弓箭傳說兌換碼領取2021最新的禮包匯總,弓箭傳說符文系統玩法詳解

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弓箭傳說兌換碼分享給大家,應該很多人洗符文時會猶豫選全傷%好還是攻擊%好
於是我做了一個簡單測試再進行推論
Part.1
暫時測試出以下幾項
1. 力量書爆發攻擊✔
2. 飛劍傷害✔實例如下
地boss 飛劍15754 ((攻擊9103*飛劍165%)+地面100)+全傷4.2%=打出15754傷害
飛boss 飛劍15811 ((攻擊9103*飛劍165%)+飛行155)+全傷4.2%=打出15812傷害

3. 暗滅傷害✔ (類推電箭傷害也有效)

4. 類型傷害✔ 實例如下 (包括戒指、英雄能力、力量符文)
(攻擊6548+飛行155)+全傷4.2%=打出6984傷害
((攻擊6548+地面100+遠程75)+遠程3.8%)+全傷4.2%=打出7271傷害
5. 旋轉球的球體傷害✖
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Part.2
假設符文選攻擊+5% 9623+36%=面板13087=多481攻擊
假設符文選全傷+5% 12606+5%=打出13236傷害 (多149傷害)

再比較選技能後傷害
以下紅字為攻擊+5% 以下藍字為全傷+5%

拿1個大攻擊13087+30%=17013傷害
拿1個大攻擊(12606+30%)+5%=17207傷害  (多194)

拿3個大攻擊13087+90%=24865傷害
拿3個大攻擊(12606+90%)+5%=25148傷害  (多283)

拿5個大攻擊13087+150%=32717傷害
拿5個大攻擊(12606+150%)+5%=33090傷害  (多373)

飛劍13087*165%=21593傷害
飛劍(12606*165%)+5%=21838傷害  (多245)

飛劍3大攻(13087+90%)*165%=41027傷害
飛劍3大攻((12606+90%)*165%)+5%=41495傷害  (多468傷害)

總結就是隨著增傷技能越多,全傷的差距越大
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Part.3
那甚麼時候選攻擊%比全傷%優先?
就是攻擊%數值高時 至於相差值要視乎個人情況
以我個人來舉例,底攻9623+共通攻擊31%(來自武器和英雄)
符文攻擊+6.6%時面板會有13241攻擊,而全傷+5%只能打出13236傷害
基礎攻擊越高,需要的相差值越大,舉幾個誇張點的亂編例子
1. 基礎攻擊5000,符文攻擊6%>全傷5%
1. 基礎攻擊10000,符文攻擊7%>全傷5%
1. 基礎攻擊15000,符文攻擊8%>全傷5%

當然實際上刷符文時很少會出現兩者差距大的情況,所以選全傷提升就對了

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