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玩到現在一年多了算是小有心得吧,跟大家分享一下目前玩刀系主角的想法。
我是一個三卡玩家,偶爾有任意儲值送禮會再小儲,還沒有逍遙,這篇應該算是無課到中小課適用的刀系分析,如果是大佬就看看笑笑吧。
以下是人權圖
目前陣容與角色
(楊過好感突破兩次、大小姐靈姑娘一次、水姑娘尚未突破)




整體來說,我認為刀系主角相較於其他武器,是最適合無課到小課的路線,我本身是玩23輔、打當前的路線,因此以下的分析及攻略都是圍繞這個打法,主要先著重在大概念的優劣勢,以及俠客陣容的選擇,詳細的養成如果大家有興趣討論再說。

以下分析刀系的優劣勢:
優勢:
1.   主角武學養成容易。

你會用到的武學只有:攝魂刀(血刀藍刀法)、御膳房刀法(江湖紫刀法)、枯木刀法(江湖紫刀法)、血魔刀法(血刀橙刀法)、屠龍刀法(明教橙刀法)、嗜血狂暴(血刀特殊技)、聖火(明教特殊技)

以上技能完全不需用到江湖橙刀法,可以省下大量的彩頁資源,江湖紫刀法輕鬆滿,門派刀法則是隨著時間就會滿了,養成輕鬆。


2.   明教是最強的PVE門派

無論是打銅人巷、木人巷,或是格鬥試煉的普通塔、高級塔,明教絕對是最強的PVE門派,當之無愧,我目前把高級試煉塔150層都通關了(如下圖)

S12目前是唯一無紅俠通關的(如下圖)

刀法可以帶三輔助兩輸出(含主角),就能打得死人,加上聖火及屠龍刀法的威能,推塔真的無往不利,可以比同戰力的中小課玩家超前許多。試煉塔的一次性通關獎勵提供大量的元寶及針,可以快速提高整體戰力,而且每週還能重複刷獎勵,身為平民玩家,能獲得更多資源的成長路線,就是最好的成長路線,因此刀系絕對是平民首選。至於詳細怎麼用平民陣容打塔,之後有空再發別篇攻略。
3.   專業刷傷害
同上,有bug般的屠龍刀法,陣容稍微搭一下神仙姐姐跟小龍女(都不用練),刷強盜入侵跟幫會boss的傷害輕鬆寫意,無論是要買次數拚名次,或是省錢撈個中等的名次,無形中都獲得了更多的資源,也幫助幫會刷更高級的boss
4.   PVE陣容同樣能夠打PVP

所謂「磨刀不誤砍柴工」就是如此了,打PVE關卡的大水靈+(楊過or胡斐)陣容,拿來打PVP一樣能用,不需要特別為了打關卡而換陣。


5.   相對不怕掃地僧

在掃地僧越來越多的時代,刀法砍當前相對來說較為不怕掃地僧的替死buff,因此不必為了多打一段傷害,而捨棄輔助改放更多的輸出角(關於這點的重要性在後面俠客分析會再提到)
劣勢:
1.      打當前,意味著面對敵方最硬或是最會閃避的主坦克

常面對的對象包含大水靈、掃地僧,或是最近火紅的張三豐,每個都是不好啃的骨頭,少一次爆擊或是多一個miss,往往就會讓你錯失勝利的契機。尤其是張三豐,只要沒砍死就是回頭給你一拳送你上天。


2.      主角特殊數值(命爆韌)極為缺乏

同上,為了要能打中又要能爆擊,命中跟爆擊都要堆才能最大化主角的效益,如此一來就非常難以兼顧韌性等生存能力,更別說堆速度了。


3.      即使砍死前排,也不保證獲勝

由於陣容是打當前,無法針對對方的後排輸出,因此就算辛辛苦苦砍死對方一個前排,除非是對方唯一的補血角,不然只要我方死了一個輸出,就會面臨嚴重輸出不足的窘境,剩下的角色只是任對方宰割。


4.      刀系只能玩慢速,別無選擇

綜合23所述,刀系極為缺乏特殊屬性,堆速度勢必犧牲命中、爆擊、韌性,加上即使高速砍死了一隻前排又怎麼樣,換對方爆發一輪只要沒扛住,也是得輸。因此刀系打當前幾乎非玩慢速不可,在出手順序上處於被動,往往需要先扛過一輪揍才能逐漸逆襲。不過慢速也未必不好,不必跟人競爭攻擊手的速度,無形中省下很多資源,很適合平民玩家,剩下零星收集的速度寶石,則可以集中給一個輔助,提升整體生存力(關於這點在後面俠客分析會再提到)

主角養成:
1.      命中的重要性遠大於其他數值

其他的數值都是有了足夠的命中以後再考慮的,由於主流的坦還是大水靈或是掃地,都是堆閃避為主的,如果命中太低,想要砍穿前排絕對是癡人說夢。


2.      除非你存到了掃地僧,不然絕對不要放棄韌性!

