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理想的回殺陣

遊戲王決鬥聯盟外掛真不錯,

因為有預感技能快被砍了(原因倒是跟DDD無關,只是跟著中槍),趁限卡還沒出來先貼一下。

撇開除了高打點缺乏其他解場手段,DDD牌組的問題之一就是做招對手牌的要求過高。如果要鋪滿場,起碼要3卡combo才能合格;如果想進一步拉高打點+貫穿傷害,做出上圖理想的回殺陣,甚至要4卡以上的正確手牌才能達成。雖然有契約書能檢索需要的卡牌,但4卡真的頗為吃力,有時形勢所逼只能在沒有回殺把握下硬著頭皮2卡或3卡展開(本家怪缺乏抗性及干擾手段,回殺失敗可能下回合就被清光)。

但上述難題今天有了一個全新解,意外發現了新的3卡展開路徑,大幅降低了DDD做招的門檻!根據前人研究的成果,如果要做出兩張疾風大王6000打點*2的回殺陣形,有一種低門檻的3卡combo可以用,但終端不會有貝奧武夫提供貫穿傷害,而且牌組及額外會需要各放1張一般構築少見的DD怪獸。至於今天要介紹的重頭戲借助了技能的輔助,同樣是低門檻的3卡combo,終端除了兩張疾風大王,還會有貝奧武夫提供貫穿傷害,是DDD最理想的回殺陣。經過長期的測試,終於成功壓縮了DDD運轉時要求的手牌數,讓3卡的爆發力達到4卡的水準。

根據個人經驗談,回殺還是需要兩張疾風大王才穩,否則攻宣時吃一張手坑就等輸了。因此,本篇介紹的combo終端都會有兩張疾風大王,如此的回殺陣個人認為才算合格。以下正文會陸續介紹各種展開方式,敬請期待3卡展開的部分。

正文

首先介紹3種手牌展開,終端皆為上圖的回殺陣:貝奧武夫、疾風大王、疾風大王
1.漩渦史萊姆+霸龍王+DD幽靈+夜吼魔(4卡,手牌要求最嚴苛)
展開路線:史萊姆+霸龍王融合貝奧武夫>通召夜吼魔蘇生霸龍王同步疾風大王1號>墓地史萊姆效果特召手牌DD幽靈>DD幽靈+貝奧武夫同步疾風大王2號>疾風大王1號效果蘇生貝奧武夫>鋪場完成

講解:此展開路線對手牌要求最高,但相較於之後會提到的展開路線2,個人比較喜歡這種展開路線,因為它保留了最多墓地資源,雖然目前在DL看不出來,但豐沛的墓地是運轉的潛力,而且用掉的額外怪獸也是最少的。一般DDD牌組不會投入DD幽靈,但該卡確實有一些好處:首先,2+8=10,它能解決貝奧武夫等級跟夜吼魔不搭,卡格子妨礙做招的問題(有時先攻只下一張貝奧武夫,如果對手沒解掉就很容易發生這種事);第二,可以從牌組愚埋,雖然有限定送墓的卡牌,但不限一回合一次,可以給牌組瘦身、增加墓地資源都是好事(通常愚埋史萊姆是最佳選,霸龍王跟罪惡堤豐則看情況);第三,被除外可以將被除外的DD怪或契約書返回墓地,目前這個效果不常用,因為除了魔神王契約書沒有其他除外手段(而且契約書還不能被檢索,個人不喜歡用),但也是未來DDD出新卡時的潛力股,同樣不限1回合1次。

2.漩渦史萊姆+罪惡堤豐+夜吼魔+任意DD怪(4卡,有1卡較有彈性)
展開路線:史萊姆+任意DD怪融合神託王>通召夜吼魔不發動效果>神託王+夜吼魔同步疾風大王1號>墓地史萊姆效果特召手牌罪惡堤豐>疾風大王效果特召墓地夜吼魔>罪惡堤豐+夜吼魔同步疾風大王2號>墓地罪惡堤豐效果除外自己跟神託王特召貝奧武夫>鋪場完成

