貓咪大戰爭外掛ios下載送無限罐頭金幣,貓咪大戰爭真傳奇掉落貓介紹

貓咪大戰爭這款遊戲真的有外掛嗎,大家還是要穩住的,不如直接玩貓咪大戰爭外掛版,上線就有無限資源領取,還不會影響其他玩家。我覺得還是比較安全的,分享給大家這個貓咪大戰爭外掛版。再來聊聊貓咪大戰爭這款遊戲中的一下貓咪,傳奇和真傳奇掉落貓介紹,希望對玩家能有所幫助。

貓咪大戰爭外掛下載:
今天也給遊戲玩家帶來一些福利,就是貓咪大戰爭外掛版本,這裡還有2021熱門手遊top100最新破解版本下載地址:http://996439.com/,包括:傳奇、仙俠、卡牌、回合等眾多類型的遊戲,上線註冊就送無限量遊戲資源,滿級vip,神器神寵免費領,遊戲排行榜的熱門遊戲任你挑選。
進入主題:
貓咪大戰爭外掛版本分享,上線就有無限資源。將概略性點評精華區文章中尚未提到的EX大貓們(包含貓塔3BOSS),由於EX在舊傳奇四冠以及無課陣容的特殊地位,因此本篇的簡易評價會將四冠限制的考量獨立,並比單純超激互比略微提升評價。
有關本人的評價風格可以參考這篇,我不敢說自己的評價大家都同意,但至少我會盡量用明確的標準去看待定位相似的貓咪。
素質表格參考該貓推出版本之更新文,評價也會納入該篇文章內容參考
文章中所有提及的貓咪及關卡版本截至v10.7.0
舊貓評價請走這,我個人認為放到現在「點評」也尚未過時,評價則下修一小階:
1.狼女、小喵彈、小紅帽咪娜、宮木武藏(三階)by暱稱可以吃嗎?
2.機械噴噴(三階)1、2by暱稱真的只能這麼長

正文開始
異弟:N

異弟Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50每提升一級
HP10500180002550033000X+750
硬度2100360051006600X+150
攻擊力24500420005950077000X+1750
DPS521389361265916383X+3725
攻擊頻率141F出招時間4F射程175範圍攻擊
KB5跑速44再生產2786F
召喚金額一章2800二章(傳說)4200三章5600
特殊能力對古代種超大傷害
烈波無效
詛咒無效