這點很重要,以PVP的角度來說,寧可不要爆擊,韌性也絕對不能不撐,以PVE來說更是如此,不撐韌性絕對讓你頭爆開。

我爆擊堆這麼高其實是錯誤示範,單純只是為了刷boss數據比較爽Orz,韌性在現在版本能堆超過3000是比較穩妥的,因為刀系永遠先慢速挨打,被爆擊兩下絕對消失,死人是沒有輸出的,活著才能磨到最後,23輔的核心就是活著別死磨磨磨。


3.      不要撐武器係數(刀法)

命中爆擊韌性都缺得要死,武器係數加的那一丁點傷害真的沒有用處,千萬不要撐。


4.      寶石選擇

個人沒有強烈的意見,生命可以有效提升生存力所以優先,其次攻擊命中爆擊韌性都好,只要是有用的屬性都可以,反正裝備跟神兵也是可以調整屬性的分配。至於防禦我會認為格子有限,不如放生命效益較高,但也許我是錯的。
俠客選擇-攻擊手:
一、獨臂大俠(楊過)
想當年還沒開放俠客奇穴的時候,刀法也只能跟著大家玩群攻,除了帶個初版血魔無視50%防禦一刀一個當作插花技,在當時打當前是沒辦法被當成一個主流玩法的。然而楊過的出現改變了整個刀系的生態,高係數、自帶補怒、自帶爆擊率、自帶回血的二技能楊過,無疑是慢速當前刀的優秀班底,而三技能的楊過更是可以每回合開砍,還沒拿到胡斐的時候會是很好的過渡。
楊過的體質成長完全就是攻高皮脆的代表,帳面攻擊力可以堆到看起來很優秀的數值,但是招式係數上遠低於胡斐,而且沒有胡斐的破防,因此雖然攻高但砍在前排痛度普普,不堆攻擊砍起來更癢,也是頗為尷尬。
由於楊過的招式自帶爆率,因此有大量的朋友認為楊過要撐高爆擊,但我認為沒有掃地僧以前,放棄韌性撐爆擊是不明智的。一方面,楊過攻高皮脆,挨打是常有的事,不撐韌性絕對是被什麼棒打狗頭、太極拳、七傷拳當沙包打;一方面既然招式都自帶爆率了,完全不堆就能爆,那麼把數值拿去韌性兼顧生存,勝率反而較高。當然如果你有掃地,覺得就算不撐韌性,一回合也不會死到兩次,那就隨便吧。
整體來說不比胡斐優秀,畢竟人家是紅俠,沒得比,但突破不需紅珠,可以省省紅玉資源先存紅俠,算是個還可以的過渡吧。

二、雪山堂主(胡斐)
刀系平民主力,三卡玩家應該都能輕鬆拿到,還直接發一把紅專武給你,高係數的技能加上破防是真的猛,二技看似係數變低但是面對某些陣容,吸血會很有用,例如對到用毒的對手,或是某些PVE關卡。
如果資源不缺的話,養到頂級的胡斐絕對是比楊過好的,由於紅俠體質較好,加上心法內建爆擊、專武給額外命中,胡斐的特殊屬性相對充裕,培養起來是可以照主角的養法,同時撐命中爆擊韌性,或是已經有掃地僧的話,可以單撐命中爆擊。破防的技能搭上爆擊效益是很高的,類似於主角的血魔刀法,能夠砍出驚人的傷害。
俠客選擇-輔助:
在詳細分析各個輔助俠客之前,先淺談一下這遊戲的輔助定位。與其他遊戲不同的是,這裡的輔助並沒有「比較軟」、「需要被保護」這樣的柔弱性質,相反地,輔助的體質不僅沒有被壓低,且在不需要撐高攻擊類數值的狀況下就能提供相當大的招式效益,加上被動技能常常給予閃避,因此可以撐高閃避韌性兼顧生存,甚至作為隊伍前排的主坦,完全取代了正統的坦克角色(慕容復、張無忌、空見等)。
有很多人不理解為什麼刀系要擺出23輔這樣的陣容,而不是放更多的攻擊手,原因很簡單,因為刀系不怕磨,在慢速打法下又先天處於速度上的劣勢,更多的輔助能夠保證輸出角的生存,而輔助本身又夠硬不怕死,除了刀系以外,僅有劍系能在單帶王重陽作為輸出的狀況下放三輔助而有足夠的輸出殺人,且在掃地僧人人有以後,可能難以為繼,刀系就沒有這個問題,拿到掃地僧以前可以維持23輔的陣容而有不錯的戰力,拿到掃地僧以後隊伍的組成則更有餘裕調整了,例如放上逍遙或是龍姑娘。

