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今早收到電郵收到抽中封測,當然二話不說就去下載玩啦,玩了一天世界2,剛打到孔八拉的劇情,分享一下這次初體驗的感受吧。
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出擊前
首先是機體跟駕駛員都不用抽的,隨劇情入手,只有招式是抽的
所以不太用擔心抽到阿姆羅卻只有吉姆給他開或抽到陽電子炮卻沒人拿得起來
即使招式的所屬機體不在/未入手,也可以裝備,只是沒有招式可用而已
基本上駕駛員是跟機體的,沒有換乘,預設一招普攻 (不能換也不能強化),可換的是必殺技 (初期能用的也只是很普通的招式)
機體上另外有4個洞可裝招式/零件 (頭2個是給的,後2個要改半滿/全滿機體才有)
抽回來的"招式零件"除了招式以外,也可以是純粹強化的零件或附贈乳搖CUT-IN畫面的特別零件
這些零件可以用其他零件強化 (同樣的零件可突破極限,強化專用零件升級較多)
招式也沒有P與否,一律行動後可用,也沒有EN/殘彈但必殺技需等幾個回合才能用一次 (有限次數)

機體沒有特殊能力,強化需要錢以外還要強化零件 (關卡掉落或送的)
駕駛員也沒有特殊技能,精神指令只有1個但可換,學習新精神指令要道具 (關卡掉落或送的)
沒有SP制度,精神指令按個別只能用1~2次
戰鬥中
不再是回合制,而是行動制,即跟隨機體行動力/尺寸排先後次序
小機體想撿刀的只能待命下一輪,大機體想先打/卡位想讓開也沒有辦法先走上來
或許是為了不想流程太久,所以地圖不大,編制最多也只有4機可出
動畫可以關或跳,但擊破是不會有擊破畫面的,只會看到機體呆在這樣 (即使被HELL AND HEAVEN打中了也一樣 XD),只有回到地圖再爆炸
但有語音,戰鬥時也會諗台詞
不知未來會不會有連續攻擊或地圖兵器,但我想機會不大
另外特殊事件不會有CUT-IN,地圖上也沒有演出,勇者王初合體也只有一句話帶過而已 XD
後感
當初是滿有期待的,畢竟由SFC開始已經在打機戰,但這次真的蠻失望的
失望的不是抽扭蛋,而是切割掉很多機戰的元素,但這些元素卻正是機戰的醍醐味
沒有特殊能力/技能,勇者王跟獨角獸的分別只是數值,我有種企劃的人沒玩過機戰的感覺
普攻最常用卻不能更換 (只能用最弱也最沒看頭的...),必殺技可換卻少用得幾乎不會用
也沒有EN/殘彈/P的考量,讓本來已經被人說難度不足的戰略性大打折扣
另外LOADING的時間實在太長,每一次轉場都等蠻久的,開戰鬥畫面也等很久...
或許我真的太骨灰了,如果這樣的話我還不如回去玩舊的樹戰好了......

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