取得方式:通關舊傳奇4星古代研究所後挑戰特殊關卡掉落
能力點評和比較:175的射程、44跑速、4F攻發、擊退反擊,完全就是按照覺醒姆特的標準去設計的超級特攻手,對古代dps達到驚天地泣鬼神的48K,對於通關助益極大。就算不對古代也是有16K,算是輾壓大部分超激的程度,作為泛用純特攻手完全及格。然而姆特的缺點它也照樣有,對於長射程古代敵沒有強到能夠單靠一隻貓就決定戰局。古頭、古蛾兩大前期小boss碰到一下就KB因此需要抓時機,碰到完全沒控場的古鴕鳥更是吃鱉吃死死。但除此之外面對其他所有古代敵都發揮得很好,尤其古代犀牛和河豚(理論上衝線單挑時異弟可以先碰河豚1下,因此最差2KB就能解決一隻河豚,擂台戰可以解決2隻)。烈波抗性讓它在僅限真傳後期的場合稍微比姆特貓的地位高一些。
定位:對古代超爆發特攻
簡易評價:A/A+(烈波關卡)
土偶喵丸
土偶喵丸Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50每提升一級
HP33600
白134400
57600
白230400
81600
白326400
105600
白422400
X+2400
白+9600
硬度16800
白67200
28800
白115200
40800
白163200
52800
白211200
X+1200
白+4800
攻擊力16800288004080052800X+1200
DPS2220380653926978X+158.6
攻速約7.57秒/下
(227F)
出招時間3.4秒
(102F)
射程
350範圍攻擊
間隔約3.03秒
(91F)
收招時間約1.13秒
(34F)
KB2跑速15再生產約104.87秒
(3146F)
召喚金額一章2600二章(傳說)3900三章5200
特殊能力
受到白敵傷害減少75%
無效(傳送、詛咒)
取得方式:通關真傳說12-6機率獲得
能力點評和比較:
射程350中規中矩,典型的中排坦職射程,剛好能躲過麻煩的鬣狗(344)第一波攻擊。沒有傷害加成的dps6978不算差,具有一定的泛用性,和EX同事們相較也算中庸的定位(狼女8327、小紅帽4062),當然如果和全超激陣容,尤其是相同對白定位的黑藍眼相比就毫無懸念地輸了一大截。
對白42萬血在面對鴕鳥、樹懶的關卡搭配雙牆能有非常好穩定戰線的作用,抗詛咒則是讓它在真傳也有發揮空間。然而真傳奇純「白敵搭配古代敵」的場合真的不多,除非是衝關卡進度而完全沒有對白角色的玩家,否則在真傳關卡實戰上大多是讓關卡翻車率從20%降到5%,時間從5分鐘降到2分鐘的程度。
搭配適當的研究力隊伍,無須研究力大或高等稀有貓就能勉強對抗貓塔50F和河童兩大烈波白敵關卡,多撐個30秒,是貧民對這兩關值得考慮的選擇。
傳送抗性比較適當的發揮時機是貓塔40F,能好好坦住貓假面的傳送一陣子等待後排出擊並保護後排(補充BY阿Q吧)。
(雖然我個人認為依照41F「通關真傳1-1」的開放條件設定來看拿真傳掉落貓去打40F稍微有降維打擊之嫌)
其餘場合就是個中看不中用的特性,在真傳奇關卡如果戰線長度允許,面對強推線白敵+宇宙土撥鼠在後面亂的組合讓後排傳送後退一下反擊還比硬扛好,而純宇宙敵關卡也完全不會想派它上場。
定位:四星OR真傳對白敵第二道防線
簡易評價:B+(一般關卡)A-(舊傳四冠)
巨狼與烏爾斯(狼男、真傳狼女)
狼女2號Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50每提升一級
HP12600216003060039600X+900
硬度3150540076509900X+225
攻擊力7700132001870024200X+550
DPS2159370152436785X+154.2
攻速約3.57秒/下
(107F)
出招時間約2.27秒
(68F)
射程
445範圍攻擊
間隔約0.43秒
(13F)
收招時間約0.87秒
(26F)
KB4跑速8再生產約164.87秒
(4946F)
召喚金額一章3250二章(傳說)4875三章6500
特殊能力對全敵(鋼鐵敵、魔女、使徒除外)20%機率降攻至50%持續3秒(3.6秒)
(90F/108F)
詛咒無效
取得方式:通關真傳奇關卡21-6機率獲得
能力點評和比較:我很少只講缺點,但它真的是一隻取得門檻和戰力完全不相稱的BOSS:除了詛咒無效之外無論射程、血量、dps都是三階狼女的弱化版,能力也是和擊退同樣弱勢的降攻50%,覆蓋率還不如閃光不明貓。那75元的生產金額差異甚至都不夠多出一隻牆貓。我猜P社一開始可能拿二階狼女為模板去設計,但......都走到真傳這麼遠的進度了,誰還想用二階狼女呢?20%發動率如果能夠給出降攻幅度90%或是把dps拉到9k等級讓他靠抗詛咒輸出吃飯也許會好很多。四冠需要雙遠程後排的時候比二階巴哈好,可能是他唯一的上場機會了吧。或者是要等到真傳完結讓它三階的那天......?
定位:比本尊更難取得的「三階」狼女下位替代
簡易評價:B-(一般關卡)B(舊傳四冠)
古神面多龍
貓神面(二階)Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50每提升一級
HP155555266665377775488885X+11111
硬度155555266665377775488885X+11111
攻擊力7777
含烈31108
13332
含烈53328
18887
含烈75548
24442
含烈97768
X+555.5
含烈+2222
DPSXXXXXX
攻速X出招時間2.53秒
(76F)
射程
接觸點400
全方-1000~600
烈波400~1000
全方範圍攻擊
+
烈波
間隔0秒
(0F)
收招時間1.87秒
(56F)
KB1跑速20再生產52.87秒
(1586F)
召喚金額一章1200二章(傳說)1800三章2400
特殊能力
全方攻擊
對古代種100%機率暫停6.67秒(200F)
100%機率產生Lv3烈波持續2秒(60F)
攻擊1次後消失

