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位置順序與敵方攻擊邏輯
一般敵人的攻擊邏輯如下:
1.最近的目標優先
2.若有複數目標,先以你的出擊位置順序參考(從左到右為1234),一般為3>4>1>2

所以配隊時,盡量以三號位為坦做為預設配置。

有一些王的攻擊邏輯很亂,到現在都還沒找到處理方式,例如改造關HP10、運動9、駕駛9的王,這些王會直接找你後排而不管最近目標。或著是有一些王會打特殊條件的敵人,例如HP高/低的、防禦高/低的、運動高/低的、射程短的,但這種看營運心情會不會標出來,如果真的想要問的話通常聊天室裡面除了那三個紅標的都會有人知道。


不斷連鎖的小技巧
由於連鎖會提高我方傷害,因此不斷連鎖有助於破關。而有的時候如果你發現移動範圍內沒有可以打的到的敵人時,可以迅速按下自動再解除就能夠不斷連鎖的狀況下進行移動。
可以更改自動下的行動邏輯來改動移動方向,但是沒辦法太精確


會風箏的王
有一部分的王會以自身最大攻擊距離打你,而這些王有一部份可以藉由讓你的坦克被小兵包圍的狀況就會貼近去打你而不是在外面亂跑。不過真的要確定讓他不要亂跑,給他吃一發挑釁就會直接往你身上貼了。


氣力
每10點氣力會提供3%全能力強化,我方擊墜一台敵人會其他全員+1氣力,擊墜者+4氣力,敵方全員+2氣力。每被攻擊一次(不論是否打中)+1氣力,攻擊打中一次+1氣力。


命中
一般命中公式:最終命中(%)=〔(攻擊方照準-防禦方運動)/6+75〕*防禦方體型系數+必殺/技能補正
體型系數SS為0.7、S為0.85、M為1、L為1.15、LL為1.3

所有的瞄準跟運動%強化/削弱以加法疊加,地形補正以乘法加算,例如敵人身上有20%瞄準的DEBUFF,自身帶有敵人減少20%瞄準的能力,那麼敵人會受到20+20%=40%的瞄準減少

一般體型補正對於回坦來說比較不是那麼重要,無論體型都是需要450運動來達到完全迴避普通攻擊,至於王的必殺需要多少運動來達到完全迴避需要實測才知道,每隻王的必殺命中補正不一樣。

然而補正系數在最終結果為負數下依然有效,因此在要迴避必殺(普攻命中<0%)的情況下體型小反而會出現劣勢。


傷害

(攻擊-防禦)*傷害*體型補正*護盾補正*防護罩補正-防護罩補正=最終傷害

單一項目內的基本上以加法疊加,而防護罩補正與體型項目可以被直擊消除。另外要注意防護罩補正不會與傷害類的相抵消,而辨別的方法是會在能力敘述中有「展開~防護罩」這種。

例如:下面前者無法被直擊消除,但是會跟傷害增加效果抵銷。而後者會被直擊消除或特殊能力減輕但不會被傷害增加效果抵銷。


節省AUTO時間的小技巧
去設定介面關掉必殺準備畫面關掉視隊伍數量而定能夠減少大概2-10秒的時間,關掉break特效的話視關卡帶盾敵人數量可以節省5-50秒的時間。SUB欄位如果裝備傷害類的卡的話每次戰鬥都會多跳一次特效,視數量大概會增加1-2秒,所以盡量別裝傷害類的卡。


盾值與破盾值
新手教學的時後雖然會跟你說護盾與破盾,不過還是詳細說下。每一隻王的盾值*都不一樣,並且每一隻王的護盾效果也都不一致。例如駕駛10的護盾可以高達70%減傷,破盾後會提供能力降低以及50%易傷效果。而鎮壓10的王護盾卻只有20%的減傷和易傷效果以及能力降低。

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