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大俠客熱血歸來禮包碼序號大全,速度領取。遊戲是一款主打可休閒玩和直立式的玄幻武俠遊戲,雖然目前大部份同質性的玄幻武俠類遊戲很多,不過遊戲是由原本開發熱血江湖頁遊的團隊製作,所以也保留了當初熱血江湖的一些特色系統。遊戲因為是以頁遊為出發點的關係,在改製成手遊和新題材後也追加了一些合適手遊的要素,讓玩家不用太長時間被綁在遊戲上面。

 
累積成長
這類型的玄俠玩法大部份都是數值上的累積增加角色的強度,透過角色這種慢慢變強的感覺來營造出成長的成長感,像透過煉器、夥伴和技能等系統,這也是為什麼這類常會以這種玩法呈現了。不過除了齊頭式的成長外,遊戲也提供了一些角色的獨特性,讓玩家能打造出比較不同的角色,像寶石和命格方面都可以調整一些不同的屬性,特別是在有限制的資源和限制獲得的情況下。

這類玩法就是看戰力往上成長有成就感。
雖然沒辦法像一些遊戲能打造出逆天的角色這種高差異的培育玩法,但多少能滿足玩家角色不只往上成長,還能不同發展的期待感。只是玩家如果喜歡打造更有特色的角色,可能相對會覺得限制不少。
遊戲也加入一些能讓玩家調整部份。
休閒玩法
遊戲在休閒玩法上設計相當不錯,不會要求玩家長時間的掛在線上,有時侯有技巧利用活動和離線經驗值,可以拿到不輸長時間掛在線上打怪的經驗值和資源。在自動戰鬥和自動尋路就見人見智了,畢竟有時沒有也很麻煩,不少人也早已被這二個系統養壞了。
玩家利用一些方式參與活動也可以獲得高經驗值。
 
由於這款是由原本頁遊為設計概念,所以一開始自動解任務的設計也是存在,雖然玩家對這類型可能覺得讓遊戲跑就好了,自己根本連玩都不用玩了。不過自動跑主線只到一百二十多級,之後要間隔等級才能解任(會解除自動任務設計),這時玩家才是開始真正體驗到遊戲的玩法。前期類似頁遊這種自動解任的方便系統,反而會變成玩家一開始棄坑的主要原因,因為會體驗不到自己玩遊戲的感覺,不過這系統在等級到就會自動解除了。
 
離線掛機算是拉近玩家間的差距。
社群互動
這類型遊戲在社群上很偏重,畢竟有很多便利的系統,所以玩家空下來的時間就能好好和朋友聊聊天。而且也提供了一些PVP和組隊活動,以及幫派和俠侶等需要高互動的機制,增加玩家間互動的需求。遊戲也有一些設計拉近專精和休閒的玩家的差距,讓好友或戰友間不會等級差太多而無法加入互動。另外,有些獨立的活動和安全區的設定這點很好,畢竟武俠類是「有人就有江湖」,一定有各種野外PVP紛爭互鬥,對於不喜歡這樣PVP的朋友來說,也還是有能成長和發展的空間存在。

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