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進入正文:

一、前言

碧藍檔案修改真的是無限資源耶。
ヒビキ是後來抽的,因此原先沒有ヒビキ和イオリ還有ハルナ時在41級推完主線12-5,47級才將12-5三星,若有ハルナ以上等級需求可-2甚至-3,近日寫一些角色思路問題不需用三星角色也能平推主線關卡,也讓刷首抽的人有個方向。

若是新手剛首抽完對文章內提出的清場能力和低耗迴轉概念不好理解可將角色庫貼出來,有心人士會替你做隊伍組成。

目前主線只有Hard會有人型敵人會出現裝甲不同的場合,其餘關卡沒有混合裝甲的敵人,
例如外觀輕甲敵人開打後混了重甲坦克車這種情形完全不會發生,所以隊伍配置是一隊貫穿類型、一隊爆炸類型,而克制類型傷害為200%,被克制類型傷害為50%

環境適性影響第一項為傷害,第二項為ShotFactor,BlockFactor我猜測是遮蔽物的命中和格擋機率,或許日後有其他人測試出來影響什麼機率我在做修正,否則直譯應該是這樣沒錯。
暫不確定命中值加成影響的是全域命中機率還是單純命中和迴避機率,因為拆包顯示出地形影響五條適性分別是ShotFactor,BlockFactor,AccuracyFactor,DodgeFactor,AttackPowerFactor
只是Accuracy和Dodge目前的影響比率為0。
傷害加成比例S(+20%)A(+10%)B(±0%)C(-10%)D(-20%)
命中格擋機率S(+60%)A(+45%)B(+30%)C(+15%)D(±0%)
綜上所述除了神秘隊人手不足以外,其餘隊伍構成為傷害類型>環境適性。
而清場能力是目前主線最為要求的點,雖然打Boss需要有一定的對單能力,但目前大部分清場能力極佳的角色都有著不俗的對單能力,例如ノノミ一堆被動加成後的普攻和掃射,ジュンコ的高倍率Ex技能對單對群兩相宜,目前大範圍清場角色有限,因此除非有餘力否則不需特別針對場地適性下去做調整,未來角色量夠多且選擇豐富才會讓場地的重要程度上升。

二、角色分類
以下文章依照角色類型來分類,並不看角色為Strike前衛亦或是Special後衛分類。
タンク坦克類型、アタッカー進攻類型、サポーター輔助類型、ヒーラー治療類型;
FRONT近距離、MIDDLE中距離、BACK遠距離,以上資訊可於角色頁面攻擊類型左方查看。

文章排序從最推薦放進隊伍配置角色開始並不看原生星數,後衛人數較少因此放在前衛下方,兩者因位置不同無可比性,暫且不考慮未來版本,而目前生態有些光看就知道效益低下的角色則不列入下方說明,我不清楚的角色則會列出,
配置思路並不是反應角色整體強度,是根據角色的消耗Cost、清場能力、被動技能來看使用時機,
而以下五隻角色不在配置思路範圍,獨立在此部分先說明,以下五隻無腦上。
アル(Aru)
イオリ(Iori)
ハルナ(Haruna)
以上三位狙神一起說,狙擊類型天生就有比其他人要高的攻擊力、命中值,而三位Ex技能不僅消耗不高還能做到遠距離、對單高傷、對群高傷,敵人躲在後方的坦克、狙擊、榴彈等類型都躲不過這三位狙擊鏡,因此配置思路和使用時機不需思考,只要克制裝甲類型,不管什麼組合、任意情況都能使用。
三位同時是對抗戰、總力戰好手,對抗戰Ex打坦波及中遠距離,總力戰對克制裝甲也是首選輸出。
有ハルナ可不用アスナ轉而利用其他貫穿類型的範圍角色補足清場能力,
而イオリ為目前11章和12章神秘隊第四人的最佳人選。
文章後續所提到的最佳人選將不在包含這三位,因為沒有可比性,三狙強度在各自領域太高
ヒビキ(Hibiki)(後衛)
能做的事情遠超其他輸出型後衛,Ex技能4Cost卻有近乎全遊最大範圍加上不俗傷害,一般技能每20秒支援炮擊傷害也不差,輔助技能還附帶一手Buff前衛爆擊傷害9.1%當今後衛最佳人選。
セリナ(Serina)
有神名文字給セリナ升二星增加治癒力絕對不虧,Ex技能2Cost卻有不俗的奶量加控制坦克走位讓王AoE打空或避免波及中、遠距離輸出,強勁的一般技能每35秒會對隊伍中血量最低的人治療,在治療壓力極大的12章都能獨自奶起全隊,因超強奶力基本做Boss戰主隊伍使用,副隊伍使用ハナエ即可。

