ro仙境傳説新世代的誕生破解版載連結,ro仙境傳説新世代的誕生氪金攻略

ro仙境傳説新世代的誕生超級好玩的一款遊戲,為什麼要出ro仙境傳説新世代的誕生破解版呢?導致流失了很多老玩家,我現在只玩ro仙境傳説新世代的誕生破解版,課長的遊戲體驗吸引力實在太大了。
此篇為中、深度攻略文,會探討一些配裝跟傷害計算,文長懶得研究的可以上一頁了
開始前給正要選擇這條職業道路的萌新一段話:刺客是現今版本最垃圾腳色沒有之一,除非你跟我一樣對他有愛,不然都建議你玩別的。
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文章大概分成以下幾點來解析:
1.屬性選擇
2.裝備選擇
3.技能選擇
4.附魔選擇
5.卡片選擇
6.傷害計算
屬性選擇
總結,力量點滿,其餘視情況而定
初期,因為爆擊不足,可以力量40:幸運10來分配
中後期,力量滿,幸運不點(刺客後期不缺爆擊),善用''方案''功能,打pvp副點體力,打王副點靈巧

裝備選擇
總結,以遊戲目標、套裝效果做選擇
武器拳刃(爆刺唯一選擇),藍武or金武
藍武容易培養,可以湊藍3件套,適合掛機刷怪,選擇藍武的,在初期盡早製作出來,不要把精煉用在白武上。
金武有專屬效果,但培養較為困難,選擇金武,在初期可以用白武過度,精煉到白武+4、+5,慢慢存鑽買金武。
由於是無課小課,不會這麼早有天花板的問題,一樣的資源下去精煉強化,輸出是不會差太多的,選藍或選金都可。
防具白防or紫防
對pvp有執著,或者目標要玩此遊戲一年以上者,可以選紫防,瓦套跟墨套做替換。
追求最大輸出,用白防,初期用40等白防3件套,用到80等換80等白防3件套,白防套裝效果給的傷害加成很可觀,掛網、追王都有用。
飾品and護符:白飾or藍飾,白護符
飾品以流派來選擇
一般流:成長快,但能力上限較低,適合短期玩家
初期,白飾40等–貴族亮銀胸針  +  白護符40等–回憶塵封掛飾
後期,白飾70等–黑狐戒指  +  白護符70等–修行證明書
主屬流:大器晚成,但能力上限高,適合長期玩家
初期,白飾40等–貴族亮銀胸針  +  白護符40等–回憶塵封掛飾
後期,藍飾–力量戒指  +  白護符70等–修行證明書
(力量戒指更換時機,建議在換上力戒後,力量來到800以上再換)

※只要你有能力,飾品護符可以找相對應數值的金裝做替換

技能選擇
依重要性給分,★★滿分
殘影★,滿
塗毒★,滿
隱匿,滿
強力擊★,點1,pvp用
伏擊★,點1,pvp用
毒刃★,點5,開下一階技能

隱匿強化★,滿
無影之牙★,點1,pvp用
強化塗毒★,滿
音速投擲★,滿,前期掛機,後期pvp用
超音速投擲★,滿
拳刃修練★,滿
影刃★,滿,後期可洗掉
劇毒暗器★,點1,摸王、拉怪、上毒用
翻滾迴避★,點1,打王、pvp、趕路

刺殺光環★,前期增爆,中後期廢技
高階拳刃修練★,滿
致命塗毒★,滿
幻影分身★,滿,追王、pvp用
黑暗瞬間★,範圍傷害
病毒散播★,範圍傷害

附魔選擇
總結,以流派來選擇
一般流:成長快,但能力上限較低,適合短期玩家
武器:夢羅克、斐楊  -  物理攻擊
防具:普隆德拉、斐楊  -  力量
飾品護符:伊斯魯德  -  毒屬增傷or體型增傷,留2條附斐楊、吉芬  -  命中
主屬流:大器晚成,但能力上限高,適合長期玩家
武器:普隆德拉、斐楊  -  力量
防具:普隆德拉、斐楊  -  力量
飾品護符:伊斯魯德  -  毒屬增傷or體型增傷,留2條附斐楊、吉芬  -  命中

※如果對追王完全沒興趣,打死都不追,基本上不太需要去附命中

選擇
總結,最終爆擊、爆傷附加、毒屬增傷、最終物傷附加、體型增傷做選擇,往下了解傷害公式,缺甚麼補甚麼
每個人機體都不同,同一張卡,在不同機體上發揮的效能有高低差異

傷害計算
公會裡、板上太多人總在問,爆傷附加24%比較好呢,還是毒屬15%,還是最終物傷附加10%呢,要怎麼分配等等…  
以下我就盡量用比較好理解的方式解釋,讓你明白機體的差異帶來的影響

既然是爆刺文,我們預設都是以百分百爆擊來看,刺課爆擊不難撐,建議把最終爆擊撐到120%左右,用上面配裝,基本後期都能不插爆率卡達成

我們來看一下普攻爆擊傷害公式:
(物理攻擊基礎值 x 物裡攻擊%) (200%+爆傷附加%) (100%+最終物傷附加%) (100%+技能增傷%)(100%+屬性增傷%) (100%+物種增傷%) (武器修正%) + 物傷附加
※每隻腳色爆傷附加的基礎值為200%,遊戲內詳細屬性顯示的數字已經包含200%
所以我們由公式得知,最後打出的傷害,是各項數值彼此相乘而得,這代表甚麼呢?
代表,當你個別數值卻趨近,你得到的數越大

簡單舉例,我們現在簡化一下公式
(物理攻擊基礎值100) (200%+爆傷附加%) (100%+最終物傷附加%) (100%+屬性增傷%)
就這樣就好,我們預設給你200%能力值,隨意點
情況1.全給能力最高的爆傷
(100) (200% + 200%) (100%) (100%) = 100 x 4 x 1 x 1 = 400
情況2.平均給物傷附加、屬性增傷
(100) (200%) (100%+100%) (100%+100%) = 100 x 2 x 2 x 2 = 800

總能力值一樣,出來數字差了1倍,不知道這樣大家懂了沒
要想知道你插哪張卡比較好,請打開你的腳色詳細屬性,把數值抓出來乘一下就知道
攻略分析已結束,希望對萌新有點幫助


最後了,來說說刺客是多麼垃圾的職業,爛到你會懷疑遊戲製作是不是沒長腦
掛機,輸射手、法師,人家各種站中間兩團三團的打,怪被拉走還要跑著追
追王,全輸,射手手長,法師改版單體秒傷爆增,騎士能坦能打影裝還內建命中,鐵匠強大buff還有手推車
爬塔,全輸,射手沒在輸的,法師強力範圍技,騎士依然能坦能跑,鐵匠範圍技都贏你
PVP,全輸,射手就不會輸,法師一堆控場+範圍,放個火牆你連開幻影分身進去傷害都是0,騎士都能遛著你回血,鐵匠有buff還能開車到處衝
整個遊戲內容找不到個能說嘴的功用,打王還要自己撐命中,沒有buff,那個甚麼垃圾光環,持續10秒,冷卻50秒,騎領的光環就常駐?傷害還沒人家高,這樣還不夠垃圾?
我不介意來激烈討論,但麻煩用點邏輯帶點腦,說甚麼''自己要選'' ''你沒看過神裝刺客'' 之類的,就別秀下限了,我還真心希望有人能告訴我刺客優勢,告訴我是我研究不夠透徹。

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