天諭破解版送無線資源ios,天諭最強職業推薦

今天給各位帶來的是流光的小教學,文章開始之前,有幾點要說明的。
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 本文為個人經驗,僅供參考,不一定適合所有人,如有任何意見,歡迎大家理性討論。

                                       一.職業背景
流光,為魂界女王訂定契約者,掌握時間,空間,以及靈魂,是魂界女王在夏大陸的執法者也是代言人,然,身為流光者,看似掌握至高能力,但卻只能作為命運長河的旁觀者,而無法去改變命運,如同破虛境界的劇情那樣,而對於靈魂的孰悉,也讓流光身具光明與黑暗
流光者
可以見證過去的
也能迎向明的未來

                                           二.職業介紹
職業特色      雙系技能可切換,靈活度極高,但相對更需要對技能的孰悉度
職業定位      可以是輔助,可以是輸出,也可以是奶媽,依照不同的玩法有多樣的功能
上手/專精難度  ★★ / ★★★★★
職業優點      同時具有不同的功能,在隊伍內,可以依照隊伍情況變更自身的玩法,具備極高的靈活度
職業缺點      內建嘲諷  熱門職業導致裝備/技能書價格偏高

                                           三.技能介紹
派系被動
(暗)寂滅  
無視防禦10% 提高10%法術加深 提高10%對怪傷害
攻擊敵人時,有20%概率附加魂印,最大20層,使用靈魂收割時,會依照魂印層數對敵方造成額外的打擊次數
(光)衍光   
提高10%治療效果 提高5%隊伍命中率 提高5%隊伍閃避率
提高10%防禦  提高隊伍3%致命
主動技能
【魂擊】
(暗)普攻技能,可以累計無雙
(光)普通補血技能,0消耗,可以累計無雙

【魂珠】
(暗)連續射出五發球球,每發造成傷害,且疊加傷害加深2%,總計10% 並可持續3秒(第五發射出後 再維持三秒)
-> 需註意此技能要讀條 ,有些副本如果還不夠熟悉可考慮不攜帶,以免來不急閃招哦~
(光)連續射出五發球球,每發造成治療,且疊加治療加深2%,總計10%
->跟暗屬性差不多的效果,但是把傷害改成治療,此技能拉血很好用,但與暗屬性有相同的缺點,需要讀條所以也需要注意釋放時機

【追魂之魄】
(暗)發射一顆大球球向前緩慢移動,產生觸碰傷害,到達最大範圍時爆炸,產生巨額爆炸傷害,也可提前手動引爆。
->主要輸出技能之一,但因為要手動控制爆炸,且流光輸出技能很多都是讀條,有時會來不及導致沒炸到,如果不孰悉的話慎帶
(光)召喚光球向指定目標彈跳,再碰觸到鎖定單位後爆炸,對範圍內隊友造成治療
->瞬間拉血用的技能,不過範圍不大,且如果未鎖定目標,會自動鎖定範圍內血最少的,因此如果要往人群補,建議手動鎖定後再釋放

【魂域】
(暗) 在指定區域召喚黑暗法陣,持續扣血,並且降低目標的暗元素抗性
->打站樁好用的技能,暗元數抗性降低,對本身傷害以及英靈 羽  的傷害提升顯著
(光) 在指定區域召喚光明法陣,持續回血
->主要群體回血技能,很多持續扣血的關卡,都要靠這招

【靈魂之禁】
(暗) 鎖定一個敵方目標,將目標禁錮並造成傷害,結束後額外造成傷害
->流光控制技能之一 可以推進王的氣絕條
(光) 鎖定一個友方目標,將目標禁錮,並獲得大量護盾,結束後額外造成範圍治療
->通常PVP比較會用到,巨額的護盾可以吃掉很多技能,但關鍵是自身也會無法控制,需要掌控好施放時機

【魂鏡】
向指定位置插下魂鏡,併小幅提升附近隊友的攻擊與防禦,再次使用可以與魂鏡換位
->自保用的關鍵技能,魂鏡兩段皆可在被控制時釋放,被控制後,可以先往遠處丟下一段魂鏡,在進行切換拉開位置

