bleach死神brave souls外掛下載ios安卓2021新版,死神brave souls開局首抽建議

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bleach死神brave souls外掛分享,親測ios安卓都適用。其實BBS這種較複雜且精細的操作型手遊
能夠持續經營到六週年也算是手遊創舉,可喜可賀
當然這期間我也不乏有去嘗試各種死神類型的手遊
像前陣子的死神羈絆之刃、死神正版3D授權
甚至連被戲稱死神GO的失落天堂都被我當成收集遊戲在玩
總之任何有關「錢的部分」肯定是沒少花
畢竟是自己喜歡的IP,用單純的心態支持鐵定是最開心的
而BBS堅持至今的成果,也讓我從不喜歡Q版模型

變成漸漸能接受,到覺得角色設計很用心
甚至今天這樣出來解析他們各個用途跟玩法等等
沒有讓我因此錯過一款好遊戲,還是得感謝營運才行
這六年間持續經營,才讓死神有這麼多的情報活動
那麼聊到這裡,接下來就是幾個我對目前遊戲模式的感想
PVP對戰系統必須重造
關於PVP對戰目前的問題可以說是相當嚴重
我們就先從卡組介面開始說起
雖然官方是有意要讓我們創造不同隊伍去因應情況
但現在遊戲環境基本上就是我開好最強的一隊之後
剩下的就全靠這一隊進行防守和進攻
完全沒有交流感或編組的用意真的很可惜
而且在這個速食年代,對於還要骰隊手拚兩倍積分的玩法
說真的早就是過時且最沒效率的方式
這也讓我們只想著挑戰比自己弱的玩家,沒思考過其他的玩法
當然無敵角和無視無敵的打臉問題我還沒提
總之有太多問題造成只剩肝素材的關卡在活躍
所以我對遊戲模式改善的建議如下
1增加類似公會戰的限制
如果說公會戰目前是以殺手來作條件限制玩家輸出的話
那目前PVP我認為可以使用「所屬類型」做區分
例如這週只能使用死神、人類、無所屬其中一個作挑戰
並列出類似活動挑戰會增加積分的名單
(註:名單可採取三人份,一隻上陣可獲得1.5積分三隻全上陣則有2.5倍積分加成)
增加使用特定角色提高積分的玩法
除了能讓老玩家重新培育老舊角色
還能讓本來沒人用的飾品道具有更多用途
例如人類專屬的圓樂、早就被遺忘的破面裝崩玉
都能得到一次重新利用的機會並被重視
那在聊完最基本的限制以後,下一個則是玩法上的改革
2增加BAN角機制與遊戲玩法
承上述增加所屬限制以後
每週還必須BAN掉一隻擁有「無敵」特性的角色
(關於為甚麼要BAN掉後面會解釋)
這我相信對貴公司來說是自打嘴巴
但你們也一定意識到目前PVP環境最大的問題
就是在推出「無敵特性」開始以後的惡性循環
導致PVP角推出的間隔變長
也讓每次能推出的機會變成打臉上一個無敵角
只能用「特性」吸引玩家去抽轉蛋
雖然很明顯是你們的賺錢方式
但抽不到的玩家也更不願投資在PVP上
所以在在這個基礎下,現階段遊戲玩法也要改成「隨機制」
這樣就能大大減少我們浪費不必要的時間去篩選對手
介面我大概調整了一下,如下圖所示


左邊的介面可以保持不變,然後增加類似塔的限制
而下面五倍的按鈕則是考慮到囤積對戰券的玩家
可以縮短遊戲時間增加積分效率
輸掉也會直接算輸五場的分數,讓玩家自行判斷使用

3開放PVP培育跟獎勵更新

這個想法最初我是在看崩玉意志過多才想到的
我想不管新老玩家都會發現玩到現在最缺的
永遠是崩玉不是崩玉的意志
究其原因就是意志能用地方太少所導致
那要是在競技場開放全新的培育素材
並搭配崩玉意志進行培養的話,不只能讓角色強化專屬能力
也可以把囤積太久的意志做不同的管理
當然我知道出單一模式的強化系統
可能會遇到目前競技場培育一樣的問題
但現階段的PVP要素確實太少,增加變化性才能讓人去研究
至於獎勵的部分也需要修改
因為太多玩家選擇卡三、四席等極限共鬥
沒有讓人想升上去的動力
我覺得可以增加副隊長以上的結算獎勵

例如維持副隊長一週能獲得全屬性超藥50罐
維持隊長一週有全屬性超藥150罐+全屬性大捲5張
總隊長最優渥全屬性超藥300罐+全屬性大捲10張

這樣一來既符合玩家投入的資本
也能讓人去思考該如何編排隊伍並連勝拿高分數
盡管這個想法還在雛形階段
但無疑會讓辛苦的玩家有最基本的保障

活動相關的玩法改革


關於每週為期兩個禮拜的活動關卡
目前300萬的積分大多是被玩家當成領獎用的
加上明明有新培育素材出現卻懶得更新
繼續沿用好幾年前的獎勵無疑是問題所在
首先積分獎勵可以把每季都改成500萬起跳
(如果當季有精隨則改成1000萬)
並在300萬之後新增所有玩家都適用的獎勵進去
例如這週是原創隊長就可以把獎勵改成
300萬~400萬給死神和隊長的金色強化捲10張
400~450萬可以附贈全屬性開眼大捲5張
450~500萬則放入全屬性超藥10罐

然後再300~500萬零碎的過程插入
「只會抽到隊長類」的銀券、保底券、飾品券等等

這樣既能幫助新手拓展卡池也能得到專屬裝備
對剛入坑的人來說幫助會很大,不用瞎抽飾品
甚至想拚夢想茶具的老手也會想打完,一舉數得
那關於活動改革還有另外一點是我從問卷得到的靈感
看許多問題裏面都說要新增挑戰性更強的關卡

我認為這點可以利用「活動限定共鬥關卡」完成
簡單來說就是在共鬥模式新增額外的積分活動
讓參與的玩家可以透過遊玩累積的同時
也能得到專屬於這個模式下才有的獎勵


並且可以啟用同樣的積分加成角色
讓沒有加成的新手能伴隨老手享受加成效果
同時還能讓玩家配置過去的角色來遊完新模式
那如果前面有參考我的想法改成500萬分並增加新獎勵
共鬥部分就能延續舊獎勵的300萬分
讓玩家自行判斷要不要參與並完成目標
這樣既能設計新關卡難度去測試
還能重新讓擁有舊角色的玩家去
既能增加玩家參與感的同時設計額外難度
還能讓老玩家用舊角色提高積分輔助新玩家
關於這個想法雛型同樣也請各位指教

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