講解:因為手牌要求稍微低一點,是以前最常用的combo。基本上要注意的就是通召夜吼魔時請勿發動效果,不然盤面就毀了,因為DL只有三格,所以只能放棄特召點做召(真正的展開牌才有的困擾)。值得一提的是,神託王在DDD牌組的重要性不在於效果,重要的是等級跟夜吼魔契合,而且任兩怪就能融合,當你起手沒抽到7星怪,有時就能融合出神託王當同步的跳板,是非常重要的額外怪。

3.漩渦史萊姆+罪惡堤豐+夜吼魔+技能再見了(禁斷的3卡combo,綁技能,終於突破4卡門檻)
展開路線:史萊姆+罪惡堤豐融合神託王>通召夜吼魔特召墓地罪惡堤豐>神託王+夜吼魔同步疾風大王1號>技能再見了把罪惡堤豐回手>墓地史萊姆效果特召手牌罪惡堤豐>疾風大王效果特召墓地夜吼魔>罪惡堤豐+夜吼魔同步疾風大王2號>墓地罪惡堤豐效果除外自己跟神託王特召貝奧武夫>鋪場完成

講解:簡直完美。
實在很想說完4個字就不講解了,還是姑且說一下好了。簡單來說就是用技能來解決DL只有3格的問題,沒有浪費任何一張卡的效果。最大的突破在於3卡就能成形,大大降低了做招的門檻,穩定性提高了不只一個檔次。以前就有試著用再見了搭配DDD,當時的思路是用技能來解決無底、加拿大的問題(反正墓地還有史萊姆可以特召手牌),但從沒想過還能變成牌組運轉的關鍵。個人給DDD嘗試過6種技能搭配,我認為再見了DDD是最佳組法。

備註:個人沒有把魔神王契約書納入考量,其實多一個融合特召點的話,做招確實也會容易點,這部分歡迎大家自行研究,但魔神王combo需求的手牌數至少都是4卡。這張卡的問題點也很多,除了沒辦法被檢索(穩定性不足),而且很吃起手摸到的怪獸資源,如果起手只摸到2怪+魔神王,基本上做不了什麼招,要3卡或4卡DD怪才能發揮魔神王的價值。魔神王契約書在DDD牌組裡的定位比較像win more卡(進一步展開或被斷招時當後手),而不是運轉核心。個人起手不喜歡看到魔神王(只會放1.2張),因為卡牌機率更高,越多怪獸上手比較重要。

再介紹一些展開路徑,終端沒有上述那麼完美,但至少會有兩張疾風大王+DDD怪獸,總打點至少都有14000以上。
1.漩渦史萊姆+巴風特+夜吼魔(3卡,非個人鑽研的成果,協助推廣,原創者是天才)
展開路線:史萊姆+巴風特融合烈火王>通召夜吼魔蘇生巴風特>巴風特效果把烈火王變成等級7>夜吼魔+巴風特同步7星小疾風王>烈火王效果蘇生夜吼魔>夜吼魔+烈火王同步疾風大王1號>小疾風王效果蘇生夜吼魔>夜吼魔+小疾風王同步疾風大王2號>疾風大王1號效果蘇生烈火王或小疾風王>鋪場完成

講解:這並不是我發現的展開路線,是去年就有神人發現的玩法。在只有3個怪獸區可以用的情況下硬是做出華麗的combo,巴風特的潛力一覽無遺,只可惜目前沒有同步之外的用途。雖然沒有貫穿傷害,但3卡就能做招個人給非常高的評價。常規的組法並不會在牌組裡放巴風特,額外也不會放小疾風王,卡位需要取捨,個人是會選擇把怒濤壞薙王拔掉。巴風特雖然可以替代7星同步素材,但畢竟不像霸龍王是DDD怪獸,也不像罪惡堤豐可以墓地融合,所以數量放1需要時用契約書檢索即可。另外身為少數可以直接通召的DD怪,有時先攻沒事幹把巴風特蓋下去也無不可。

2.漩渦史萊姆+夜吼魔+夜吼魔+任意DD怪(4卡combo,一卡有彈性)
展開路線:史萊姆+任意DD怪融合神託王>墓地史萊姆效果特召手牌夜吼魔>夜吼魔+神託王同步疾風大王1號>通召夜吼魔蘇生神託王(會先問是否發動疾風大王效果,請拒絕)>夜吼魔+神託王同步疾風大王2號>疾風大王1號效果蘇生神託王>鋪場完成

