很明顯
2. 援助者-要好友才能夠觸發隊長技能
也就是一場戰鬥最多兩個隊長技能觸發, 而且能疊加,早期70%經驗好用

【戰鬥克制】
我相信大部分的人,都會以「自動」為主,畢竟沒有任何限制,一開始又三倍速,很常都是一路點過去
但是!也請遇到打不過的關卡,用手動留意一下系統上有很多提示
敵人很常後排會有補、有AOE傷、有Debuff,手動指定目標後做Combo,對整體通關影響非常大,而且會提示你有些角色就是被克制
除非是主力角,不然建議換隻剋屬上去,打不痛至少也不會輕易被打死,或放光暗屬上去,至少不會被吃到增傷

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