三、坦克角色推薦(建議類型列於名旁,無列出為不分類型)
ツバキ(Tsubaki)(貫穿類型)
一名天生依靠迴避承傷的角色,雖然Ex技能和被動技能加的是防禦力讓他前期坦度和其餘坦克角色相差無幾,不過輔助技能奶自己一口加高迴避值讓他做為11章前的坦克也是綽綽有餘,站穩12章需背包升至T4搭配被動技能增加14%防禦力和Ex技能28.1%防禦力讓他在12章單奶場合都屹立不搖。
神名文字投資看個人,輔助技能全時減傷期望值為6%,單持衝鋒槍約2秒攻擊1次,攻擊3次換彈,換彈時間2秒,不考慮環境因素8秒為一輪,還不算上解放後增加的HP、治癒力等素質。
ユウカ(Yuuka)(爆炸類型)
同上天生依靠迴避承傷,只能說你遊迴避高的坦前面即是真理,未來是否會有高命中關卡克制本類型坦克還不曉得,但是天生技開盾讓他前期和ツバキ並列最肉,不過裝備配置是徽章讓他在12章的場合無法擔任Boss隊主坦,且未來敵人若有高命中值會比ツバキ要早被其餘三星取代。
神名文字可依靠刷Hard取得,輔助技能躲遮蔽物奶自己一口,目前沒有輔助技能也夠在11、12章面對普通敵人場合站穩,即使有了也無法取代ツバキ在11、12章Boss關卡下的實用度,刷不刷看個人。
附註我沒刷。
ホシノ(Hoshino)(貫穿類型)
防禦承傷在目前環境比較不適合,常有需要大量治療才能夠坦住的情況,前期不推薦使用ホシノ即便要用也得搭配ハナエ持續治療才能夠坦住部分場合,而他帶來的輸出效益在前期也不夠明顯,屬於大器晚成的角色。然而ユウカ搭ハナエ在高傷區域可以玩到關卡超時。
ハルカ(Haruka)(爆炸類型)
Ex技能Cost4消耗打前方扇形823%傷害在坦裡面相當高,但同樣是防禦承傷類型推圖上比迴避承傷要吃虧不少,和同樣類型的ホシノ比較下來有更強的攻擊能力,但ホシノ使用Ex技能時還能有不算低的護盾能扛一段時間,算是ホシノ進攻方面加強版 承傷方面弱化版。
相較下來對抗戰場合較泛用,跟ツバキ與ユウカ達成3坦3類甲讓進攻方難以針對裝甲做配置,對抗戰地圖較小Ex技能常能波及對方中遠距離輸出。
エイミ(Eimi)
待補。

四、治療角色推薦(不分類型)
ハナエ(Hanae)
Ex技能持續治療讓ユウカ搭配他在前面章節毫無畏懼,即使有時ユウカ衝過頭突臉敵人過五秒又是條好漢,用過都說棒,敵人有範圍高傷場合例如面對11章神秘敵人的菁英盾兵不好使用,其餘時間能面對大部分場合,奶力不足以和セリナ比拚,多數情況做副隊伍使用。
輔助技能爆擊傷害9.1%還算普通,除非課佬神名碎片花不完連奶媽都要做輸出掛件否則不必神秘解放。
フウカ(Fuuka)
第一位群補,比起アヤネ更能治療到全隊血量原因是放置類,前衛隊員在範圍內會主動過去撿拾回復,可搭配コタマ做到全員回復加攻擊Buff,但使用時機須注意敵人對群傷害例如坦克高吊打擊、榴彈連續轟炸,使用時機不好會發生我方坦克將範圍技能帶到治療鍋旁邊,導致中遠距離輸出被範圍傷害給一鍋端了。
輔助技能會心抵抗值對推關卡效益不高,就算死人也是SL到通關的那條時間線,不必神秘解放。
アヤネ(Ayane)
第二位群補,比起フウカ不必考慮使用時機為他的優點同時也是缺點,因為前衛當中的近距離和中遠距離往往有一段距離差,本身治療範圍無法擴及全場常導致奶近距離後奶不到中遠距離,而奶中遠距離奶不到近距離,可搭配コトリ使用,由コトリ丟盾後接上範圍治療,不過4加4Cost消耗極高,目前只有部分場合例如總力戰VeryHard難度以上輸出不足又得長時間面對Boss第三階段沙塵暴加榴彈砲組合有極高的生存機率。
輔助技能加血量9.1%是很直觀生存收益,但坦度不在目前考慮上,不必神秘解放。
チナツ(Chinatsu)
短時間對單體治療比例最高,不過長時間Cost收益低於ハナエ且還有另一堵高牆セリナ在他面前,使用場合極少,如有セリナ、ハナエ可暫時不必考慮,說不定未來才有他上場的空間。
不必神秘解放。

