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瑞斯裴(我也不知怎簡稱他,因為遊戲已有太多風之子相關的角色~)的技能不去細數了,因為看完也未必清楚,簡單就是主動技不多,卻有很多被動效果。動作上瑞不放大技就只會使用普攻和風燕環繞兩招遠攻。

主動技:
1)大技風怒
2)風燕環繞(CD時間為一次普通攻擊後,所以會與普攻交錯使出)

被動技/效果:
1)滯空打擊
2)風之守護
3)風怒被動效果(每3秒創造一風燕環繞自己)

為簡化介紹,我把技能組成不同概念便是了,分別是增益、爆量輸出、控場和擊飛。

概念一:風燕增益系統

創造風燕會產生加成,以下是其效果:
累計風燕創造數目
效果
每加1
大技增加150%傷害
3
+15%攻,8點暴擊增幅
6
+30%攻,16點暴擊增幅。(專30)所有友軍永久提升25點急速
9
+45%攻,24點暴擊增幅
12
+60%攻,32點暴擊增幅
(雖然場上最多只有10隻風燕,但掛在敵人的風燕會隨著目標死亡而離去,所以理論上瑞的創造數可以是10隻以上)

創造風燕方法:
1)每3秒被動創造一隻
2)場上有敵人處於被擊飛狀態,創造一隻並打擊目標
3)瑞斯裴處於控制效果影響,創造一隻兼產生護盾
4)(家3)進場時已當創造了兩隻

由此可見,正常情況下,假若想達至專30的全隊加成,在家3下到了開局秒12秒便可發動(當然是有些特別方法提早發動的)。另外瑞斯裴本身也會隨時間而不斷吃到加攻加暴擊增幅的buff


概念二:風怒爆發輸出
場上堆疊風燕除了提供自身及團隊buff外,還有爆發輸出的功用。瑞斯裴最多可創造10隻風燕(5隻掛身,5隻上敵人),那時大技「風怒」的可能輸出可達:

傷害值
風怒基礎值
250%
場上風燕額外造成傷害
+150% x10
「滯空打擊」補刀
+280%
12段攻擊總傷害
=2030%

不要忘記還有瑞斯裴的專武buff可加攻60%,假若大技是暴擊,還有機會享有+75%的暴擊增幅效果。

當然,以上只是理論值。與Joker一樣,這類多段數的物理攻擊每次都要加上對方物理防禦去計算,所以實際數字會比以上低,但這單體輸出在遊俠中已超過瑟恩,甚至超過蠻血的鼠刺了。


概念三:風燕控場系統
風燕環繞另一功能是對敵單體及團體控場,效果隨環繞瑞及敵人的數量提高:
風燕環繞瑞斯裴數
效果
大於0
啟動「風燕環繞」技能
等於大於3
(家9)「風燕環繞」可目標兩名敵人

風燕環繞敵人數
效果
大於0
80點命中,25點減速。下次被「風燕環繞」攻擊會被眩暈3秒。

以下是「環繞」的效果。
首先,它能牽制的是最近瑞斯裴的敵人(對方前線那位,簡稱為A吧)。
A在有風燕環繞時,再受風燕攻擊會眩暈3秒,但風燕會離開A到另一最近目標,而瑞斯裴在6秒會使出兩次普攻和兩次風燕。
也就是說,A在眩暈三秒後,瑞再次受風燕攻擊,此時的A是不會受到眩暈影響有3秒的空窗期攻擊(當然仍會有減命中和減速的debuff,另外冰魔可把空窗期減短至1.2秒)

總括而言,瑞能令前方前線一人6秒內眩暈或是減速減命中,對於保排來說,也有一點單體控場力。

但是在團體控場上,「環繞」的效果建立得太慢了,要在8次環繞後(即16回行動,約24秒後),才能令對方全隊都有風燕的debuff。


家具9令瑞的控場力提升一檔。一次技能放出兩隻風燕(目標AB),在第三回技能(第六回行動,即9秒後)已能令對方4人上了風燕debuff,功效算是快速。
之後,瑞在第12秒每次對A使出風燕都會是眩暈效果(對B則要在秒15秒後),也能長期保住前排。
所以,非常建議想發展瑞的玩家把他升上309