無效(烈波、波動、擊退、緩速、暫停、降攻、傳送、詛咒)
取得方式:真傳奇關卡36-6通關機率掉落
能力點評和比較:特殊定位的一隻貓,超高硬度+一次攻擊+全抗性就跟玻璃貓一樣,一派出就使命必達,針對特定屬性的敵人給予強力控場。1800的生產金額雖然說偏高,但也不是開場完全沒機會派出來的程度。對於和玻璃貓不同的是因為超長全方位+高傷烈波的效果,就算前線有卡線小兵也能順利打到古頭、古蛾這種典型長距離古代種,這在二冠真傳坦攻貓更吃力的狀況下效用特別明顯。烈波的隨機射程高達1000甚至連古代女王蜂(接觸點999)都有機會摸到。對付多個河豚那種不對齊的麻煩狀況更是輕鬆寫意,KB的效果更能讓控場時間最長達到可怕的8秒。當然,堪比某些超激的再生產時間讓他身為控場覆蓋率極低,扣了一點分數。
如果用再生產時間來計算dps,貓神面在極端控場單位裡也算是不錯的1800,並且是不針對屬性的泛用傷害,算是輸出面上不無小補,也許有烈波關擔任磨血角的潛力?
定位:不怕小兵的超級古代控場,古代河豚剋星
簡易評價:B+
貓咪仙人
HPLv30
30600Lv40
39600
硬度Lv30
10200Lv40
13200
攻擊力Lv30
4080-4080-4080
(共12240)
含波8160-8160-8160
(共24480)
Lv40
5280-5280-5280
(共15840)
含波10560-10560-10560
(共31680)
DPSLv30
964-964-964
(共2891)
含波1928-1928-1928
(共5783)
Lv40
1247-1247-1247
(共3742)
含波2494-2494-2494
(共7483)
攻擊
頻率
約4.23秒/下
(127F)
出招
時間