【暮光之念】
大幅提高附近友方的攻擊 治療與施法速度,同時提供高額對怪物傷害提升
->流光成為最強輔助的關鍵技能,因冷卻與大多職業的爆發技能可以對上,在獲得慕光加持後施放爆發,可以極大幅度的提高隊伍輸出
此技能有30秒抵抗效果,所以兩個流光組隊的話,一人攜帶即可

【引魂離殤】
持續多段傷害技能,施法期間持續治療自身且無法移動
->流光主要輸出技能之一,搭配天賦的增傷效果,可以帶來可觀的傷害,不過此技能也需讀條,同樣需注意施放時機

【靈魂收割】
對敵人造成四段高額傷害並且每下傷害皆會引爆目標身上的魂印層數
->流光主要的輸出與爆發技能之一透過魂印的疊加可以造成高額的瞬間傷害(且每下引爆的魂印都有概率再次疊加魂印 所以四下皆會觸發到魂印層數)

【輪回之圍】
自身腳下召喚光陣,光陣持續5秒,陣中友方單位增加雙防且霸體,副本中減少20%怪物傷害。
->拓荒期間或是打高階副本需要流光的主要原因之一,搭配天賦可以帶來大量的減傷效果,在越級對抗boss時十分關鍵

【虛空流轉】
(暗)將自身與敵方單位換位,換位後敵方單位定身沉默,並使目標在接下來三秒受到傷害額外增加
->爆發型的增傷技能,無論搭配引魂離殤,或是搭配靈魂收割,都能帶來巨大的傷害,輸出模式於副本內,可以視熟練度與【追魂之魄】選擇一樣攜帶
(光)將自身與友方單位換位,換位後友方單位獲得治療
->比較少用,不過pvp時,如果被敵方輸出黏住,可以把自家聖堂換過來
                                           四.副本打法
流光在副本內大致上可以分為三種玩法
1 純補血   
->最為簡單的玩法 ,適合剛接觸流光的玩家先嘗試了解技能使用,副本內主要為光型態
2 純輸出   
->進階的流光玩法,流光自身的輸出並不輸其他的輸出職業,但技能的施放與操作,對傷害的上限影響極大,副本內主要為暗型態
3 半補血+氣絕
->難度較高的玩法,需要對自身技能孰悉,在副本內靈活切換光與暗模式,建議對職業較為熟悉後再嘗試

依照對職業的熟悉度,或是副本與團隊的需求可以進行調整
以下我們來介紹下 三種玩法的技能配置與一些簡單的小技巧吧

1 純補流光
純補流光,顧名思義,在副本內主要在維持隊友的血量
通常會在隊伍內有一玲瓏+一流光,且玲瓏機體較好,可打傷害的情況使用
或是隊伍內僅有一流光,但副本王無法氣絕時(青麟陣妖塔等)使用

技能攜帶如下圖(個人習慣,可以依照副本狀態做調整


下方的四格天賦,可以依照副本情況攜帶
優先度的話 第四格>第一格>第三格>第二格(如果需提高自身生存能力,可以把第二格點高)
第四格可以先考慮點滿 輪迴瞬捕或是輪迴增防的兩個效果之一
取決於副本是否需要輪迴來進行關鍵性的減傷,如果不需要的話 ,可點出輪迴補血,將輪迴當作多一招的群補技能使用
剩下三格則是依照副本屬性決定攜帶甚麼樣的防禦,不知道要點甚麼的話可以點治療




純補的流光 在補血時通常會遇到幾種情況

1 全隊血量較為健康
這是副本內大多數時候的情況,坦克正常拉住王,且王沒有施放範圍傷害,此時使用魂珠+魂擊維持坦克血量即可

2 全隊血量較為健康,坦克血量不健康
此情況可能發生在王同時釋放技能以及普攻導致瞬間高傷害,或是坦克失誤沒有開道減傷等情況
此時視情況使用涅槃,或是追魂來進行瞬間拉血
也可以使用輪迴的瞬拉血能力,但部分副本輪迴需扣著針對關鍵技能,需注意此項

3 全隊血量都不健康
此情況大多是王剛施放完關鍵技能,或是大範圍傷害,導致全隊血線較低
針對此情況大多使用魂域的範圍回血 搭配一念成神的群補

整體來說 流光純補的難度偏低,且一念成神與輪迴的群補效果很強
純補的情況可以當個快樂的慕光工具人 ,魂鏡插著給隊友吃buff 慕光對好隊友的爆發,就是個合格的流光補師了


