shadowverse無限金幣這裡下載,shadowverse職業牌組推薦

 shadowverse這款遊戲還能有無限金幣?其實我也一直都很好奇,直到朋友分享了shadowverse無限金幣版,確實遊戲體驗直接上升了好幾個檔次,於是決定分享給大家體驗一下,點擊下方的連結註冊後搜索遊戲名字就能玩shadowverse無限金幣版了。shadowverse的牌組該如何搭配,聽聽職業玩家怎麼說,分享shadowverse職業牌組推薦,請玩家參考。

shadowverse無限金幣領取:
今天也給遊戲玩家帶來一些福利,就是shadowverse無限金幣版,這裡還有2021熱門手游top100最新破解版本下載地址:http://996439.com/,包括:傳奇、仙俠、卡牌、回合等眾多類型的遊戲,上線註冊就送無限量遊戲資源,滿級vip,神器神寵免費領,遊戲排行榜的熱門遊戲任你挑選。

進入主題:
shadowverse無限金幣版中的精靈:
版本初期:激奏妖、載具妖
版本中期後:載具妖

  在版本初迎來了新卡森林遊俠.維爾達,不只擁有等同於皇家最強1費EV拿的1/1/1疾馳效果,還帶有當回觸發2次激奏就直接從牌組瞬念進場的必發效果,以及6費爆能增加激奏次數體質的能力,配合上版本的激奏核心2費法術妖精的絢爛,極度強化了延續自上版本的激奏妖牌組。激奏妖憑藉天香劍士.盧梵的結晶能力,能夠對抗在當時極其氾濫的快死和臉龍,並且在大量激奏的前提下,使用維爾達爆能或絢爛6次激奏給予的疾馳能力斬殺對手,無論在對抗快慢速敵人都有不錯的表現。
  但很快的,隨著快死減少和潔淨教這種會一直回血的牌組捲土重來,激奏妖在遊戲進入後期(T7後)逐漸無力的缺點逐漸暴露出來,而在前期也不強勢。因此很快的,新的載具妖被開發了出來並取代激奏妖。
  原本上版本的載具妖必須使用那塔拉的大樹來發揮combo,但大樹已經退了,而新版本的載具妖便使用天馬的結晶效果加上回手來達成護符進出場的條件並抽牌,而且多了能夠自己從牌組噴出來使用載具的維爾達,整體操作甚至比上版本更靈活,雖然在後期比激奏妖更弱勢,但正常操作下能夠在T5、T6給予對手巨額的疾馳傷害,DLC後追加的閃光精靈能夠疾馳打頭並在一回合內4連擊會重新召喚,更是提高了載具妖的上限。但載具妖相對天梯其他牌組,吃手順及操作的需求更明顯,因此並不多人使用,但強度無庸置疑,算是默默強悍的一副牌組。

皇家
版本初期:士兵皇、進化控皇
版本中期後:進化控皇

  猛虎退了之後,皇家迎來了黑暗期。失去了強悍的終結能力,皇家在版本初分別向兩個方向靠攏:士兵皇及進化控皇。士兵皇乍看之下算是一條出路,但組牌的限制過大以及過於慢熱,在版本初就被快死臉龍打成豬頭就沒有然後了。
而進化控皇則是借助新加入的兩位十天眾,能夠在T8以後用極強的場面壓制對手,但過於緩慢的展開時機又缺乏主動性,在時至今日的SV中注定偏弱勢,雖然沒有到完全不能打,但基本上就是斷一條腿的強度。
  值得一提的是,在DLC中補給皇家一張7/5/9的大屁股守護,能給予自己的臉永久的4傷盾,很強力但依然被動的效果,可能CY想這樣讓皇家往控制的路上一去不復返了……拜託不要。


巫師
版本初期:增幅巫、++巫
版本中期後:增幅巫、++巫

  一口氣退掉了道具店和種樹巫兩個牌型,並在新卡中強化了增幅巫師的增幅速度,可惜增幅巫師的勝利方法只有透過增幅在前期大量展開生物,或依靠露妮的直傷來取勝,兩種都不是很可靠的獲勝手法,特別是露妮遇到主教的優花梨完全就是吃屎,所以CY決定BUFF巫師。
  被BUFF後的麥哲成了萬金油一樣的存在,一直射一直爽,無論是放進增幅或是++快攻體系都有很強的發揮,只不過麥哲強化的只有巫師的前中期,在後期要是沒辦法斬殺對手被控住的話,還是只能乖乖下去。一開始感覺很強,但到了版本後期的現在,似乎還是成為了相對弱勢的職業。