五、輔助角色推薦(建議類型列於名旁,無列出為不分類型不分類型)
ヒフミ(Hifumi)(貫穿類型)
Ex技能可召喚一隻雞來幫忙坦克承傷且施放後5秒內增加Cost回復力,我不了解Cost大概是回多少暫且不評論,不過雞在跨更大的等差推進主線亦或是嘲諷斷招都有不俗的效果,如果前衛坦克是使用ホシノ的人可考慮帶上ヒフミ彌補在6-5、8-5對王場合無法斷招的缺點。
コトリ(Kotori)
無群補的場合又急需增加團隊承傷能力的選擇,盾量中規中矩至少能抵禦菁英怪的坦克炮擊、狙擊射擊,可搭配アヤネ或コタマ做全隊回復或增傷使用,如果初始為二星多個技能和素質輸出就算還過得去,但因是一星普攻輸出量極低,依靠35秒一次扇形掃射,範圍極窄,眼測大概只有ヒナ的一半。
不建議為了他的盾而將他解放至二星提升輸出,有需要的場合在使用即可
アカネ(Akane)
目前遊戲唯二破防角色,不過破防能力在推進主線效益不高,前衛輸出類型人選不足才會考慮帶他,推進主線與其帶他不如直接帶一名輸出加速清場能力,本身較適用於傷害測試和總力戰對單場合。
コタマ(Kotama)(後衛)
後衛輔助類型最佳人選,使用場合依照前衛強度來決定,例如你前衛有著三星的ジュンコ、ノノミ、マキ這種強勁組合,コタマ來一口全員加攻收益也是相當明顯,可做為沒有ヒビキ和カリン情況下輔住前衛輸出的首選。
神秘解放可先緩緩,觀望一陣子看有沒有發展空間,若未來重要性提升在解放也不遲,升滿級技能輔助可提升47.4%+17.3%攻擊力相當可觀。
ハレ(Hare)(後衛)
用處場合極少,因為是後衛且Ex技能帶有CC效果,可用於11章神秘敵人中的菁英盾兵,斷舉盾能減傷無效且無掃射,使用時機可SL多練習
ヨシミ(Yoshimi)(後衛)
雖然他是進攻類型,基於一星提升不了多少輸出因此我歸類為輔助類型,Ex技能和ハレ一樣作為後衛並且帶有CC效果,效果如同因此不多做說明。

