三國群英傳m破解版試玩過精英副本,三國群英傳m破解版ios下載地址分享

大家好~我是三國掛機傳幾個月後因為改版活過來一陣的S11玩家,因為手上代管的一天最多要打12場75精英,我知道會打的老油條都找自己團或朋友或多開火車了,但不是每個人都有團伙!為了不讓自己氣死,少碰到一些天兵蝦醬新手組野團,我在此詳細分享:

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【首先75精英副本流程介紹】(打過的只想知道打法的可以跳過這段)


1. 組隊請組滿,最低建議三補以上,有豪傑請分辨。 (拉得好也打過兩捕狂補通關的)
2. 副本進去小兵很多很痛,所以請原地清一下,大家一起前進別亂衝會死人。
3. 打過路上兩隊長一副將,走到木欄打破後到中間打掉軍旗,正式開始出王。
4. 出王總共四波一次兩隻,一弱一強,弱的要優先打死,不然會直接出下一波兩隻王。
弱的也比較軟,儘快先打死一隻能避免同時間扛兩隻王的敵小兵壓力!!!
第一波:呂虔(弱)、樂進(強)
第二波:于禁(弱)、許褚(強)<75第二強大招會滅兵建議統收兵打
第三波:李典(弱)、典韋(強)<75第一強大招會滅兵建議統收兵打
第四波:夏侯淵(弱)、夏侯惇(強)<這波的敵小兵最強重生又快
75精英副本打法介紹(跟普通75直接原地輕鬆過關不一樣)

目前實驗最穩最好的打法就是【卡左下的木柵左方外面】
原因我懶得多解釋,卡右下內部唯一好處是兵不會跑回來而以,但容易滅團被守屍體。
所以別瞎逼逼要卡哪裡比較好了,就是【卡左下的木柵左方外面】。
【容錯率最低】、【滅團可等王跑回能重拉打】、【相對安全不在內部】
但是拉王開始卡的時間點有分別,以下會詳細說明給你們懂:
拜託進場前大家先溝通說好怎麼打才進去!!

1. 一開始就拉,這個最爛,很容易時間不夠跟出亂子,因為呂跟淵遠距王都很GY。
(這個完全不建議,連第一波都扛不住的,後面更不用打了,表示你隊伍大有問題吧)
(當然你是多開仔忙不過來一開始就卡也可以,或是隊伍打夠快不怕時間少也可用此)

2. 第一波打死呂虔,把樂進拉去左下開始卡。樂進死,一個負責去拉王(後面介紹)
(隊伍陌生強度不明的建議,但拉王次數多出錯機率也多,考驗拉王的人經驗)
(這個適合隊伍火力看起來低的,補比較多可以扛的,基本可以用此打看看)
3. 第二波打死于禁,把許褚拉去左下開始卡。許褚死,一個負責去拉王(後面介紹)
(能穩通關的隊伍強度,扛住第二波是很基本的,有經驗的正常強度團建議先採用此種)

4. 第三波打死李典,把典韋拉去左下開始卡。典韋死,剩兩隻再拉來打就通關。
(若隊伍多強者老手,扛住第三波小兵殺掉李典並不難,時間最充足滅團也能多次重拉)
(打到現在基本上沒碰過能原地扛兩隻夏侯敵兵的,無法扛=走動狂清兵卡兵狂補就是重點)

過來是必須注意的細節!!過來是必須注意的細節!!過來是必須注意的細節!!

