明日方舟破解版無限源石,明日方舟濁心斯卡蒂使用攻略詳解

今天就來簡單聊聊濁心斯卡蒂這個腳色吧,第一次做角色心得,大家如果有什麼覺得需要改進的地方,再麻煩鞭小力一點,感謝各位大大。
今天也給遊戲玩家帶來一些福利,就是明日方舟破解版,下載地址:http://996439.com/,這裡還有遊戲排行榜的熱門遊戲任你挑選。
相信大家已經為了這個角色存了很多源石了,都知道一定要抽
至於紅蒂往後倒底能用在那些地方,有什麼用法,大家接著往下看吧
特性 :
自身不攻擊,持續回復攻擊範圍內我方友軍生命值,回復量相當於斯卡蒂攻擊力的10%
攻擊範圍 :


天賦一 : 太古的血族


可以召喚一個海嗣 [默認精二持續時間25s,再部屬時間30s]

海嗣的特性為

1.不佔部屬位

2.地面高台都可以部屬

3.不會被攻擊[所以海嗣是無法當砲灰去扛傷害的]

4.可以延伸紅蒂的攻擊範圍[能有非常多的應用,後面再來詳細探討]

天賦二 : 捕食本能

自己或海嗣的攻擊範圍內有配置幹員時,攻擊力+6%
若為深海獵人幹員時,則攻擊力+15%


先說說紅蒂在不開技能的情況下的這個回復量大概是什麼感覺呢?
對應以下表格大家應該會比較有感覺,這表格可能會有些微誤差,但差不多就是這樣了
紅蒂有三個數字是因為他有天賦二的加成,部屬其他友軍和深海獵人時,攻擊力分別會提升6%/15%
先用大家常用的群體奶來做個比較,奶量大概就是夜鶯的1/3
由此可知想拿紅蒂充當群奶,無腦丟下後就不理的行為,是不太可行的。

我知道這時候一定有人要說話了,有你這樣拿輔助跟補師比治療量的嗎?
你是不是又想汝蒂了,藍色的汝不夠,紅色的也要拿來汝一下

好啦~接下來我們來認真討論一下紅蒂的三個技能
一技能 :

立即回覆自身所有生命且提高生命上限+140%~+170%,特性效果提升至60%~80%,攻擊範圍內我方所受到的傷害的50%由紅蒂承擔


開技能之後的奶量/s又是如何呢?
我們再對照以下表格以同時治療三個單位的情況下 白咕咕 > 紅蒂 > 夜鶯
認真起來比較的話,會發現紅蒂的治療量即使是在只有3人的情況下都能擁有1056的治療量
更別提紅蒂是還有海嗣的,可以讓一技能是真的可以做到一人兵分兩路去進行治療的,很容易就可以同時回復3個人以上,前提是不要暴斃。

而且紅蒂的減傷程度是包含物理傷害的且技能持續中的治療量大概是夜鷹的1.2倍
對了!一技能開啟也是可以奶泥岩跟赫拉格的
這邊並不是說夜鶯比較差
夜鶯適合使用在法術傷害比較多的站位或是高台位本身也會受到攻擊的佔位
此時夜鶯的減抗跟回復還是會比紅蒂優秀很多的

再來看一下減傷的程度吧
用角峰當例子本身法術抗性x=5的話會有5%法術傷害減免

夜鶯會提供以下效果 :

部屬夜鶯不開技能為17+5=22%法術傷害減免
部屬夜鷹開三技之後=22+22(150%)=55%法術傷害減免

紅蒂會提供以下效果:

假設紅蒂一直不死的話
基本上等於範圍內友軍直接減傷50%
這個減傷幅度都讓我懷疑是不是做壞了

技能配合海嗣特殊用法 :

1. 遠距離支援空降切王,幾乎可以保證幹員25秒內不會死(42姊除外)
       但還是需要注意,高壓高難度關卡,還是需要一個醫療幹員去和紅蒂配合才能做到這樣的操作


2. 代替關卡特殊物品承受傷害
例如 :
M8-6 可以幫藍色盾仔承受一點傷害


殲滅作戰海灘的奇怪裝置



二技能 :
攻擊範圍內所有其他友方單位獲得紅蒂45%~60%攻擊力與防禦力的鼓舞效果,且自身特性效果提升至17%~20%

我又要來算奶量了,底下是紅蒂二技能開啟後與一般奶媽的治療量表較
基本可以當半個奶媽了,若不是那麼高壓的環境,配個奶盾可以放置play了
這個技能開啟後和奶盾型幹員真的會有很不錯的化學反應,能同時提升奶盾的奶量和坦度

接下來來聊聊60%的攻擊防禦加成到底能給幹員提升多少傷害及多少減傷能力呢?

攻擊方面: 紅蒂攻擊力的60%=250點攻擊力
來聊聊增傷效益吧
由於紅蒂的鼓舞效果相當於公式裡的最終加算類,若不考慮敵人防禦力,技能持續時間,合理有效攻擊情況等等,僅計算單下傷害的簡易基本輸出公式如下,並非dps 。

{[(基本atk+一類加算區域)*(二類乘算區域)]+(三類最終加算區域)}四類最終乘算區域


棘刺為例(三技能為ㄧ類屬於加算區域) ps :計算結果為第二次發動
本身攻擊力*三技能倍率2.2+紅蒂buff 250
=[(741+889)*1+250]*1
=1630+250
1880/1630=1.153

最終增傷約15%左右


阿能為例(三技能為四類屬於最終乘算區域)
(本身攻擊力+紅蒂buff 250)
=[(657+0)*1+250}*1.1
=997.7
997.7/722.7=1.38

最終增傷約38%左右


Ash為例(二技能為四類屬於最終乘算區域)
(本身攻擊力+紅蒂buff 250)
=[(624+0)*1+250}*2.5
=2185
2185/1560=1.4

最終增傷約40%左右

最後在看一個例子


空弦為例(三技能為二類屬於加算區域) 請原諒我沒把他練滿只好拿75級專一來示範
(本身攻擊力+紅蒂buff 250)
=[(601+120)*1+250}*1
=971
971/721=1.34

最終增傷約34%左右

由此可知紅蒂二技能的增傷是非常適合以下兩個情況

1.  搭配第四類最終乘算區域的技能
2.  雖然是第一,二類技能但本身白板攻擊低技能倍率低,依賴多連擊高攻速的技能
還有一件是挺奇怪的事,就是隨著其他幹員的練度越高,紅蒂能給予的增傷幅度就越小

防禦方面:紅蒂防禦的60%=158點防禦力

{[(基本def+一類加算區域)*(二類乘算區域)]+(三類最終加算區域)}四類最終乘算區域
目前我不確定有沒有四類

這邊我就有點懶得再寫得太詳細了

提供一個比較的例子 :
以閃靈的三技能來說,能提供防禦力+100%

這是一個70級笨狗的面板,防禦力125

紅蒂能使笨狗的防禦變為125+158(固定)

閃靈能使笨狗的防禦變為125+125(100%)

由此可知

當幹員的防禦力小於158時,紅蒂比起閃靈能給予更多的防禦力。

當幹員的防禦力大於158時,閃靈比起紅蒂能給予更多的防禦力

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