講解:只要注意通召夜吼魔時不要誤按疾風大王的效果即可,老實說這個做招的門檻跟展開路線2相同(都指定3卡+任意系列怪),但做出來的東西還缺乏貫穿能力。除非手牌剛好長這樣,不然個人會優先做展開路線2,這套相對不常用。

以上大致講解完成,如備註中提到的,搭配魔神王契約書的combo歡迎自行鑽研,個人目前著重在只靠怪獸效果的運轉方式。如果想進一步了解各種combo的可能性,歡迎參考以下連結3樓的整理(不是端火鍋),非常推薦,就連最早期的巴風特3卡combo都是從這裡學來的,DDD玩家如果能熟練這些玩法絕對會有很大的進步。一開始看不懂的時候有點像在解謎,挺有趣的,如果解不出來歡迎發問。


個人牌組構築分享(共6套不同技能):

本篇重點的組法,經過KC盃測試。當初是想嘗試新技能,所以首次在牌組加入陷阱卡(個人偏好能用速攻魔法就不用陷阱卡)。再見了除了能把被蓋起來的怪獸回手繼續做招,也能把怪獸回手後拿去當戰少女契約書的代價炸卡。也因為牌組本家契約書數量夠多,放1張契約洗淨額外抽牌兼保命。戰少女的契約書能在對手回合2速提高打點(可傷判時翻開,但不能炸卡),如果先攻時不得不下貝奧武夫站場,後面有蓋一張契約書也會比較安心。以系列卡來說不算差,但虧手牌這點很致命,如果不是還有提高打點的效果且有契約書字段的話,個人傾向用其他1換1的後台。

P.S 除了牌平組法,其他副的額外都長得一樣,就不再重複貼了。

個人最喜歡的組法之一,經過上王測試,打點就是一切,全部的坑都是速攻魔法。雖然6000打點可以一拳打死小怪,但打大怪就很難一級斃命。考量到手坑因素(栗子小球、面罩、空場時的風箏),個人才只講解兩張疾風大王回殺的操作方式,畢竟多一張6000攻比較保險。粉碎可以把DDD回殺性能再提高一個檔次,只要攻守低於2900(大概只有白龍能硬扛一拳),任何大怪哪怕是艾芙莉都能一拳上西天。當初正值不知火肆虐的時期,就算有炎神定場也能硬灌到死。粉碎提高的打點也能讓攻擊貧弱的烈火王打點變得不俗,就算沒辦法做出理想回殺陣形,有時也能硬靠技能把對手灌死。

經過上王測試,玩法相對有趣。風暴可以改成平行龍捲,各有優劣。開場多一張場地魔法,能幫你獲得很多資訊。比如對手先攻後台有蓋卡換人,抽完牌後可以看沙漏是否有在抽牌、準備階段時閃爍,如果沒反應,代表該卡不是自由時機發動,而且管不到魔法陷阱卡,就可以排除宇炫、永續陷阱之類的可能性,可能是因切或無底;如果有反應,代表該卡可能是自由時機,而且可能可以干擾魔法陷阱卡,那麼宇炫、指雷就要列入考量。以上的情報搭配對手使用的牌組,就有更高機率猜出後台,有了心理準備之後也能擬定更好的策略。當然,就算不使用這個技能開場沒有場地魔法,也能透過沙漏測試對手的後台,但多了這張場地就能獲得不同的情報。(備註:個人也是看Dkayed影片學的)
闇之力除了能微幅提高打點,增加DDD怪獸的存活率,也能拿來餵風暴炸後台。除此之外用完的契約書、2速連鎖控制器,都能讓炸後台的數量近一步提高。對上坑偏重的牌組時成效頗佳,畢竟DDD只要手牌正確且沒被後台打斷的話,通常都能直接回殺對手。