1. 隊伍挑選基本要兩個專職狂補,清怪優先找方士,引王扛第一波找猛將,
混分豪傑至少找補豪,豪傑傷害就是笑話當補師還可以,別爭了我有豪傑我很懂。
統兵部統也不重要因為改版完就是笑話,減傷四腳照樣躺,兩年後90等巨鳥兵未知。
2.帶兵的至少要修羅減傷狂補才能放出來,但是許褚(二強)典韋(一強)強烈建議你先收兵。
因為這兩王會暈+抓狂會放大招高機率滅你小兵,除非有維心或補超2200或自認扛得住,
愛收不收你家的事,這在講大多數人曾遭遇狀況,不是在比不信邪槓精的個別案例。
其他王的話,兵可以出來幫打,收了死了就換範圍招幫清,隊伍火力強就狂補別打。
你是補血的不補做別的動作,那對清兵的打手是很危險的,請作好你該負責的工作。
(要逼我更深入解釋也可,與其冒著死兵風險,不如等打夏候放出來扛有救難之妙更好)
3. 破咒結界要放因為會暈,豪傑請設定"只幫隊友"破咒,才能降低全暈滅團機率。
復活捲請放熱建手動是最快的,內掛復活很八七,還有復活距離很遠不用衝過去。
最常滅團失敗的三大原因: 第一就是被全暈斷補+沒坦或沒扛住、
第二就是沒保持貼牆靠下清兵,讓第三、四波兵多起來=血補不回來。
第三就是你隊伍強度跟組合不及格,或碰到有人來亂混分只能蒜泥島沒。
4. 通關的要領就是:【全員保持貼牆靠下】,除了"夏侯淵"以外都一直貼牆靠下打。
原因懶得多解釋,會滅團就是有人貼打王掛網,王不夠靠牆,導致小兵難重生去右端。
有些打手打太爽以為能扛清得快就可以,結果王大招兵技能一起下滅團會讓你後悔。
碰到那種無腦貼著王打的近戰,不會移動清外圍跟把王拉靠牆靠下的,都是組隊的坑。
5. 記住這副本困難的地方就是: 兩支強王大招會滅你小兵、最後一波的敵兵太硬太多。
至少現階段是如此,以後兵8X等以上、等大家變更強,自然變更好打、像75普通無腦過。
6. 全程打法就是貼牆靠下狂清兵只用範圍打,補血的就狂補,除了夏侯淵(後面介紹)。
不要再問什麼你要不要用炎爆清兵的問題,從頭到尾都必須狂清兵,讓兵死去木柵右邊。
過來是引王拉王的關鍵人物!!整場成敗就看此人,一次引一隻是最完美的表現。
第三波先拉到典韋很常有、第四波拉到雙夏候也不怪你,會拉來三隻的人就要反省該背鍋了。
1. 全部人都要站好別亂動,王快死要關閉自動改手動一下,才不會亂衝出去。
2. 只要一個負責引王拉王,最好是猛將,反正不會是軟皮補血的去拉,除非很會拉的。
3. 拉王的建議你把水放熱建手動喝水比較快補回,狂按水比自動喝快多了。
4. 拉王的技巧: 王在中間警界範圍很大,小兵也是主動追人,門口慢慢接近不要大步跑。
5. 如果你不會控制就用繞圈圈的方式,慢慢往右邊移動、或是點地上一小格一小格移動。
6. 你畫面一出現看到紅點的時候,王遠遠就會追過來,所以不需要衝過去。
7. 王還沒看到之前,小兵一堆如果先追你打了,可先回隊友補血那裡清掉敵兵再去拉。
8. 最後的兩隻夏侯最容易一次拉到兩隻,如果扛不住滅團等王走回去了再重新爬起來。
9. 建議拉王路線靠地圖中下方走,好處是!!!好處是!!!好處是!!!
就是很神奇的!!!!!你拉回2支有可能你繞過牆或死了,有機會把淵卡再另一邊。
因為王會盯著牆左邊的人追無法繞過牆,這時候就可以分開王一隻隻弄過牆打。
但是記得全員貼牆靠下、貼牆靠下、貼牆靠下,才不會讓夏侯淵跟兵往上繞過木柵牆。
總之,照上面說的多打幾次就有經驗了,還有自己復活是扣銀元寶優先的!!!國戰我不清楚。
捨不得孩子套不著狼~銀元寶大赦水錢都是要花的,畢竟75精英有寶不要輕言放棄阿。
後面介紹的補充說明:
1. 如果第三波先拉到典韋,那典韋死了中間就出三王,所以建議可以再典韋剩一格血,
先去拉李典過來,典韋死了繼續殺李典,時間拿捏好。
2. 如果最慘的兩隻夏侯都拉近來,只能狂清兵一拼了,如果滅了還有多次機會爬起。
當然是優先打軟的夏侯淵,但是記得清兵也是讓夏侯惇貼牆,才能減少敵兵負擔。
如果隊伍不強扛不起清不掉一次兩隻夏侯的兵,這也很正常,有人太混那就放棄吧。
或者全滅團了,看時機復活重拉或是想辦法拉走一隻王犧牲一下讓其他人打死一隻先。
3. 打夏侯淵跟他的弓騎兵,如果沒其他王只有淵,打它的最好位置在它左右下方,
也就是打他也是可以貼牆靠下,這樣範圍打它可以順便清到它遠遠射你的弓騎小兵。
畢竟夏侯淵拿弓遠遠射,很難把它拉到貼牆壁,也就是很難讓它的小兵重生去右端。
如果貼著他打,它重生的弓騎是在更遠處射你很難順便清,總之保持距離打更好,
近戰就小心一點不要離開補血圈,補血遠功的隊友就在可以補到近戰的王右下方打。
最後最後在給一個經驗分享,要知道有沒希望破關,15分以前殺掉典韋就是拿到門票,
也就是說兩隻夏侯保險要花15分殺掉包含滅一次或出包算入,如果你的隊伍不達標表示打太慢!
先拉到典韋打死出三王的情況,有時李典最後還活著殺不殺看你們,只要夏侯惇死就能去領破關。
滅團的應變補充:如果全躺了,可以等王跟兵都跑走,再起來花銀元寶你不會這也捨不得吧。
最好是全部人一起說好一起復活就狂補,沒法溝通的話一起來就往左邊跑走(拉走殘餘小兵)
然後再重新整隊好,時間上如果火力夠應該都還能破關,我就跟過滅團三~四次也破關的。
再次吐槽打副本掛機發呆打混的丁丁們。你們不想認真破關又何必參團報復社會呢??
最後,如果你一直躺發現你自己很爛,拜託去買新装80~85装才10金衝一衝,
竟然還有人還穿75以下+8装打精英也太混吧,你想自己打到装才要換装??? 真是I服了YOU

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