2 純輸出流光
輸出流光算是流光進階玩法,依靠本身自帶回復能力 在必要時刻可以協助補血,並且透過高額的傷害加深效果(流光的傷害加深為全職業最高) 可以打出不俗的傷害,高端流光的輸出能力在副本內幾乎部會輸給同等屬性的的其他正規輸出職業哦
可以在隊伍內有其他流光或是玲瓏,且對方輸出或裝備較低時使用
技能攜帶如下圖(初始嘗試建議攜帶流轉  熟悉後可以攜帶追魂)
下方的四格天賦,大致上為固定
第四格的引魂離殤+萬靈歸一增殤為主要屬性 優先點滿
第三格的爆擊率與第一格的對怪加深,為次要屬性,可以平均加點
至於第三格的收割增傷,效益並不明顯,故不加點

純輸出的流光分為兩個階段
主要看對於職業的熟悉程度,技能帶法會略有不同
攜帶追魂的傷害會高於攜帶流轉,但流轉在釋放的流暢度相對高很多,且操作會比較簡單
流光的開場瞬間爆發很高,輸出高低主要取決在萬靈/引魂/收割 是否有吃到慕光的加成
開場爆發我個人習慣使用這套,如有興趣研究輸出流光的也可以嘗試看看
起手魂域丟地板+魂珠增傷,慕光->萬靈->引魂->追魂->收割->魂域->魂珠->成魔+2~3發飛彈後馬上放置->魂域->魂珠->追魂->引魂->魂域->魂珠->追魂->慕光->萬靈->收割->魂域->魂珠->追魂->引魂
其中紅字=吃到慕光增傷效果
主要的關鍵就是 每次的萬靈吃到慕光 盡可能的讓更多的收割跟引魂吃到慕光,優先度引魂>收割
成魔則是看技能CD 如果技能CD狀態開成魔 可以A幾下在變回去 如果技能快好了 可以開了直接放置

基本上流光純輸出容錯率很低,很吃技能CD(玄水跟項鍊符文很重要 會提高流暢度)
上限很高,經過測試,極致情況下 流光的輸出略低於同攻擊的炎天 優於光刃 龍魂天昭 與劍魂天昭基本持平或更高

整體來說的話,流光要玩輸出對機體的需求/玩家的熟練度,以及臨場反應相對來說較為吃重,但投資報酬也高,流光輸出可以讓玲瓏純補 讓隊伍同時吃到玲瓏的致命加成以及流光的慕光加成
傷害會優於玲瓏輸出流光補師,但略低於流光開氣絕單補的情況

3 氣絕型流光
氣絕型流光算是後期拚榜的主流玩法,輸出比純補流光高,以氣絕為主,可以大幅度提高BOSS進入氣絕狀態的速度,但需同時兼顧補血與氣絕,在操作上對於新手較不友善,容錯率相對來說較低
技能攜帶如下圖

補血靠普攻+魂域為主 追魂為輔  輪迴緊急救場用
氣絕基本上冷卻好就開,除非王剛好進入氣絕狀態,CD較久的技能可以先卡著等王恢復後再丟,CD較快的可以直接丟補傷害,魂域看情況,安全時候可以丟暗屬性降抗性,讓團隊羽的輸出提高,需補血時切為光狀態使用,追魂則可以盡量扣著,補血時在使用


氣絕類型的流光整體來說難度偏高,因為要看情況變更技能的屬性,且本身攜帶的補招較少,所以有些新手打本會緊張,遇到一個平A就QWERDF全按下去,打氣絕的情況,需要足夠熟悉王的技能,否則常常會出現意外滅團(整團大佬硬扛那種不算)
                                           五.團隊打法
團隊戰中,我們先分為幾種情況
A 3V3
B 5V5
C 大亂鬥

3V3
目前3V3只會發生在武道大會
大多數的33隊伍 分成三種類型

第一種  玲瓏+流光+1核心
針對這種隊伍 除非戰力落差很大 否則大多會打到時間到(奶量高 涅槃+共生的情況很難單抓死人 且兩隻都是輔助性人物)
在這種的情況 可以考慮讓流光純補 玲瓏純輸出帶共生(玲瓏有狐狸 保命能力很高) 以拚輸出量為優先
如果抓到失誤情況能夠帶走人更好
這時候的技能配置為(晚些補圖)
衍光派系
魂鏡 換位 輪迴 追魂 方塊  慕光 魂擊
方塊跟換位 關鍵時刻可以拿來保命用
天賦看對面陣容 點滿自身雙防跟無雙回復 剩下的看陣容點去靈氣+防