經過上王測試,稍微花俏的牌組。利用契約書的效果跟宇炫壓血觸發技能,就能用融合進一步展開,或者解決被怪無底蓋住的窘境(當時沒有因切氾濫)。缺點在於技能跟融合都很吃手牌資源,必須小心分配,有時就只因為前一回合蓋了一張卡,就會導致之後用技能做招不順。但技能有另一個優點,如果完全卡手,沒辦法用史萊姆融合展開的時候,可以試著壓血用技能抓融合卡代替史萊姆展開。算是一個替代展開的方案,能補救卡手的狀況。

當初專門拿來打魔女術的構築,經過上王測試,效果不錯。一樣是利用契約書的效果跟宇炫壓血觸發技能,場上堆三怪後就能請血魔出場。原本DDD對到魔女術是萬念俱灰,但叫出血魔就換魔女術萬念俱灰。通常是先融出烈火王,再用史萊姆墓地效果特召手牌怪,烈火王再蘇生墓地達成3怪的條件。要注意的是夜吼魔通召的效果有誓約,之後不能特召非惡魔族怪獸,所以起手有摸到的話也要等血魔上場後再一卡同步。這組法拿來針對特定大怪定場效果不錯,因為是靠技能檢索只需放一張血魔,不至於大幅影響牌組穩定性,壓完血後血魔隨CALL隨到,比Ubereats還方便。

測試牌組平衡的新構築,經過KC測試,還不算差。原本個人很不喜歡牌平組法,陷阱卡對這種回殺牌來說沒幫助,為了先攻能苟命,反而犧牲了後攻的可能性,個人認為是截長補短。但自從牌平技能解密的消息曝光後(25卡13怪能確保起手2怪,近50%機率起手3怪),我重新審視這個技能的潛力,畢竟DDD非常需要有怪獸上手,所以我之前的構築都將魔陷比例壓得很低。
經過測試,只能說起手確實穩了一點,也能靠後台拖台前,但感覺還沒有穩到值得我完全放棄20張組法的程度。雖然起手確保有怪上手,但因為卡牌數量較多,反而不太容易摸到史萊姆(運轉的初動卡),而且因為牌組裡非系統卡較多,想靠抽牌把關鍵卡上手的機率也變低了,摸到一堆無關痛癢的陷阱真的很想翻白眼。後台盡量選用不吃手牌資源的強力坑,放一張惡魔嘆息干擾墓地兼愚埋。因為起手怪獸數量還是有限,放一張巴風特來做門檻較低的3卡combo。如果真的要走牌平路線的話,比起20卡,個人會比較推薦25卡的版本。

雜談:

自從去年底DDD攻略文難產後,本來以為已經沒幹勁再談這副牌了,畢竟環境在變,而且也覺得該研究的組法都研究完了。最近牌組平衡技能解密有讓我提起一點興趣,但最後遊玩心得只能說還算可以。直到昨晚熬夜看章魚實況的時候(其實是邊聽邊翻譯T表更新),中途洗個澡突然靈感爆發,終於想到一個3卡combo可以做出理想的回殺陣,真的是High到不行,就趁著興頭上打了這篇。

少了1卡的需求還能運轉出4卡的強度,這不論是對哪副牌組來說,都是很巨大的突破。當做招的門檻下降,就能考慮解放更多卡位給某些對策卡來彌補牌組本身的缺點。比如以DDD的例子來說,對手後台的坑一直是個麻煩,今後組牌時我就會考慮給局部性颶風留個位置,也不至於擔心非系統卡過多影響牌組的穩定性,因為已經降低了運轉的門檻。只能說3卡跟4卡雖然是1卡之差,但完全是兩個世界,即便牌組本體沒有太多變化,組牌時的思路也會完全不同。

原來DDD的combo之路一直還沒走到巔峰,只是我的眼界太過狹隘。今天的發現終於又解開了一層封印,這就是這副牌組的美妙之處。

只可惜再見了這個技能最近鋒頭太盛,光天使墮天使玩得很嗨,再加上該技能本來就有點做壞(只差DL還沒有很多牌組能玩壞它),非常可能在下次限卡時遭殃,真的慘。另外牌組平衡也因為聖騎士的加持出盡鋒頭,很可能也是觀察名單。只好趁限卡還沒出來先留個文紀念囉。

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