六、攻擊角色推薦(爆炸類型)
ヒナ(Hina)
換彈增加21%攻擊、增加14%攻速、對未隱蔽敵人追傷2.7%三大加成讓他不開Ex技能也有相當優秀的輸出能力,可是Ex技能才是她的最大賣點,需要7Cost消耗導致她需要特別配置,若同隊中有較多4Cost消耗以上的角色,例如アカリ、ムツキ、サヤ此類,ヒナ使用性會變卡手,因此需要許多的2、3Cost消耗角色例如シロコ、セリカ、マシロ來加快技能迴轉。
良好隊伍配置能在Boss前一至兩波小兵階段開始存Cost,和Boss交戰後利用Ex技能清場,讓全員輸出直面向王能有效提升通關時間,並且在與Boss交戰時將Cost留給シロコ、シュン等單體高傷且消耗低的角色。
アカリ(Akari)
簡單粗暴的一般技能10%機率增加38.7%攻擊和三星解放的輔助技能10%機率增加34.4%攻擊,觸發率不低且持續時間長可算是常駐技能,雖然被動技能加HP14%但毫無影響這角色的攻擊能力,二星當中在推進主線對單、對群能力都極佳的角色,Ex技能使用不需選擇目標的轟炸區域相當順手,在清理敵人後方陣線高傷害類型有不俗的表現。
Hard關卡能刷神名碎片,如果沒有強勁的爆炸組合例如ヒナ、アル、ヒビキ這三隻,只有其中一隻屬於刷了不虧,若有兩隻以上可不必考慮,將體力拿去刷其他裝備、未取得的三星角色更有效益。
シロコ(Shiroko)
輸出平滑即是特點,看起來和前面三位爆炸類型的大哥比起來可能稍有遜色,但是他只需要2Cost的Ex技能傷害且會自動轉火收益也是遠大於其他爆炸類型角色,2Cost能帶來的不只是輸出還能加快隊伍技能迴轉,讓其餘Ex技能強勁的角色輸出上升,因此有他的組合Ex技能迴圈會舒服很多,屬於低Cost技迴轉角色可搭配シロコ、ユウカ、ヒビキ或ムツキ的2 2 3 4消耗組合讓每一回合都進行大範圍轟炸來快速過場。
ムツキ(Mutsuki)
雖然一般技能常常敵人踩不到或是丟太近導致輸出不夠平滑,但被動技能提升攻擊14%加Ex技能範圍偏大讓他有著良好的清場能力,Ex技能範圍大於アカリ且消耗同樣是4Cost,可做為ヒナ的良好輔助。
セリカ(Serika)
和シロコ同樣做為2Cost低消耗角色,雖然沒有像シロコ一樣的400%技能傷害,換來35.6%攻擊力搭配被動技能14%攻擊力且三星後開Ex技能附加提升攻擊速度讓他輸出曲線更加平滑,在很多場合都能擔任收尾工作,例如大範圍清場後遺漏下來的兩隻怪,通常挨不過幾下普通攻擊,屬於消耗低Cost技角色。
シュン(Shun)
進入關卡即恢復2Cost加開Ex技能狙擊後排讓這角色成為對抗戰當中最好的選擇,但是在推主線2Cost收益不如直接增加隊伍平均傷害和開Ex技能後需做趴射姿勢導致他在清場速度中上組合中常常打醬油,最有亮點的部分應該是在於打Boss時依賴ヒナ或是ヒビキ等大範圍清場角色之後立即趴射把Boss當靶子射。
イズミ(Izumi)
基本隊伍陣型真的沒人可選才考慮帶他,因為技能實在太過醬油,提升輸出只有1級輔助技能的根據HP比例最高追加傷害2.2%,而同樣MG類型的ヒナ即便不看Ex技能還有換彈加攻擊力20.1%、攻擊速度14%、對未遮蔽敵人追加傷害2.7%,導致她連平滑輸出都追不上沒有開Ex技能的ヒナ。
カヨコ(Kayoko)
完全不建議用他,6Cost技能結果帶來的是讓怪亂跑不利於清場,直接利用轟炸類型清場收益更高。
マシロ(Mashiro)(後衛)
SL小能手之一,隊伍對單輸出能力不足的情況,這是你對輕甲類型Boss的唯一選擇,雖然サヤ也有著近似的倍率可Cost消耗差異極大,3Cost的高額傷害Ex技能1級就有過1000%的倍率,沒觸發就關遊戲SL。
做為命中掛件的收益未知,根據拆包數據地形適性會影響Shot Factor和Block Factor。尚且不知道命中與遮蔽物攻防有無關聯。
サヤ(Saya)(後衛)
做為一名後衛需要6Cost會讓隊伍的Cost消耗大大增加,如果原本清場能力就極佳的隊伍不必考慮這隻,對單輸出不足的情況下也可考慮但是消耗Cost極高請謹慎使用,其餘時間適合前衛清場能力不足的構成如シロコ、セリカ、シュン、イズミ至少有其中兩隻的組合才會有出場空間,若是沒有カリン而貫穿隊缺少後衛輔助可充當貫穿隊會心值增加的掛件。