第二種  玲瓏+兩其他
看戲 幫他加油

第三種  無玲瓏
無玲瓏的隊伍 整體來說就是拚秒殺帶過去 不然少了共生跟復活的情況 很容易陷入弱勢
流光可以帶寂滅  天賦把引魂點出來 開場跟隊友溝通好 換一個人過來自己魂鏡或收割回來(慎用)
或是整隊往前壓,選擇一人集火 ,拚最快速度打掉一人 然後讓一個盯著玲瓏,復活之後直接控住玲瓏 別讓共生開出來,可以快速在把人打死
不過這種隊伍在持平的情況下比較偏向放手一搏,或是玲瓏戰力很高,放她去單打,否則目前主流33陣容 還是雙輔一核心為主

5V5
5V5常見在武道大會 雲顛等
55的可以算是流光修羅場,絕大多數有經驗的隊伍 都是直接鎖定流光抓掉,整個55對戰局影響最大的兩個技能就是共生跟涅槃,但玲瓏在扣著狐狸的情況,要抓掉他的難度極高,反之流光只要魂鏡交了,很容易出人命,所以大多的隊伍都是針對流光追著打
在這種情況下 我自己的玩法是這樣
天賦派系衍光
技能攜帶 魂鏡 換位 輪迴 收割 方塊  慕光 魂擊  無雙帶涅槃 第二招看隊伍情況
龍握為自保技能 單體指定控制+短CD低消耗,針對突進的輸出位可以自保用
萬魂為輔助用 大範圍沉默+高傷害 手動拉範圍非常強 但操作難度高
萬靈也可以考慮 高額範圍傷害+穩定回血 打英靈很強 回血也可以稍稍提升自保能力
基本上以上三招都可以考慮 雙天使就不考慮了

其中
魂鏡          為主要保命技能 能扣著就扣著 一二段都無視控制,在遇到高爆發的輸出貼上來真的跑不了的時候再用 例如光任/天招控住要接你一套了 就別猶豫 直接魂鏡跑
收割/換位  為次要保命技能  收割可以挑對面比較沒有威脅性的人飛過去,例如玲瓏或對方流光 或是英靈來拉開距離  換位同理 但換位也可以把自家的聖堂拉過來跟對面的輸出單挑 會增加自己逃生的機會 且聖堂單打可以很好的牽制住輸出手
開場後讓自身快速度湊出無雙 越高越好 等有人開始貼妳後 就以保命為主 找機會補人或是噁心人,例如對面輸出在打架 偷丟他一下方塊 或是往隊伍群中丟輪迴等 反正就是跑跑跑 保命優先 輔助其次  其他技能都沒有這麼重要 最關鍵的是你的涅槃  只要一個流光能在55混戰中 開超過2次有效的涅槃 就是一個優秀的流光了

最後就是群戰了
群戰包含領地戰以及公會聯賽
群戰下的流光 會看戰力情況來有不同的玩法
首先無論哪種 涅槃都是必帶 再來就是

戰力頂尖群的流光,攜帶黑天使+半輸出(魂域+方塊+魂鏡+輪迴+引魂  追魂+魂擊 並用寂滅天賦  靠著前排的掩護 往人群丟魂域 追魂 然後攢出無雙後 變黑雞 手動 手動 手動(這裡很關鍵)往人群密集處一直射  千萬別自動射 他會亂射你最近的

戰力非頂尖群的流光  攜帶白天使+純補,任務很簡單 瘋狂奶 奶到出水 白天使出來後就變白天使 然後持續時間快結束的時候原地架設 然後繼續補血攢無雙 開白天使
這時候流光的任務很簡單  涅槃救急+穩定隊伍血量
流光在多人的補血能力極強,且輪迴減傷等可以極大幅度提高隊伍前排的生存能力,只要前排不倒陣行就不亂,可以給後排的輸出位更好的輸出空間

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