龍族
版本初期:臉龍、神魚龍、庭院龍
版本中後期後:臉龍、庭院龍

  可以說是這個版本從頭笑到尾的職業之一,在版本初期強到歪頭,拿到巴哈、神魚、大拳豪這些高費用新玩具後,跳費加上庭院能夠在中期就給對面極不愉快的遊戲體驗。而天穿騎士和載具、跳費、疾馳的組合,可以在一回合內把你以為很健康的血線直接打爆,和快攻死靈一起成為今年度最不講理的快攻。甚至比起快死更甚,要說載具臉龍是貫穿整個版本都見的到並且無可動搖最強勢牌組也不為過。
  後來,似乎是前期控不太住的關係,神魚跟庭院龍逐漸淡出,只剩下臉龍在用力地跟對面的臉交流,直到DLC,迪亞馬特的出現再次帶回庭院龍,本體只需要4費,就能在覺醒時回自己4血及給對面全體-2/-2的效果,甚至覺醒前也能有一半的效果,非常噁心的控場牌,結晶效果也能牽制對方解自己的怪,直接讓庭院龍再次破土而出席捲天梯。
總而言之呢,就是這個職業在這版本非常的強。


死靈
版本初期:快死、格莫瑞死
版本中期後:快死、格莫瑞死、葬送死

  這個版本從頭笑到尾的職業之二,事實上快死在這個版本並沒有拿到多少強化,大概只有3費的骸骨魚,但靠著前人的庇蔭,先手手順的快死1234打一套你的血就只剩個位數了,接著一個死靈衝擊就能把你帶走。不過,有沒有3費生物的快死在強度上實在是雲泥之別,而且版本初過一陣子後大家都會帶飄柔天使來反制,快死就變少了,現在又隱隱有捲土重來之勢就是了。
  格莫瑞則是已經用了好幾個版本的老屁股了,透過大量的堆墓和抽牌來觸發格莫瑞效果,接著便可以在一回合內打出超過10PP價值的卡片,死靈術還白嫖不用錢,雖然相較於上版本少了一些配件變得較不靈活一點,但我變弱了不代表你變強了,三體六體十二體幻怪還有毫不講理死靈衝擊依然擺在那,因此在版本中期以前還是具有相當的威力,在快死減少後逐漸接管天梯,之後因為天梯節奏變快而在數量及勝率上稍稍受到影響。
  DLC後,又給了死靈一張1費葬送,於是開始有人組出純的葬送死,配合狂歡死靈法師的葬1抽1,在手順的情況下能做到爆發性的抽濾及巨大場面。不過,現在更常見的是同時吸收兩種組法,並加上死滅召來者和致命指令做控場的改良版葬送流格莫瑞死佔死靈牌組的大多數。
  是說,也有玩6費新轉蛋的保底死存在,由於牌組組成受極大限制,前期又有控場壓力,數量很少,但不小心遇到被準時轉出兩個解不掉的4/7生物還是很容易被活活打死就是了。

吸血鬼
版本初期:狂亂吸、享樂吸
版本中期後:悖德吸

  狂亂吸在這個版本算是大蝙蝠之後,終於在指定完成的自殘吸2.0。在前期大量自殘,最快可以在第4或5回合完成狂亂並從牌組瞬念出4/4守護的煉獄の大顆奶頭,以防止自殘太過火自己的頭被打爛。接著可以慢慢的把血拉回來並慢慢削減對方血量,再用狼王、希斯等疾馳收頭。事實上這個牌組有點像激奏妖,都是必須在前期就滿足牌組運作條件,然後再慢慢推傷害收掉對手,不過狂亂吸的後期比激奏妖強的多,也因此存活時間久了一點,但最終還是因為天梯節奏變快以及會一直回血的潔淨教和格莫瑞死回歸而逐漸消失,沒辦法,你的疾馳就是拿三體幻怪沒皮條。
  但沒想到,在DLC加入後,大家都以為會隨著自然體系退環境而風化的悖德&芭力又回來了,新的悖德快攻相較於以前更吃手順,畢竟沒有檢索,但投入新卡3/3/1灰豹艾路及4/4/4桑揚沙後,能夠更高速的抽牌,在悖德進化後的爆發搶血能力甚至更甚前代,是版本後期最多的血鬼牌型。
  享樂吸如同剛才說的保底死,也是很少見但遇到卻有點棘手的牌組,不知道為什麼會玩的對手都滿強的,不過同樣也是天梯節奏加快的受害者之一。