一、大小姐
沒有掃地之前的補血扛壩子,又坦又補,受益於針灸後的雙閃避被動,若走慢速主撐閃避可以得到非常驚人的閃避數字,被許多人作為主坦使用。
大小姐的養成有許多變形,有些人喜歡撐醫術跟攻擊,個人覺得補血量相差不多,我更願意多撐韌性確保沒閃掉對方的輸出時,也能不被爆擊,有更多的生存空間。
在這樣的23輔陣容裡,我會傾向讓大小姐撐高速,在對戰特定的速攻對手時,可以觀察對方的角色調整速度,讓速度落在對方的輸出角之間補血,使對方一波流的進攻受到阻礙,大小姐本身也有速度被動可以替換,在調速的餘裕上相當足夠,尤其是高速對手常常要養很多隻的速度,單養一隻高速大小姐去斷招的養成難度較低,又能成功破壞對方的戰略。調速對戰有許多訣竅,是一個心機的比拚,以後可以另開篇幅討論。
另外一提,三技能開啟以後,許多人先是大為期待接著大失所望,因為持續補血的效果在某次改版後,就不能疊加了(掃地僧二技、大小姐三技、靈姑娘、薛神醫),顯得相當無用。然而這是一個PVE神技,如果沒有這招,高級試煉塔我沒有辦法150層通關,因為在PVE中角色血量沒有兩倍,大小姐的二技注定溢補,與其過量補血,不如全員持續補,更勝只能補三個的靈姑娘,使持續補血的防線沒有漏洞可鑽,尤其在敵方有毒技能的關卡非常實用。

二、靈姑娘
最大的功能是提供隊伍在三四回合的恢復能力,防止我方的殘血角被對方輕易收割,
尤其是對上毒的時候,沒有續補幾乎等於死。
養成方面主撐閃,副撐韌性或醫術都可以,我一樣傾向於韌性增加生存。
三、水姑娘
定位與養成類似於靈姑娘,開針灸技能以前是靠運氣保人,開二技以後可以穩定保護殘血,在PVE中因為沒有血量兩倍,水姑娘的盾簡直就像是多了一條血一樣,完全是推塔神角。PVP中也非常實用,尤其是增加補血量的buff雖被改弱過,搭配靈姑娘,還是可以很有效的拉起殘血角色的血線,並抵銷奇門對手的龍翔減治癒效果。
養成方面一樣主撐閃,有的人會堆高速,我個人不認為會比高速大小姐好,也不必為了讓大小姐吃到補血增幅的buff而硬把水姑娘也撐高速,因為大小姊通常會溢補,即使真有沒補滿的,讓殘血的人吃到盾然後再用靈姑娘補一波也通常足夠,速度上僅需略高於靈姑娘就好。
另外有一個小訣竅,在全員滿血的時候,有特定的站位會直接被判定為血量最少,因此可以把需要被特別保護的角色放在那些位置,保證在全員滿血的時候也能優先套到盾,這個技巧在PVE極為實用。不過相對地,對方的追殘技能也會在我方全員殘血的時候優先打這個位置,有些奇門喜歡起手丟龍翔,可以故意利用這點在這兩個特定的位置放上自己的閃避角去吃招。

四、龍姑娘
在拿到掃地僧以前,如果真的覺得輸出不夠力,強烈建議放上小龍女換掉水姑娘或靈姑娘其中一個(換掉靈姑娘的話建議大小姐帶三技保證續補能力),而不是放上更多的輸出,小龍女能夠提供更高的隊伍輸出,本身的生存能力好,又不消耗攻擊類寶石,搭配刀系主角或胡斐很有機會打出爆炸傷害。
五、王重陽
曾經被我使用一段時間,當作高速高攻避雷針,加上全員減傷輔助角,然而保住主力的能力遠不如水姑娘,尤其是對上慢速陣容最大的敵人-奇門減治癒或是毒隊的時候,老王的減傷並沒有辦法針對軟皮保護。
體質上,看似成長精良可是集中在攻擊上,血防並不優,作為輸出極為優秀,作為輔助坦,缺乏閃避被動,甚至比大水靈還難用,有了專武的減傷以後可以再觀察作為輔助兼坦克的效益。
六、逍遙
神級輔助角,在一個怒氣堆滿就放招的遊戲裡,怒氣比別人多就是強,如果你確定自己不缺補血,放逍遙一定猛,搭配明教主角的聖火威力倍增,不過我還沒拿到所以沒用過,詳細心得以後用過再補。

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