⑴0.9秒(27F)
⑵約1.13秒(34F)
⑶約1.73秒(52F)
射程255
波動732.5
連續範圍攻擊
(波動範圍)
KB數3跑速8再生產約51.53秒
(1546F)
招喚
金額
一章1600二章
(傳說)
2400三章3200
特殊
能力
3段式連續攻擊特性(33.3%-33.3%-33.3%)
擊中時100%機率釋放3個波動
(容許我偷懶一下用舊版表格順便膜拜一下終夜神QQ我下周有空再回來改格式)
取得條件:通關風雲貓咪塔30F後在任務列表內領取
能力點評和比較:同樣是中距離波動角,單看攻擊數據的話貓仙人有點像大狂腿和大狂天城的綜合體,而非EX版大狂腿,與此同時生存能力尚可接受。但最大的缺點就是三段攻擊的後兩段太容易打空,如果打空的話就只相當於一隻小狂腿(波動射程是Lv3而不是大狂腿的Lv4)。
再生產時間以及金額遠遠高過大狂系列,最高adps含波僅有145(大狂腿含波100.8),僅有血量的優勢需要一點時間才能轉換成輸出。並非完全不實用,但在現在這個快攻時代應該不少人不會想慢慢堆疊它,所以相對冷門。
定位:四冠限制版波動中階單位
簡易評價:B-(一般關卡)B+(四冠關卡)
貓假面烏拉拉
HPLv2024000Lv3034000Lv4044000Lv+11000
硬度Lv2012000Lv3017000Lv4022000Lv+1500
攻擊力Lv206000Lv308500Lv4011000Lv+1250
DPSLv202951Lv304180Lv405410Lv+1123
攻擊
頻率
約2.03秒/下
(61F)
出招
時間
1.3秒
(39F)
射程判定:350
範圍:200~500
遠方範圍攻擊
KB數2跑速20再生產約94.87秒
(2846F)
招喚
金額
一章2800二章
(傳說)
4200三章5600
特殊
能力
遠方攻擊特性
擊退反擊
取得條件:通關風雲貓咪塔40F後在任務列表內領取
能力點評和比較:典型中距離的判定點,算安全的無風帶,做為遠範角來說射程設計得還可以,畢竟覆蓋範圍甚至比某傳說稀有(蘿莉)來的大,500的最遠射程也可以偷到白食蟻獸等中期難纏的敵人,戰線不穩定的逆風局偷到501的紅食蟻獸也是輕輕鬆鬆。
dps和血量在遠範角當中算是中等,雖然都大約是三階小紅帽的1.3倍,但三階小紅帽也有古代降攻、KB和高150的溢出射程,烏拉拉無論在真傳奇關卡中或是四冠限制都很難說有明顯優勢。所以就算遠範的射程覆蓋狀況不錯,真的派他上場時要保證前線非常非常穩定或緩推烏拉拉才打得舒服。用起來有點像會腦衝但長駐升攻的二階象神,屬於「沒他不會輸,某些場合有他贏得更輕鬆」的錦上添花類型角色。最後,我自己不是很喜歡烏拉拉的攻擊動畫,很難從畫面判定到底有沒有打中目標,使用上需要小心。
定位:四星遠距候選人No.2
簡易評價:B(一般關卡)/B+(四冠)
貓長老烏魯哩
烏嚕哩Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50每提升一級
HP28000480006800088000X+2000
硬度9333160002266729333X+667
攻擊力1400
含烈5600
2400
含烈9600
3400
含烈13600
4400
含烈17600
X+100
含烈+400
DPS331
含烈1323
566
含烈2268
803
含烈3213
1039
含烈4157
X+24
含烈+94
攻速4.23秒/下
(127F)
出招時間約0.67秒
(20F)
射程
375
烈波400~600
範圍攻擊
+
烈波

間隔2.60秒
(78F)
收招時間約0.97秒
(29F)
KB3跑速8再生產111.53秒
(3346F)
召喚金額一章2700二章(傳說)4050三章5400
特殊能力對古代敵100%機率緩速2秒(60F)
100%機率產生Lv3烈波(持續2秒)
詛咒無效
P.S.1. 對古代敵無寶物效果
取得方式:通關風雲貓咪塔50F後由任務頁面領取
能力點評和比較:貓塔50F的關卡難度是目前版本最高的,而這位老爺也算是沒有辜負這樣的關卡難度,比起樓下兩位小弟好一點點。血量搭配射程還可以,88000的血量站在受到一定保護的第三線射程一般來說能很穩定在場上,但老人太極拳般可憐的dps就讓他成為純粹的控場,完全沒有輸出能力可言。
具有烈波+古代緩速這種足夠獨特的能力,是對付古代鴕鳥、犀牛、噴噴(補充BY酪梨湯)三大短手推線噩夢的無課最佳人選至於無課能不能過貓塔50又是另一回事了(逃烈波所附加的控場效果在第三下烈波也會觸發並重新計時,也就是說實際控場覆蓋率比帳面看到的40%還要高許多(感謝阿Q吧補充),理論上控場覆蓋率最大值可以達到91%左右,幾乎永控的資質只要搭配個聯組就很強,單看古代種效果甚至緊逼白無垢。貧弱的dps搭配還能接受的再生產時間也讓碰塔前的堆疊不是毫無可能
實戰上需要注意的是他無法獨力對抗多隻古代河豚,河豚極高KB數雖然必定會被烈波牆打退,但如果雙牆沒有剛好補上位又沒有硬砲架,兩秒內很難打新控場效果上去,所以你會看到緩速反而幫助河豚躲在後排,然後兩秒後又衝過來撞得你的隊伍人仰馬翻。
定位:古代敵純後排控場
簡易評價:A-

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