六、攻擊角色推薦(貫穿類型)
官方送的兩隻貫穿角色太好用,以至於其他貫穿在推主線只能做為拿到ノノミ前的替代使用或是沒有イオリ的第三人選擇
ノノミ(Nonomi)
新手任務即可解出三星,對大型掛件、平推清場兩相宜,11-5和12-5做為チセ以外的第二戰力,5Cost技大範圍清場,對王在一般技能加攻、被動技能加爆擊傷害、輔助技能加對大型傷害的總總加成下打11-5和打12-5都是一大助力,推薦裝備帽子升至T4即使到神秘隊打工也能一發Ex技能清場讓全員集火菁英盾兵。
ジュンコ(Junko)
Ex技能長射程加高額倍率讓菁英坦克都扛不住,偶爾能起到清掉半邊敵人和遠距離敵人的作用,在使用セリナ較難壓低血量觸發三星的追傷效果,但這並不影響他可觀的輸出能力,不花預約送的神名文字,而是利用轉蛋取得可縮短升級至三星的培養時長,即便沒有三星也是貫穿隊第二人選,
マキ(Maki)
貫穿對單輸出扛霸子,然而目前主線最強的重甲王只有11-1到11-4章,但是主線階段只有推進4-5直升機、6-5機器人、8-5坦克車表現優異,因此對單輸出除了總力戰外無太大需求,高推薦只因可以預先培養未來做為總力戰對單主力。
ネル(Neru)
算是貫穿類型少有的極低消耗角,Ex技能2Cost消耗且憤怒狀態下使用對單輸出優異,此外可身兼總力戰中高難度一刀隊主坦,推主線時常跟坦站一起導致死亡,使用要注意場合推薦後衛補師使用セリナ才有辦法兼顧到他的血量,有機會做部分場合的對單主坦登場。
ハスミ(Hasumi)
做為貫穿隊的狙擊手,偶爾能夠依靠Ex技能狙擊後排的菁英敵人,只是大部分情況是ジュンコ也能做到,同樣5Cost消耗的ジュンコ還有直線掃射的清場效果,偶爾能夠收割在ノノミ、ジュンコ清場後遺漏的敵人,不過效益普通除非沒有マキ、ネル才會考慮利用這隻收尾。
スミレ(Sumire)
Ex技能攻擊軌跡難以捉摸需多使用熟悉,本身天賦技能不利於輸出向更偏向是一名坦職,但素質為攻擊手的他卻扛不住大多場合,也不像ネル有著高迴避和附帶迴避值增加技能,高難場合容易暴斃,目前用處較少與ツルギ可在據點防衛有著較好表現,推進主線上只推薦當拿到ノノミ前的替代。
ツルギ(Tsurugi)
SL小能手之二,僅限據點防衛戰,Ex技能搭配輔助技能運氣好在可長時間享有攻擊力加成射不停的傷害,輸出程度比スミレ平滑一些,平常清場能力也稍微優異一點,但缺點和スミレ相同,故不多做說明。
フィーナ(Fina)
高光時刻只有這次總力戰,推主線進度大部分時間過於醬油,要架槍也不利於清場和シュン有類似的情況,但爆發隊的シュン平常能靠著狙擊高攻輸出和開Ex技能即可進入對單輸出環節,這隻即使升到三星還要10秒不移動才加攻速,基本不推薦。
カリン(Karin)(後衛)
優秀的貫穿隊後衛選擇,對大型的Ex技能傷害也是11-5和12-5神秘隊的後衛好選擇,因為不像爆炸隊一樣有較多選擇因此沒特別需求都是帶他,一般技能50%機率暈怪也能斷舉盾、斷王技,輔助技能附帶一手全隊攻擊力9.1%。
ウタハ(Utaha)(後衛)
沒有カリン、サヤ能夠充當掛件,且前衛組合完善無法讓出3Cost給コタマ加攻的人可選,一般技能會叫一支機槍兵幫忙輸出,本身被動技能也是加攻,雖然效益不高但整體觀望下來也是個好選擇。

七、攻擊角色推薦(神秘類型)
チセ(Chise)
11-5和12-5在清場方面表現優異,搭配ノノミ達成每回合清場的快速過場組合,我自己47級時使用這個配置在過12-5三星處理前面全部雜兵約快60秒左右,可彌補一點與兩大狙神隊伍的差距。
アスナ(Asuna)
幫我撐10秒對單輸出收益高,對群輸出能力零,因為技能加成全點在攻速收益上導致收尾能力普通,即便面對殘血的敵人也得多開兩槍,得依賴チセ、ノノミ的組合來彌補組合對群能力。

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