概念四:擊飛的附生獎勵
「擊飛」這概念突然被LLS找出來變成技能發動條件,令到大家都猜想會否有「擊飛流」這樣的玩法。
可惜的是,瑞的「滯空打擊」只是對擊飛目標增加傷害,而不能令目標再度擊飛。
要打出以下的air combo,其實是海人希瑞斯的家具3範圍效果。


當然,能擊飛敵人可加快瑞斯裴的飛燕建立,絕對對團隊有用。以下是有擊飛效果的角色(如有補充請留言提點)

  • 天使裁決
  • 烏龜不可阻擋(雖文本寫是「眩暈」但有擊飛效果)
  • 希瑞斯暗流湧動、家具3
  • 末日禁衛大技
  • 科怪蠻橫衝撞
  • 木盾大技
  • Skr- 蠻荒之力
  • 牛頭大技推到版邊後
  • 娜可露露專武下普攻效果

瑞斯裴每3點可透過擊飛創造一隻風燕,最好的配合當然是與天使、海人、烏龜等組隊。天使開局先擊飛一次,烏龜在第二行動、海人在第三行動使用擊飛技,令瑞在早段已多造兩隻風燕,配合家具3及第3秒的被動創造,瑞在開局第3秒已有5風燕。

那可以更快造到第6隻嗎?可以的,請看以下「小技巧」。


小技巧:松鼠的主動控場

「皮帕大轉移」令到目標處於位移狀態,暫時不能使用技能,因此也被定義為控技。
皮帕開局有90%把前面的隊友轉移至最遠的敵人上降下,這可幫瑞多造一隻(家3開局有2+1隻)。


配合擊飛效果,天使及烏龜前後打出兩次擊飛,另外第3秒瑞自己再做一隻,成功在開局第5秒開動全隊加速buff,比原來快了9秒!

落地後的瑞擁有5秒免傷,加多一個護罩,另有+30%攻和16點暴增。此時瑞的風燕環繞對象,變成了是距離最近的敵後排......
其實安茲隊挺怕的。


上面的四號位,放兔男增傷、放九尾搞局或是放悟空走減速流,還有冰魔、羊女等都不錯。當然還可試試放海人,牛頭等,加強air combo

留意到的是整個組隊我也沒放埃隆和兔弓,主要是兔弓的加速會令烏龜在3秒前便著地擊飛,令瑞不能做第二隻風燕(如用海人的話應可以)。於是索性把二人留在光時隊算了。

當然有些情況,兔弓+瑞斯裴雙加速會有很好效果。埃隆與瑞斯裴的郭富城+林志穎大小旋風組合配上兔弓的命中buff爆發力很大。


有人會怕把瑞掉到前線會令他易死,但看他的專武加成,再加上風之守護等技能,其實他的生存力比埃隆還高。


總結:
要寫的都寫了。這回不知怎樣去幫瑞斯裴寫總結。

因為減速、擊飛等是遊戲的新系統,其實還未到像能量隊、壁咚隊等可自成一流。我暫時對瑞的評價是他是天花板很高的一隻角色,但把他作為骨弓般的遠程角的話,其實回報卻不高。

但要發展埃隆系以外的另一個綠裔系統,又要去練烏龜、松鼠、海人等冷門角。這應不是新手會做的事。

再加上他與主流的能量隊相性不高,對老手而言他也未必是發展首選。餘下的可能只有綠冰隊的朋友(和看冰魔和風子禁錮play),或是玩蠻血作小號的玩家會對他有興趣。但整體而言,看到綠裔正發展埃隆流以外的玩法,老玩家應該都會興奮的。

唯一要吐嘈的是我們的大卡茲沒受瑞斯裴幫助便是了


所以建議大家可先觀望遊戲未來發展(例如有沒有擊飛技的前排角)再決定練不練吧!

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