主教
版本初期:潔淨教、護符教、協作教
版本中期後:潔淨教

  離奇的是,上版本的霸主盾教並沒有在開眼者.烏諾的加入後變得更強,而是消失在眾人的眼前。版本初期最多人玩的是協作教,前期利用一些護符或中立牌穩住局勢,6費利用西風神一口氣拉出兩隻如力量、諾亞或賽特之類的大屁股生物賭對手解不掉,直接壓垮對手。或者是以聖里奈為核心的護符教,但這兩者都並不特別強。
  潔淨教是在稍晚加入戰局的,原本潔淨教失去了自然體系與月兔妖,相當於少了一個空場回血的手段,每回合很難回復到3次,拿不到+2/+2守護及無法指定對控場有很大的影響,但能夠持續回血的優勢還是很容易將對手帶入自己的節奏中,世界、拉和優花梨三人的鬼畜combo也確保大後期能立於不敗之地,潔淨教的地位逐漸上升。
  DLC後,潔淨教拿到了一個新的鬼畜神父,0費激奏回2血,本體5/3/3能夠給予永久的回合結束回1血的效果。呃,沒有人叫你把潔淨弄得比上版本還強好嗎。雖然貧弱的本體很難能夠在4費出潔淨後5費接著拍,但0費激奏回2這波送暖實在是太舒服了,要是能觸發主戰效果那每回合回3次根本就小菜一碟。誰說SV沒辦法打控制的?什麼?控皇?


復仇者
版本前期:姊弟仇、協作仇、造物仇
版本中期後:姊弟仇

  明明這版本主打特色是解放奧義,但不知道為什麼只有兩個職業在玩而已,感覺這兩個職業好像還是所有職業最慘的。
  復仇者跟皇家一樣是上版本到這版本從雲端跌到種進土裡的人,上版本的輝煌不復存在。協作仇在上版從強勢T0被砍了重重一刀後還補了一張中立天使專消1血生物,很慘。造物仇在退掉謙恭後整組壞光光,硬要玩的只剩拿一堆低費典範叫出5/2/2疾馳然後用激奏巴哈通通炸掉這種很看臉的打法可以用,這兩副牌現在幾乎已經看不到了。
  唯一貫穿整個版本的就是十天眾的兩姊弟所組成的疾馳星爆組合。透過姊姊能給手牌所有生物疾馳,再用弟弟效果解場並給予場上生物阿爾貝爾團長的能力,也就是打兩下。乍聽之下很棒,可是這兩隻通通是解放奧義,而且復仇者的刷進化能力並不算是十分優秀。也就是說,一是姐弟上手,二是能刷進化,三是活到後期,這幾個條件滿足才有機會贏,比剛剛提的那兩副好,但……還是滿慘的。
  幸好,迦爾拉的buff以及DLC後追加的中立新卡燼燃惡魔和本家傳說神異形提供了更好的進化及解場能力,現在幾乎只要賭姊弟上手就可以了,算是勉強變得有一戰之力的牌。順帶一提,雖然不一定要同時用姊弟(通常有姊姊就可以了),但成功的時候同時用姊弟連打對面的頭,真的滿爽的。



原本打算在各職業下方介紹一下各職業牌組的key卡的,想想還是算了,篇幅會變得很巨大……如果之後有機會再看看要不要補。

以前只有在爐石板發過一些卡牌評測之類的文,從爐石跳來SV也快兩年了,這還是第一次發文,請原諒我無法寫出圖文並茂的文章,純文字的內容看起來應該會有點乾,也感謝看到最後的你。

之後的版本要不要做……看我以後有沒有空吧(汗

评论