忍者必須死破解版ios角色全解鎖助力玩家,忍者必須死boss全攻略含準白

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進入主題:
忍者必須死破解版ios分享給大家肝度:
就實際遊戲而言 每天大概一個小時多就能結束
比起其他遊戲的每日任務+得掛機農資源
麻煩的只有33競賽有限時間 其他都很自由
也沒有太多複雜的面板 搞懂玩法後就是練技術了

我知道很多人在板上抱怨活動不夠多 進度開放慢
但這對於上班族而言 實在是很大的優點啊!!
慢慢升慢慢練 也已經可以跟著打S級的懸賞令
主線劇情待假日有空時 再一次成就拚個夠


角色&武器
從一開始就不打算花太多錢這點來看
自然是玩大家都推薦無課來培養的小黑了
也很幸運的在遊戲初期就抽到專武朱雀
就一直和火扇打遍各大關卡到現在了

至於用朱雀和火扇何者來當主武器這題
因為我朱雀抽到兩把 就毫不猶豫的選朱雀了XD
實際用起來的爽度確實也是比火扇高
而且更容易熟練各地圖搭火龍捲的時機

副角色則是以琳為主 畢竟大絕清圖OP
再搭配小黑的火焰卷軸 跑競技場真的好用


寶物
本來看大家的說法 用專寶三段跳容易攻擊力低下
想說以火鏢套+忍宗印法+雷隆之鞘最大輸出為主
故一開始就打算用二段跳來打天下
殊不知待專寶合出來之後 一用整個就上癮!!

別管什麼輸出了 這遊戲既然都叫《忍者必須死》
就知道有多少想要你死的東西在圖上出現了
三段跳便是保證你有更多機會活下來的利器
尤其打高強度 高密度的王更是明顯到不行

小黑本身機體不強 再不濟都要想辦法活到開忍術
用龍捲風洗一波傷害然後放心去死 才對得起隊友!


天賦
最大的問題應該在1.火炎龍彈及2.火焰卷軸
對於小黑有多少的必要性及急迫性了
假設今天主角色打算以小黑為主 則我會說是必點
但以副角色的資源度來看 則可以先緩緩

1.火焰龍彈
由於小黑的忍術本身具有清彈幕/傷害相銷的特質
火焰龍彈則很好的能夠彌補這個缺點
爆炸的範圍 連蚊子的折射光束都能夠炸掉
自不用說效用提升多少了 開了就爽輸出/保命12秒

反正傷害量很大一部份都在火龍捲身上
讓你省下躲招的力氣 抓準時間點開朱雀衝一波

2.火焰卷軸
跑競技場的神技!
跑競技場的神技!跑競技場的神技!
跑競技場的神技!跑競技場的神技!跑競技場的神技!
因為很強大 所以我得說多說這麼多次

除了保命的效果 可以爭取時間集忍術+武器以外
更重要的是,用人偶復活後可以再發動一次!!
等於靠這兩次的火焰卷軸 讓你能不知道多跑多少圖
再多開幾次武器+忍術,超值~~~


BOSS評比
一、武士,難打程度★
雖然會跑背板,但通常是卡完龍捲風後的事情
往前跑的時候,不論是朱雀或火扇都很好拉傷害

二、蝙蝠,難打程度★★
大部分時間頂多上下飛,抓好時間丟招就沒大問題

三、雷龍,難打程度★★★
如果是S龍或A龍,很容易在集好忍術卡龍捲的時候
它就準備要開閃電五連鞭了,有忍術就盡早開掉

四、火龍,難打程度★★★
比起雷龍來說,羽翼衝刺的時間點會晚一點
但它常跑背板,要抓時間好好丟武器攻擊

五、鬼頭,難打程度★★★
雖然彈幕真的是多到靠北 但難度不算高
畢竟朱雀+火扇都可以很好的吃掉彈幕
點出<火焰龍彈>後,讓你知道爆炸多麼強大

六、蚊子,難打程度★★★☆
會打之前,折射光束跟鬼一樣 隨便跳隨便死
熟悉之後,反而威脅度下降很多
主要注意朱雀跟它飛的位置 免得龍捲風過頭

七、飛劍,難打程度★★★★
轉來轉去,位置又幾乎都在螢幕3/4處
導致很容易武器、忍術全部轟空
等我琳練好,我帶著風雪冰天去轟死它= =

八、式神,難打程度★★★★
位置前前後後 突刺進進出出的有夠色情
太常潛到影子下面了,導致卡龍捲的時機很難抓
尤其討厭跑33時遇到他,傷害跟速度整個出不來OTZ

九、血影,難打程度★★★★★
應該沒有人對這支的難打程度有疑問的?
他媽的我新手S賞還直接抽到它+堅韌 差點沒吐血
各種飛來飛去當自己阿卡莉,不論是忍術或武器都很難放
和武士同樣都是人型BOSS,你怎麼可以這麼討人厭……


新手的究極考驗——準白先生!
這隻BOSS只能說擺在最後實在是很恰當
除了劇情本身的爆點以外
也是逼著進入這遊戲的新手
要好好面對自己技術問題的大成了

你說遊戲而已,平時幹嘛追求無傷勒!
來,三星獎勵是一張SS卷軸,你拼不拚無傷?
你說武器隨便放嘛,反正靠別人打得死就好
來,你會先被他的劍氣跟手裡劍們給玩死
你說忍術等好了就可以放,無腦輾傷害
來,最後一階段會封忍術,什麼時候丟最好?

第一次打準白的時候,真的想說什麼鬼東西
尤其看到成就必須受傷低於3次,心都涼了一半
為了通關,也為了能拿到三星獎勵
憑著過去打隻狼的毅力,也是硬著頭皮打下去了

在這邊就分享一下自己的小黑,最終成功無傷通關準白的影片
可以看到一開始的武器跟寶物,真的還在一個很菜的階段
最重要的就是靠雷龍之鞘縮短武器時間了

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