口袋奇兵破解版好玩2022新版本,口袋奇兵戰鬥攻略相關

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首先是軍隊等級每升一級戰力大概*1.4倍,也就是說等差超過4級基本上你要面對4倍強以上的敵人...基本上就是被輾過啦!

1.2軍隊的分類與特色
大家也都知道的,分陸海空三軍
陸軍前期有些等級會有特殊能力(隨機2體,隨機3體),不過後期就單純是單體攻擊
在基地內開地時會免費送2~3隻
海軍是橫排攻擊,最多三隻
空軍則是縱列攻擊,最多三隻
然後三種軍種的基本素質(血攻)都是相同的,並沒有某軍特別強的狀況

1.3軍種剋性
陸剋空、空剋海、海剋陸,但是剋屬的加傷/減免都要研發
因為傷害公式看起來是用BUFF/DEBUFF都是用相乘的
所以傷害減免的效果(吃食物的科技)比加傷(吃石油的科技)好多了
因此我會推薦多挖些食物回來研發
另外雖然帳面上每升1級多減1.2%傷害看起來蠻OP的,實際上要再*0.7左右才是真正發揮的效果
(也就是帳面寫減傷60%,實際上差不多是減傷42%)
傷害效果好像也是一樣*0.7的樣子
1.4 強化部件
主要來自開部件箱和挖礦,每3個可以合出下一級的部件,現在有自動全部合成比之前方便多了~
部件箱有新舊兩種,原則上能選擇會建議開舊箱,因為才有攻速部件
一樣的部件帳面效果與實際效果有落差
減傷/增傷部件好像都要*0.7
迴避命中爆擊率這種很難測的我就不知道了
血量是看基本血量來算增幅

1.5指揮官職業
目前我是選防禦系的,可以再追加-15%傷害(大概也要打折)
攻擊系的應該是增加15%攻擊?

2.英雄相關
2.1英雄取得
基本上就是靠高級招募(紅卷)和一般招募(藍卷)抽
不過紅卷才有機會抽中SSR英雄,藍卷主要還是抽較低階的SR、R英雄

另外還有個超級招募,貴蠻多的,不過可以狙擊特定兵種用的英雄
如果你有存到4000鑽我建議可以抽一次10連陸軍池(之後再說明),之後再看要不要再存賭第二次

2.2英雄素質
英雄有三個素質:戰爭、防衛、和統率
戰爭+攻擊力
防衛+防禦
統率則是+出擊部隊數
戰爭和防衛可以升等強化
而統率力只能在升星時增加

基本上SSR英雄就是贏在統率力(1星SSR=2星SR=3星R)
如果可以,還是盡量練SSR角,畢竟能帶越多兵出去越有優勢

2.3英雄技能
英雄技能有1個固有技能+最大4個選配技能(要到4星LV100才能開4個)
固有技能有寫一定機率的實際機率是不一樣的,看起來比較差的效果可能發動率很高反而彌補其額外輸出的劣勢
而選配技能格分成專用和兵種
專用就是用來BUFF固有技能用的
兵種就是用來BUFF帶著的兵的
另外還有一種技能是輔助技能,這種技能不管是專用技能格或是兵種技能格都能放
兵種技能和輔助技能又分成一般和稀有(RARE)兩種
稀有技能只會從技能抽池和稀有技能箱出來
普通技能也是只會從技能抽池和普通技能箱中出來
稀有技能的效果是普通技能的2.5倍
雖說普通技能比較好出,但是只有少數技能LV2效果高於稀有LV1(例如+HP%技能和+攻擊技能)
所以兌換技能箱我還是建議以稀有技能箱為準
一般來說如果像我一樣都沒啥抽到專用技能的話,專用技能格就會放+出擊上限(RARE)

3.戰鬥相關
3.1血量公式
血量=基本血量*(1+HP部件效果%+英雄效果%)

3.2陸軍傷害公式 (推測)
傷害=(單位數量)*(基本攻擊)*(1+無限火力%+攻擊部件效果%+英雄效果%)
*(1+我方部件傷害效果%*0.7)*(1-敵方部件減傷效果%*0.7)
*(1+我方剋屬傷害效果%*0.7)(敵方為空軍時)
*(1-敵方被剋屬減傷效果%*0.7)(敵方為海軍時)
如果對方迴避傷害/10

3.3海軍/空軍傷害公式(推測)
當攻擊3個目標時
傷害=(單位數量)*[基本攻擊/3+基本攻擊*(無限火力%+攻擊部件效果%+英雄效果%)]
*(1+我方部件傷害效果%*0.7)*(1-敵方部件減傷效果%*0.7)
*(1+我方剋屬傷害效果%*0.7)(敵方為陸軍/海軍時)
*(1-敵方被剋屬減傷效果%*0.7)(敵方為空軍/陸軍時)

當攻擊2個目標時
傷害=(單位數量)*[基本攻擊/2+基本攻擊*(無限火力%+攻擊部件效果%+英雄效果%)]
*(1+我方部件傷害效果%*0.7)*(1-敵方部件減傷效果%*0.7)
*(1+我方剋屬傷害效果%*0.7)(敵方為陸軍/海軍時)
*(1-敵方被剋屬減傷效果%*0.7)(敵方為空軍/陸軍時)

攻擊1個目標時就與陸軍算式相同

*爆擊我沒去驗證

3.4兵種定位
因為戰鬥陣型是先橫向擴展再增加縱深,而且單格兵種數量越多火力越大
所以海軍的攻擊特性(橫列攻擊)會讓海軍持續以較低的傷害平均撒在敵人身上,在削滅敵人速度越快越好的情況下,海軍比較不適合作為輸出手(空軍相對好一些,只是被陸軍剋造成不好發揮)
這也是在日文維基的島嶼作戰編成建議也是建議拿海軍塞防禦系組件當第一排可能的原因
不管怎麼說陸軍單發高火力是具有高穩定性的輸出手,所以更適合裝攻擊系部件
這也是我在上面會推薦抽陸軍的超級募集了,而且陸軍的エイミー固有技能發動率頗高的(體感80%)

至於對人戰...等差在2級內大概還能用剋屬或部件彌補,超過就是被輾過不用看了

4.戰鬥之後
4.1維修與損壞
被人打爆的會先進維修廠,如果維修廠滿了就會受損
受損還是可以修,但兵會-1級(=損失一半兵)

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