有尾的惡魔殺手修改版送無線資源,有尾的惡魔殺手弓玩法全攻略

有尾的惡魔殺手修改版首先來看弓裝備介紹:
各位大致都瞭解這遊戲裝備就是靠農不是靠抽,當然免費抽出保底也是一種方式。
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主要選擇裝備的詞綴有攻擊力、技能傷害、爆擊率、爆擊傷害,可以看出主要以增加攻擊為主,會有生命危險的通常是技能吸血還沒點出來,或是裝備BOSS,攻擊較高一擊斃死,其餘基本上是死不了人的。
2.天賦點法
共101點,等級提升給予98點+VIP5的3點

3.聖物


有抽滿但還沒練滿

還沒邁入SS者建議可以將S和成長有關的先練滿再抽SS,甚至S全練滿再上SS也沒問題,SS需要的碎片要求非常多,光抽滿SS就可以將S階練滿了。
上SS也是將成長相關先練再來提升攻擊相關,剩下就慢慢練了


4.怪物卡片


很幸運在中期,還在拿法杖時就抽到三星SS紅色不死族蜘蛛,也是當初讓我選擇弓非短劍的主要原因之一。

基本配置同武器8卡開2階四個技能
我是無腦塞加攻擊力屬性的卡片優先
副屬性:
村莊外圍x4 — SS階級裝備穿戴數x攻擊力+35%
(副武器也會加乘,所以最多加到7件)
沙漠遺跡x2 — 15%血線下普通怪物即死
蘑菇之森x2 — 30%血線下造成敵人1.2被最終傷害


二、弓技能符文搭配分析


以開8卡後上2階技能為主要分析,與其符文配置,和段落三、弓時裝分析為弓強度變化主因。

主要會圍繞在突進導向箭矢的質變,其他技能本身就不加以贅述。

所有技能的【增益符文】可以不用塞會被太陽套的5秒+30%覆蓋,省1000鑽開格。
總開格25,100*12+1000*9=10200鑽。


突進導向箭矢


最關鍵的是第3符文【冷卻時間符文2】:導向箭矢擊中時,技能冷卻時間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時間,感覺很少對吧。

若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導向箭矢,加基本18就有28,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時間符文】:減少CD30%(聖物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什麼厲害之處呢?

多重箭矢


第3符文【功擊符文】:額外發射4枝導向箭矢,這邊的導向箭矢會觸發1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。

第8符文【導向射擊符文】:以25%的效率使用突進導向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會有疑問的,簡單來說,1技100%效率是射28枝導向箭,而25%的效率就是7枝導向箭,這也會觸發1技的減0.1秒CD。

所以說施放2技也會減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。

目前減少1技冷卻累積...2.8+1.1=3.9s。


閃電箭矢


這個技能清怪能力很優搭配第8符文【範圍符文】可以從1道變3道

第3符文【功擊符文】:此用技能時,額外發射4枝導向箭。應該不用多說了吧。
目前減少1技冷卻累積...2.8+1.1+0.4=4.3s


第2符文【暈眩符文】:技能擊中時,目標暈眩2秒。我是沒塞啦,可有可無。

光之風暴


第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,看板上有大佬說會被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。

第4符文【功擊符文】:導向箭矢數量增加5。知道啦!知道啦!減0.5秒1技CD對不對?
我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之後驚為天人!

注意技能敘述:每0.5秒在空中產生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數量+2
等於共7次魔法陣,而這7次每次都會觸發5枝導向箭矢,總共35枝!3.5秒1技CD!

目前減少1技冷卻累積...2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等於放完1套技能,1技CD就轉好了。

三、弓時裝分析


時裝原本套用的增傷不多討論,一樣以導向箭矢冷卻為主題去分析。
(表格是用電腦拉的,手機看不方便)

精靈偵查兵之弓

急速導向箭矢,導向箭矢+2
0
精靈偵查兵的金髮

多重箭矢,導向箭矢+2
0
傳說中的義賊皮製盔甲

閃電箭矢,導向箭矢+2
0
太陽神之弓

光之風暴B傷+30%
使用多重箭矢5秒+30%攻擊力
太陽套BUFF只會存在一個不會疊加
技能符文BUFF也會被覆蓋
0
太陽神斗笠

光之風暴一般怪物傷+30%
使用閃電箭矢5秒+30%攻擊力
太陽套BUFF只會存在一個不會疊加
技能符文BUFF也會被覆蓋
0
太陽神皮製盔甲

光之風暴,導向箭矢+2
使用急速導向箭矢5秒+30%攻擊力
太陽套BUFF只會存在一個不會疊加
技能符文BUFF也會被覆蓋
0
海軍上將之弓

攻擊力+600
導向箭矢改為穿透
(提升清怪能力)
0
海軍上將頭盔


光之風暴2,魔法陣數量+1

0
海軍上將盔甲

防禦力+450
閃電箭矢2攻擊方向+1

0
鷹羽首領之弓

攻擊力+600
急速導向箭矢,導向箭矢+4
0
鷹羽酋長戰帽


光之風暴2,魔法陣數量+1
0
鷹羽首領鎧甲

防禦力+450
多重箭矢2雷射道數+4
0

由上表時裝增加的導向箭矢套用到技能:

急速導向箭矢:共34枝導向箭,冷卻減免3.4s,1技CD7.9s-3.4s=3.5s,所以1技CD最大化為3.5s。

多重箭矢:共14枝導向箭,1技冷卻減免1.4s

閃電箭矢:共6枝導向箭,1技冷卻減免0.6s

光之風暴:共9次魔法陣,一次7枝導向箭,共63枝導向箭,1技冷卻減免6.4s

分析總結:滿符文、滿時裝的情況下,除了1技各放1次技能便能減少1技8.4s,等於1技可連續施放至少3次,雖然前提是每枝導向箭矢都有擊中敵人且1技處於CD的最佳化狀態,但就實際操作來說,光現況就能達到1技80%常駐,而這就是弓現階段完全體的樣子(此技討論還不含其他技能本身造成的傷害呢)


四、精靈搭配


弓打BOSS還好,因為目標大部分時間只有1個,但爬關和裝備卷軸等清小怪,因本身沒有聚怪能力,除了1技有追蹤,2技和3技是指向技,自動很常射歪,4技的範圍傷也會因小怪分布零散而導致傷害稀釋。

綜合上述原因,我個人認為弓必須要有SS的尼克斯
其次就是歐拉格拉西歐公認現階段畢業精靈了。

最下面會放上有無SS尼克斯清怪比較的影片。


五、心得總結


弓在這次月初更新後,新增的時裝效果,大幅提升1技清怪和冷卻輪迴的機制,如果BOSS戰拿到CD冷卻珠,就能無限Loop1技了。

但就如標題所說,弓現階段是後期武器,要成形必須技能符文幾乎開完,且弓時裝要幾乎全收集才能達到期望的輸出,光這些的寶石花費就要農上不短的時間。

且在還沒有SS尼克斯的情況下,火力也是相當分散,以上便是弓主要的缺陷。

不過這款遊戲好玩就在養成,一步一步看著自己角色成長變強,非常愉悅,弓便是先苦後甘的武器了。

也期望未來版上也有其他大大分享大劍和法杖的分析,其實只要有愛,想玩什麼武器都行,遊玩的過程開心才是重點!

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